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**本章目录:**
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**0x02 Go语言基础之运算符**
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1.分类说明
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2.算术运算符
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3.关系运算符
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4.逻辑运算符
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5.位运算符
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6.赋值运算符
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**0x03 Go语言基础之流程控制**
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1.if else(分支结构)
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if条件判断基本写法
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if条件判断特殊写法
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2.for(循环结构)
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3.for range(键值循环)
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4.switch case(选择语句)
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5.goto(跳转到指定标签)
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6.break(跳出循环)
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7.continue(继续下次循环)
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
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# 0x02 Go语言基础之运算符
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**什么是运算符?**
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> 答: 运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
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# 1.分类说明
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描述: 与其他编程语言类似 Go 语言内置的运算符有如下几种
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\- 1. 算术运算符
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\- 2. 关系运算符
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\- 3. 逻辑运算符
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\- 4. 位运算符
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\- 5. 赋值运算符
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# 2.算术运算符
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
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**注意:** `++`(自增)和`--`(自减)在Go语言中是单独的语句,并不是运算符。
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# 3.关系运算符
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
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Tips : Go 语言是强类型的所以必须相同类型变量才能进行比较。
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# 4.逻辑运算符
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
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# 5.位运算符
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描述: 位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
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
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# 6.赋值运算符
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
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**示例演示:**
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```go
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a += 1 // a = a + 1
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a %= 3 // a = a % 3
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a <<= 4 // a = a << 4
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a ^= 5 // a = a ^ 5
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```
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# 0x03 Go语言基础之流程控制
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**Q: 什么是流程控制**
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> 流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分,流程控制可以说是一门语言的“经脉”。
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Tips : Go语言中最常用的流程控制有`if`和`for`,而`switch`和`goto`主要是为了简化代码、降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制。
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# 1.if else(分支结构)
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# if条件判断基本写法
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描述: Go语言中`if`条件判断的格式如下:
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```go
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if 表达式1 {
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分支1
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} else if 表达式2 {
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分支2
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} else{
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分支3
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}
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```
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当表达式1的结果为`true`时,执行分支1,否则判断表达式2,如果满足则执行分支2,都不满足时,则执行分支3。 if判断中的`else if`和`else`都是可选的,可以根据实际需要进行选择。
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Go语言规定与`if`匹配的左括号`{`必须与`if和表达式`放在同一行,`{`放在其他位置会触发编译错误。 同理,与`else`匹配的`{`也必须与`else`写在同一行,`else`也必须与上一个`if`或`else if`右边的大括号在同一行。
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示例1:
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```go
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func ifDemo1() {
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score := 65
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if score >= 90 {
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|
fmt.Println("A")
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} else if score > 75 {
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fmt.Println("B")
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} else {
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fmt.Println("C") // 输出结果
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|
}
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|
}
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```
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# if条件判断特殊写法
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描述: if条件判断还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,再根据变量值进行判断,举个例子:
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示例2:
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```go
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func ifDemo2() {
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score := 88 // 注意变量作用域的影响
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if score := 65; score >= 90 {
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|
fmt.Println("A", score)
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|
} else if score > 75 {
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|
fmt.Println("B", score)
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|
} else {
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|||
|
fmt.Println("C", score) // 输出结果
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|
}
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|
fmt.Println("score : ", score)
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|
}
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|
```
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|
执行结果:
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```go
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C 65
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score : 88
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```
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**思考题:** 上下两种写法的区别在哪里?
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> 答: 上述 示例1 与 示例2 区别在于定义 score 变量位置得不同, 示例1中的score变量在函数代码块中有效, 而示例2中的score变量作用域只在`if...else`代码块中有效。
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# 2.for(循环结构)
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描述: Go 语言中的所有循环类型均可以使用`for`关键字来完成。
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for循环的基本格式如下:
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```go
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for 初始语句;条件表达式;结束语句{
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循环体语句
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}
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```
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条件表达式返回`true`时循环体不停地进行循环,直到条件表达式返回`false`时自动退出循环。
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func forDemo() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i) }}
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for循环的初始语句可以被忽略,但是初始语句后的分号必须要写,例如:
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func forDemo2() { i := 0 for ; i < 10; i++ { fmt.Println(i) }}
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for循环的初始语句和结束语句都可以省略,例如:
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func forDemo3() { i := 0 for i < 10 { fmt.Println(i) i++ }}
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for无限循环,这种写法类似于其他编程语言中的`while`,在`while`后添加一个条件表达式,满足条件表达式时持续循环,否则结束循环。
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例如: for循环可以通过`break`、`goto`、`return`、`panic`语句强制退出循环。
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```go
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for {
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|||
|
循环体语句
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|
}
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```
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# 3.for range(键值循环)
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描述: Go语言中可以使用`for range`遍历数组、切片、字符串、map 及通道(channel)。
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通过`for range`遍历的返回值有以下规律:
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\* 1. 数组、切片、字符串返回索引和值。
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\* 2. map返回键和值。
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\* 3. 通道(channel)只返回通道内的值。
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**
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**
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**简单示例:**
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```go
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s1 := "Hello,Go 输出的是中文"
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for i, v := range s1 {
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fmt.Printf("Index : %d ,Value : %s , Number : %v \n", i, string(v), v)
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|
}
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```
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|
**输出结果:**
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```go
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Index : 0 ,Value : H , Number : 72
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|
Index : 1 ,Value : e , Number : 101
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|
Index : 2 ,Value : l , Number : 108
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|
Index : 3 ,Value : l , Number : 108
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|
Index : 4 ,Value : o , Number : 111
|
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|
Index : 5 ,Value : , , Number : 44
|
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|
Index : 6 ,Value : G , Number : 71
|
|||
|
Index : 7 ,Value : o , Number : 111
|
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|
Index : 8 ,Value : , Number : 32
|
|||
|
Index : 9 ,Value : 输 , Number : 36755
|
|||
|
Index : 12 ,Value : 出 , Number : 20986
|
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|
Index : 15 ,Value : 的 , Number : 30340
|
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|
Index : 18 ,Value : 是 , Number : 26159
|
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|
Index : 21 ,Value : 中 , Number : 20013
|
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|
Index : 24 ,Value : 文 , Number : 25991
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|
```
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|
# 4.switch case(选择语句)
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描述: 使用`switch`语句可方便地对大量的值进行条件判断,即简化大量判断。
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```go
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func switchDemo1() {
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|
finger := 3
|
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switch finger {
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|
case 1:
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|
fmt.Println("大拇指")
|
|||
|
case 2:
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|
fmt.Println("食指")
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|||
|
case 3:
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|||
|
fmt.Println("中指")
|
|||
|
case 4:
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|
fmt.Println("无名指")
|
|||
|
case 5:
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|
fmt.Println("小拇指")
|
|||
|
default:
|
|||
|
fmt.Println("无效的输入!")
|
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|
}
|
|||
|
}
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|
```
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|
Go语言规定每个`switch`只能有一个`default`分支, 但一个分支可以有多个值,多个case值中间使用英文逗号分隔。
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|
```go
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|
func testSwitch3() {
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|
switch n := 7; n {
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|
case 1, 3, 5, 7, 9:
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|
fmt.Println("奇数")
|
|||
|
case 2, 4, 6, 8:
|
|||
|
fmt.Println("偶数")
|
|||
|
default:
|
|||
|
fmt.Println(n)
|
|||
|
}
|
|||
|
}
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|
```
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|
分支还可以使用表达式,这时候switch语句后面不需要再跟判断变量。例如:
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```go
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|
func switchDemo4() {
|
|||
|
age := 30
|
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|
switch {
|
|||
|
case age < 25:
|
|||
|
fmt.Println("好好学习吧")
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|
case age > 25 && age < 35:
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|
fmt.Println("好好工作吧")
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|||
|
case age > 60:
|
|||
|
fmt.Println("好好享受吧")
|
|||
|
default:
|
|||
|
fmt.Println("活着真好")
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
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|
```
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|
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|
`fallthrough`语法: 可以执行满足条件的case的下一个case,是为了兼容C语言中的case设计的(值得学习)。
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```go
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|
func switchDemo5() {
|
|||
|
s := "a"
|
|||
|
switch {
|
|||
|
case s == "a":
|
|||
|
fmt.Println("a")
|
|||
|
fallthrough
|
|||
|
case s == "b":
|
|||
|
fmt.Println("b")
|
|||
|
case s == "c":
|
|||
|
fmt.Println("c")
|
|||
|
default:
|
|||
|
fmt.Println("...")
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
```
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|
|
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|
结果输出:
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|
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|
a b
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|
# 5.goto(跳转到指定标签)
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|
描述: `goto`语句通过标签进行代码间的无条件跳转。`goto`语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助, Go语言中使用`goto`语句能简化一些代码的实现过程。
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|
例如:双层嵌套的for循环要退出时
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```go
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func gotoDemo1() {
|
|||
|
var breakFlag bool
|
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|
for i := 0; i < 10; i++ {
|
|||
|
for j := 0; j < 10; j++ {
|
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|
if j == 2 {
|
|||
|
// 设置退出标签
|
|||
|
breakFlag = true
|
|||
|
break
|
|||
|
}
|
|||
|
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
|
|||
|
}
|
|||
|
// 外层for循环判断
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|
if breakFlag {
|
|||
|
break
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
```
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|||
|
|
|||
|
|
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|
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|
使用`goto`语句能简化代码:
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|||
|
|
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|
```go
|
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|
func gotoDemo2() {
|
|||
|
for i := 0; i < 10; i++ {
|
|||
|
for j := 0; j < 10; j++ {
|
|||
|
if j == 2 {
|
|||
|
// 设置退出标签
|
|||
|
goto breakTag
|
|||
|
}
|
|||
|
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
return
|
|||
|
// 标签
|
|||
|
breakTag:
|
|||
|
fmt.Println("正结束for循环")
|
|||
|
fmt.Println("已结束for循环")
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
执行结果:
|
|||
|
|
|||
|
```go
|
|||
|
0-0
|
|||
|
0-1
|
|||
|
正结束for循环
|
|||
|
已结束for循环
|
|||
|
```
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|
|
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|
# 6.break(跳出循环)
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|
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|
描述: `break`语句可以结束`for`、`switch`和`select`的代码块。
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|
|
|||
|
`break`语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的`for`、`switch`和 `select`的代码块上。 举个例子:
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|||
|
|
|||
|
```go
|
|||
|
func breakDemo1() {
|
|||
|
BREAKDEMO1:
|
|||
|
for i := 0; i < 10; i++ {
|
|||
|
for j := 0; j < 10; j++ {
|
|||
|
if j == 2 {
|
|||
|
break BREAKDEMO1
|
|||
|
}
|
|||
|
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
fmt.Println("...")
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
# 7.continue(继续下次循环)
|
|||
|
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|
描述: `continue`语句可以结束当前循环,开始下一次的循环迭代过程,仅限在`for`循环内使用。
|
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|
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在 `continue`语句后添加标签时,表示开始标签对应的循环。例如:
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|
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|
|
|||
|
```go
|
|||
|
func continueDemo() {
|
|||
|
forloop1:
|
|||
|
for i := 0; i < 5; i++ {
|
|||
|
// forloop2:
|
|||
|
for j := 0; j < 5; j++ {
|
|||
|
if i == 2 && j == 2 {
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continue forloop1
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fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
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