golang-study/base/interface/main.go

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Go

package main
import "fmt"
// 接口的定义
// type 接口名 interface {
// 方法名1(参数1, 参数2...)(返回值1, 返回值2...)
// ...
// }
// 一个结构体 如果实现了 接口中规定的所有方法
// 那么这个结构体 就 实现了这个接口, 也就是 java中 接口的 实现类
// 多个类型可以实现一个接口
// 一个类型可以实现多个接口
// 接口 可以嵌套 接口
// Empty 空接口
//type Empty interface { ... }
// 空接口 没有必要命名 可定义成以下形式
//interface{}
// 作为函数参数使用时 可传入任意类型变量
// Speaker 定义一个能叫的 类型 接口
type Speaker interface {
// Cell
// 接口内部 声明 方法签名
// 只要实现了 Cell 方法 都是 Speaker 类型
Cell()
}
// Animal 接口 嵌套
type Animal interface {
Speaker
}
type Cat struct {
}
// Cell 实现的 方法签名 必须 与接口 规定的一致
func (c *Cat) Cell() {
fmt.Printf("猫:叫\n")
}
type Dog struct {
}
func (d *Dog) Cell() {
fmt.Printf("狗:叫\n")
}
// Call
// 叫 谁 谁回应
func Call(speaker Animal) {
speaker.Cell()
}
// 空接口作为参数
func print(i interface{}) {
fmt.Printf("%T %#v", i, i)
}
func main() {
c1 := new(Cat)
d1 := new(Dog)
Call(c1)
Call(d1)
fmt.Println("=========================================================")
// 定义一个 Speaker 接口类型的变量
var speaker Speaker
speaker = c1
Call(speaker)
speaker = d1
Call(speaker)
fmt.Println("=========================================================")
print(c1)
print(d1)
}