4.variable 变量 - 标量类型
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8c17b3572d
@ -20,9 +20,99 @@ fn main() {
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// 若使用 let 声明新的同名变量, 那么新的变量也是不可变的
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// 若使用 let 声明新的同名变量, 那么新的变量也是不可变的
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// 使用 let 声明新的变量, 它的类型可以与之前不同
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// 使用 let 声明新的变量, 它的类型可以与之前不同
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let y = 2;
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let y = 2;
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println!("变量 y 的值为 {}",y);
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println!("变量 y (i32) 的值为 {}", y);
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let y = (y * 2).to_string();
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let y = (y * 2).to_string();
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println!("变量 y 的值为 {}",y);
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println!("变量 y (String) 的值为 {}", y);
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// 编译时需要知道具体的类型, 可能的类型较多 入 u32 i32 等, 就需要添加类型的标注
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let y: u32 = y.parse().expect("不是一个数字");
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println!("变量 y (u32) 的值为 {}", y);
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// 标量类型
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// rust 主要的几个标量类型
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// 整数类型
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// 浮点类型
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// 布尔类型
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// 字符类型
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// 整数类型 没有小数部分
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// u32 就是一个无符号的整数类型 占据 32 位 空间
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// i32 为有符号整数类型
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// isize 和 usize 的位数由 程序运行的计算机架构所决定
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// 若 计算机为 64位 那么 isize 相当于 i64, usize 相当于 u64
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// 主要使用场景 为 对某种集合进行索引操作
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// i8 i16 i32 i64 i128 isize
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// u8 u16 u32 u64 u128 usize;
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// 整数字面值
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// 2进制 0b1111 0b1111_1111
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// 8进制 0o77 0o777_777
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// 10进制 10086 10_086
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// 16进制 0xff 0xfff
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// 字节类型(u8) b'A' b'C'
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// 除了 byte 类型外 所有数值字面值允许使用 类型后缀 如
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// 10086u32 10010i32 10000u64
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// 整数类型 默认 为 i32
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// 整数溢出
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// 如 u8 的范围是 0~255
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// 如果将 u8 的值设为 256, 那么
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// 调试模式 下 rust 会检查溢出 若发生溢出 则 引发 panic
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// 发布模式(release) 下, rust 不会检查可能导致 panic 的整数溢出
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// 若溢出则会出现环绕操作 如 256 -> 0, 257 -> 1, 但不会引发 panic
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// 浮点类型
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// rust 有两种 基础浮点类型
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// f32 单精度 32位 浮点数
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// f64 双精度 64位 浮点数
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// 浮点类型 默认 为 f64
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// f64
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let x = 2.55555555;
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println!("变量 x (f64) 的值为 {}", x);
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// f32
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let y: f32 = 3.14;
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println!("变量 y (f32) 的值为 {}", y);
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// 布尔类型
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// true 和 false
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let t = true;
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println!("变量 t (bool) 的值为 {}", t);
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let t: bool = false;
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println!("变量 t (bool) 的值为 {}", t);
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// 字符类型
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// rust 中 char 描述语言中最基础 的 单个 字符
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// 字符类型的字面值 使用 单引号
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// 每个字符 占用 4个 字节 大小
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// 为 unicode 标量值 可表示 ascii、中文、零长度字符、emoji 等
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// U+0000 ~ U+D7FF
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// U+E000 ~ U+10FFFF
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let c = 'c';
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println!("变量 c (char) 的值为 {}", c);
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let c: char = '中';
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println!("变量 c (char) 的值为 {}", c);
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let c = '🤖';
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println!("变量 c (char) 的值为 {}", c);
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// 复合类型
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// 复合类型 可以 将多个值 放在 一个类型 里
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// rust 提供 2 种 基础的复合类型 数组、元组
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// Tuple (元组) 元组的长度是固定的, 一旦声明就无法修改
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let tup: (i32, f64, &str) = (1, 0.0, "666");
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println!("变量 tup (Tuple) 的值为 {} {} {}", tup.0, tup.1, tup.2);
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// 可以使用 模式匹配 解构 一个 Tuple 来 获取元素 的值
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let (x,y,z) = tup;
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println!("变量 x (i32) 的值为 {}", x);
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println!("变量 y (f64) 的值为 {}", y);
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println!("变量 z (&str) 的值为 {}", z);
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}
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}
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