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<!DOCTYPE HTML>
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<html lang="en" class="light" dir="ltr">
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<head>
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<!-- Book generated using mdBook -->
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<meta charset="UTF-8">
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<title>使用 Hash Map 储存键值对 - Rust 程序设计语言 简体中文版</title>
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<!-- Custom HTML head -->
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<meta name="description" content="">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
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<meta name="theme-color" content="#ffffff">
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<link rel="icon" href="favicon.svg">
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<link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
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<link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/general.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
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<link rel="stylesheet" href="css/print.css" media="print">
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<!-- Fonts -->
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<link rel="stylesheet" href="FontAwesome/css/font-awesome.css">
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<link rel="stylesheet" href="fonts/fonts.css">
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<!-- Highlight.js Stylesheets -->
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<link rel="stylesheet" href="highlight.css">
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<link rel="stylesheet" href="tomorrow-night.css">
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<link rel="stylesheet" href="ayu-highlight.css">
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<!-- Custom theme stylesheets -->
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<link rel="stylesheet" href="ferris.css">
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<link rel="stylesheet" href="theme/2018-edition.css">
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<link rel="stylesheet" href="theme/semantic-notes.css">
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<link rel="stylesheet" href="theme/listing.css">
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</head>
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<body class="sidebar-visible no-js">
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<div id="body-container">
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<!-- Provide site root to javascript -->
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<script>
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var path_to_root = "";
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var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
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</script>
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<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
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<script>
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try {
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var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
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var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
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if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
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localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
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}
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if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
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localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
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}
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} catch (e) { }
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</script>
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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<script>
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var theme;
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try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
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if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
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var html = document.querySelector('html');
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html.classList.remove('light')
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html.classList.add(theme);
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var body = document.querySelector('body');
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body.classList.remove('no-js')
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body.classList.add('js');
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</script>
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<input type="checkbox" id="sidebar-toggle-anchor" class="hidden">
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<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
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<script>
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var body = document.querySelector('body');
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var sidebar = null;
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var sidebar_toggle = document.getElementById("sidebar-toggle-anchor");
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if (document.body.clientWidth >= 1080) {
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try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
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sidebar = sidebar || 'visible';
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} else {
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sidebar = 'hidden';
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}
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sidebar_toggle.checked = sidebar === 'visible';
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body.classList.remove('sidebar-visible');
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body.classList.add("sidebar-" + sidebar);
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</script>
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<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
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<div class="sidebar-scrollbox">
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<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="title-page.html">Rust 程序设计语言</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="foreword.html">前言</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="ch00-00-introduction.html">简介</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-00-getting-started.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 入门指南</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-01-installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> 安装</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Hello, World!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-03-hello-cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Hello, Cargo!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 写个猜数字游戏</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 常见编程概念</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> 变量与可变性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-02-data-types.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> 数据类型</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> 函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-04-comments.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> 注释</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> 控制流</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 认识所有权</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> 什么是所有权?</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> 引用与借用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-03-slices.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Slice 类型</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-00-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> 使用结构体组织相关联的数据</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-01-defining-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> 结构体的定义和实例化</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-02-example-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> 结构体示例程序</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-03-method-syntax.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> 方法语法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-00-enums.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> 枚举和模式匹配</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> 枚举的定义</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-02-match.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> match 控制流结构</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-03-if-let.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> if let 简洁控制流</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> 使用包、Crate 和模块管理不断增长的项目</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-01-packages-and-crates.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> 包和 Crate</a></li><li class="chapter-item expanded "><a h
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</div>
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<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle">
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<div class="sidebar-resize-indicator"></div>
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</div>
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</nav>
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<!-- Track and set sidebar scroll position -->
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<script>
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var sidebarScrollbox = document.querySelector('#sidebar .sidebar-scrollbox');
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sidebarScrollbox.addEventListener('click', function(e) {
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if (e.target.tagName === 'A') {
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sessionStorage.setItem('sidebar-scroll', sidebarScrollbox.scrollTop);
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}
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}, { passive: true });
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var sidebarScrollTop = sessionStorage.getItem('sidebar-scroll');
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sessionStorage.removeItem('sidebar-scroll');
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if (sidebarScrollTop) {
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// preserve sidebar scroll position when navigating via links within sidebar
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sidebarScrollbox.scrollTop = sidebarScrollTop;
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} else {
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// scroll sidebar to current active section when navigating via "next/previous chapter" buttons
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var activeSection = document.querySelector('#sidebar .active');
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if (activeSection) {
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activeSection.scrollIntoView({ block: 'center' });
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}
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}
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</script>
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<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
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<div class="page">
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<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
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<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky">
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<div class="left-buttons">
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<label id="sidebar-toggle" class="icon-button" for="sidebar-toggle-anchor" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
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<i class="fa fa-bars"></i>
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</label>
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<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
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<i class="fa fa-paint-brush"></i>
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</button>
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<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
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</ul>
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<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
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<i class="fa fa-search"></i>
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</button>
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</div>
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<h1 class="menu-title">Rust 程序设计语言 简体中文版</h1>
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<div class="right-buttons">
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<a href="print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
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<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
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</a>
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<a href="https://github.com/KaiserY/trpl-zh-cn/tree/main" title="Git repository" aria-label="Git repository">
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<i id="git-repository-button" class="fa fa-github"></i>
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</a>
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<a href="https://github.com/KaiserY/trpl-zh-cn/edit/main/src/ch08-03-hash-maps.md" title="Suggest an edit" aria-label="Suggest an edit">
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<i id="git-edit-button" class="fa fa-edit"></i>
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</a>
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</div>
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</div>
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<div id="search-wrapper" class="hidden">
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<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
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<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
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</form>
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<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
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<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
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<ul id="searchresults">
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
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<script>
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document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
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document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
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Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
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link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
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});
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</script>
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<div id="content" class="content">
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<main>
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<h2 id="使用-hash-map-储存键值对"><a class="header" href="#使用-hash-map-储存键值对">使用 Hash Map 储存键值对</a></h2>
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<p><a href="https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch08-03-hash-maps.md">ch08-03-hash-maps.md</a>
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commit 50775360ba3904c41e84176337ff47e6e7d6177c</p>
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</blockquote>
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<p>最后介绍的常用集合类型是 <strong>哈希 map</strong>(<em>hash map</em>)。<code>HashMap<K, V></code> 类型储存了一个键类型 <code>K</code> 对应一个值类型 <code>V</code> 的映射。它通过一个 <strong>哈希函数</strong>(<em>hashing function</em>)来实现映射,决定如何将键和值放入内存中。很多编程语言支持这种数据结构,不过通常有不同的名字:哈希、map、对象、哈希表或者关联数组,仅举几例。</p>
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<p>哈希 map 可以用于需要任何类型作为键来寻找数据的情况,而不是像 vector 那样通过索引。例如,在一个游戏中,你可以将每个团队的分数记录到哈希 map 中,其中键是队伍的名字而值是每个队伍的分数。给出一个队名,就能得到他们的得分。</p>
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<p>本章我们会介绍哈希 map 的基本 API,不过还有更多吸引人的功能隐藏于标准库在 <code>HashMap<K, V></code> 上定义的函数中。一如既往请查看标准库文档来了解更多信息。</p>
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<h3 id="新建一个哈希-map"><a class="header" href="#新建一个哈希-map">新建一个哈希 map</a></h3>
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<p>可以使用 <code>new</code> 创建一个空的 <code>HashMap</code>,并使用 <code>insert</code> 增加元素。在示例 8-20 中我们记录两支队伍的分数,分别是蓝队和黄队。蓝队开始有 10 分而黄队开始有 50 分:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">fn main() {
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</span> use std::collections::HashMap;
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let mut scores = HashMap::new();
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scores.insert(String::from("Blue"), 10);
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scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p><span class="caption">示例 8-20:新建一个哈希 map 并插入一些键值对</span></p>
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<p>注意必须首先 <code>use</code> 标准库中集合部分的 <code>HashMap</code>。在这三个常用集合中,<code>HashMap</code> 是最不常用的,所以并没有被 prelude 自动引用。标准库中对 <code>HashMap</code> 的支持也相对较少,例如,并没有内建的构建宏。</p>
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<p>像 vector 一样,哈希 map 将它们的数据储存在堆上,这个 <code>HashMap</code> 的键类型是 <code>String</code> 而值类型是 <code>i32</code>。类似于 vector,哈希 map 是同质的:所有的键必须是相同类型,值也必须都是相同类型。</p>
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<h3 id="访问哈希-map-中的值"><a class="header" href="#访问哈希-map-中的值">访问哈希 map 中的值</a></h3>
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<p>可以通过 <code>get</code> 方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值,如示例 8-21 所示:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">fn main() {
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</span> use std::collections::HashMap;
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let mut scores = HashMap::new();
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scores.insert(String::from("Blue"), 10);
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scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
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let team_name = String::from("Blue");
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let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0);
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p><span class="caption">示例 8-21:访问哈希 map 中储存的蓝队分数</span></p>
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<p>这里,<code>score</code> 是与蓝队分数相关的值,应为 <code>10</code>。<code>get</code> 方法返回 <code>Option<&V></code>,如果某个键在哈希 map 中没有对应的值,<code>get</code> 会返回 <code>None</code>。程序中通过调用 <code>copied</code> 方法来获取一个 <code>Option<i32></code> 而不是 <code>Option<&i32></code>,接着调用 <code>unwrap_or</code> 在 <code>scores</code> 中没有该键所对应的项时将其设置为零。</p>
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<p>可以使用与 vector 类似的方式来遍历哈希 map 中的每一个键值对,也就是 <code>for</code> 循环:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">fn main() {
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</span> use std::collections::HashMap;
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let mut scores = HashMap::new();
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scores.insert(String::from("Blue"), 10);
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scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
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for (key, value) in &scores {
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println!("{key}: {value}");
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}
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p>这会以任意顺序打印出每一个键值对:</p>
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<pre><code class="language-text">Yellow: 50
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Blue: 10
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</code></pre>
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<h3 id="哈希-map-和所有权"><a class="header" href="#哈希-map-和所有权">哈希 map 和所有权</a></h3>
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<p>对于像 <code>i32</code> 这样的实现了 <code>Copy</code> trait 的类型,其值可以拷贝进哈希 map。对于像 <code>String</code> 这样拥有所有权的值,其值将被移动而哈希 map 会成为这些值的所有者,如示例 8-22 所示:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">fn main() {
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</span> use std::collections::HashMap;
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let field_name = String::from("Favorite color");
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let field_value = String::from("Blue");
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let mut map = HashMap::new();
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map.insert(field_name, field_value);
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// 这里 field_name 和 field_value 不再有效,
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// 尝试使用它们看看会出现什么编译错误!
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p><span class="caption">示例 8-22:展示一旦键值对被插入后就为哈希 map 所拥有</span></p>
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<p>当 <code>insert</code> 调用将 <code>field_name</code> 和 <code>field_value</code> 移动到哈希 map 中后,将不能使用这两个绑定。</p>
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<p>如果将值的引用插入哈希 map,这些值本身将不会被移动进哈希 map。但是这些引用指向的值必须至少在哈希 map 有效时也是有效的。第十章 <a href="ch10-03-lifetime-syntax.html#%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F%E7%A1%AE%E4%BF%9D%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%9C%89%E6%95%88">“生命周期确保引用有效”</a> 部分将会更多的讨论这个问题。</p>
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<h3 id="更新哈希-map"><a class="header" href="#更新哈希-map">更新哈希 map</a></h3>
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<p>尽管键值对的数量是可以增长的,每个唯一的键只能同时关联一个值(反之不一定成立:比如蓝队和黄队的 <code>scores</code> 哈希 map 中都可能存储有 10 这个值)。</p>
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<p>当我们想要改变哈希 map 中的数据时,必须决定如何处理一个键已经有值了的情况。可以选择完全无视旧值并用新值代替旧值。可以选择保留旧值而忽略新值,并只在键 <strong>没有</strong> 对应值时增加新值。或者可以结合新旧两值。让我们看看这分别该如何处理!</p>
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<h4 id="覆盖一个值"><a class="header" href="#覆盖一个值">覆盖一个值</a></h4>
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<p>如果我们插入了一个键值对,接着用相同的键插入一个不同的值,与这个键相关联的旧值将被替换。即便示例 8-23 中的代码调用了两次 <code>insert</code>,哈希 map 也只会包含一个键值对,因为两次都是对蓝队的键插入的值:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">fn main() {
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</span> use std::collections::HashMap;
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let mut scores = HashMap::new();
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scores.insert(String::from("Blue"), 10);
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scores.insert(String::from("Blue"), 25);
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println!("{scores:?}");
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p><span class="caption">示例 8-23:替换以特定键储存的值</span></p>
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<p>这会打印出 <code>{"Blue": 25}</code>。原始的值 <code>10</code> 则被覆盖了。</p>
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<h4 id="只在键没有对应值时插入键值对"><a class="header" href="#只在键没有对应值时插入键值对">只在键没有对应值时插入键值对</a></h4>
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<p>我们经常会检查某个特定的键是否已经存在于哈希 map 中并进行如下操作:如果哈希 map 中键已经存在则不做任何操作。如果不存在则连同值一块插入。</p>
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<p>为此哈希 map 有一个特有的 API,叫做 <code>entry</code>,它获取我们想要检查的键作为参数。<code>entry</code> 函数的返回值是一个枚举,<code>Entry</code>,它代表了可能存在也可能不存在的值。比如说我们想要检查黄队的键是否关联了一个值。如果没有,就插入值 50,对于蓝队也是如此。使用 <code>entry</code> API 的代码看起来像示例 8-24 这样:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">fn main() {
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</span> use std::collections::HashMap;
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let mut scores = HashMap::new();
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scores.insert(String::from("Blue"), 10);
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scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);
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scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);
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println!("{scores:?}");
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p><span class="caption">示例 8-24:使用 <code>entry</code> 方法只在键没有对应一个值时插入</span></p>
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<p><code>Entry</code> 的 <code>or_insert</code> 方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用。这比编写自己的逻辑要简明的多,另外也与借用检查器结合得更好。</p>
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<p>运行示例 8-24 的代码会打印出 <code>{"Yellow": 50, "Blue": 10}</code>。第一个 <code>entry</code> 调用会插入黄队的键和值 <code>50</code>,因为黄队并没有一个值。第二个 <code>entry</code> 调用不会改变哈希 map 因为蓝队已经有了值 <code>10</code>。</p>
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<h4 id="根据旧值更新一个值"><a class="header" href="#根据旧值更新一个值">根据旧值更新一个值</a></h4>
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<p>另一个常见的哈希 map 的应用场景是找到一个键对应的值并根据旧的值更新它。例如,示例 8-25 中的代码计数一些文本中每一个单词分别出现了多少次。我们使用哈希 map 以单词作为键并递增其值来记录我们遇到过几次这个单词。如果是第一次看到某个单词,就插入值 <code>0</code>。</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">fn main() {
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</span> use std::collections::HashMap;
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let text = "hello world wonderful world";
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let mut map = HashMap::new();
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for word in text.split_whitespace() {
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let count = map.entry(word).or_insert(0);
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*count += 1;
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}
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println!("{map:?}");
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p><span class="caption">示例 8-25:通过哈希 map 储存单词和计数来统计出现次数</span></p>
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<p>这会打印出 <code>{"world": 2, "hello": 1, "wonderful": 1}</code>。你可能会看到相同的键值对以不同的顺序打印:回忆一下<a href="#%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%93%88%E5%B8%8C-map-%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%80%BC">“访问哈希 map 中的值”</a>部分中遍历哈希 map 会以任意顺序进行。</p>
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<p><code>split_whitespace</code> 方法返回一个由空格分隔 <code>text</code> 值子 slice 的迭代器。<code>or_insert</code> 方法返回这个键的值的一个可变引用(<code>&mut V</code>)。这里我们将这个可变引用储存在 <code>count</code> 变量中,所以为了赋值必须首先使用星号(<code>*</code>)解引用 <code>count</code>。这个可变引用在 <code>for</code> 循环的结尾离开作用域,这样所有这些改变都是安全的并符合借用规则。</p>
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<h3 id="哈希函数"><a class="header" href="#哈希函数">哈希函数</a></h3>
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<p><code>HashMap</code> 默认使用一种叫做 SipHash 的哈希函数,它可以抵御涉及哈希表(hash table)<sup class="footnote-reference"><a href="#siphash">1</a></sup> 的拒绝服务(Denial of Service, DoS)攻击。然而这并不是可用的最快的算法,不过为了更高的安全性值得付出一些性能的代价。如果性能监测显示此哈希函数非常慢,以致于你无法接受,你可以指定一个不同的 <em>hasher</em> 来切换为其它函数。hasher 是一个实现了 <code>BuildHasher</code> trait 的类型。第十章会讨论 trait 和如何实现它们。你并不需要从头开始实现你自己的 hasher;<a href="https://crates.io">crates.io</a> 有其他人分享的实现了许多常用哈希算法的 hasher 的库。</p>
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<div class="footnote-definition" id="siphash"><sup class="footnote-definition-label">1</sup>
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<p><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SipHash">https://en.wikipedia.org/wiki/SipHash</a></p>
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</div>
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<h2 id="总结"><a class="header" href="#总结">总结</a></h2>
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<p>vector、字符串和哈希 map 会在你的程序需要储存、访问和修改数据时帮助你。这里有一些你应该能够解决的练习问题:</p>
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<ul>
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<li>给定一系列数字,使用 vector 并返回这个列表的中位数(排列数组后位于中间的值)和众数(出现次数最多的值;在这里哈希 map 会很有帮助)。</li>
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<li>将字符串转换为 Pig Latin,也就是每一个单词的第一个辅音字母被移动到单词的结尾并增加 “ay”,所以 “first” 会变成 “irst-fay”。元音字母开头的单词则在结尾增加 “hay”(“apple” 会变成 “apple-hay”)。牢记 UTF-8 编码!</li>
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<li>使用哈希 map 和 vector,创建一个文本接口来允许用户向公司的部门中增加员工的名字。例如,“Add Sally to Engineering” 或 “Add Amir to Sales”。接着让用户获取一个部门的所有员工的列表,或者公司每个部门的所有员工按照字典序排列的列表。</li>
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</ul>
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<p>标准库 API 文档中描述的这些类型的方法将有助于你进行这些练习!</p>
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<p>我们已经开始接触可能会有失败操作的复杂程序了,这也意味着接下来是一个了解错误处理的绝佳时机!</p>
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</main>
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<i class="fa fa-angle-left"></i>
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<i class="fa fa-angle-right"></i>
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<i class="fa fa-angle-right"></i>
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window.playground_copyable = true;
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<!-- Custom JS scripts -->
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