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KaiserY 2017-04-28 20:10:39 -05:00 committed by GitHub
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@ -111,7 +111,7 @@ impl<T> Screen<T>
### 来自我们或者库使用者的实现
现在,我们增加一些实现了`Draw`trait的类型。我们会再次提供`Button`实际上实现一个GUI库超出了本书的范围所以`draw`方法的内部不会有任何有用的实现。为了想象一下实现可能的样子,`Button`结构体可能有 width`、`height`和`label`字段如Listing 17-7所示
现在,我们增加一些实现了`Draw`trait的类型。我们会再次提供`Button`实际上实现一个GUI库超出了本书的范围所以`draw`方法的内部不会有任何有用的实现。为了想象一下实现可能的样子,`Button`结构体可能有 `width`、`height`和`label`字段如Listing 17-7所示
<span class="filename">Filename: src/lib.rs</span>
@ -138,7 +138,7 @@ impl Draw for Button {
在`Button`上的 `width`、`height`和`label`会和其他组件不同,比如`TextField`可能有`width`、`height`,
`label``placeholder`字段。每个我们可以在屏幕上绘制的类型会实现`Draw`trait在`draw`方法中使用不同的代码,定义了如何绘制`Button`GUI代码的具体实现超出了本章节的范围。除了`Draw` trait`Button`可能也有另一个`impl`块,包含了当按钮被点击的时候的响应方法。这类方法不适用于`TextField`这样的类型。
有时,使用我们的库决定了实现一个包含`width`、`height`和`options``SelectBox`结构体。它们在`SelectBox`类型上实现了`Draw`trait如 Listing 17-8所示
假定使用了我们的库的程序员决定实现一个包含`width`、`height`和`options`的`SelectBox`结构体。同时也在`SelectBox`类型上实现了`Draw`trait如 Listing 17-8所示
<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
@ -162,7 +162,7 @@ impl Draw for SelectBox {
<span class="caption">Listing 17-8: 另外一个crate中在`SelectBox`结构体上使用`rust_gui`和实现了`Draw` trait
</span>
我们的库的使用者现在可以写他们的`main`函数来创建一个`Screen`实例,然后通过把自身放入`Box<T>`变成trait对象向screen增加`SelectBox` 和`Button`。它们可以在每个`Screen`实例上调用`run`方法,这会调用每个组件的`draw`方法。 Listing 17-9展示了实现
我们的库的使用者现在可以写他们的`main`函数来创建一个`Screen`实例,然后通过把自身放入`Box<T>`变成trait对象向screen增加`SelectBox` 和`Button`。他们可以在这个`Screen`实例上调用`run`方法,这又会调用每个组件的`draw`方法。 Listing 17-9展示了实现
<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
@ -196,13 +196,13 @@ fn main() {
<span class="caption">Listing 17-9: 使用trait对象来存储实现了相同trait的不同类型
</span>
虽然我们不知道有些人可能有一天会增加`SelectBox`类型,但是我们的`Screen` 有能力操作`SelectBox`和绘制,因为`SelectBox`实现了`Draw`类型,这意味着它实现了`draw`方法。
虽然我们不知道有人会在哪一天增加这个`SelectBox`类型,但是我们的`Screen` 能够操作`SelectBox`并绘制它,因为`SelectBox`实现了`Draw`类型,这意味着它实现了`draw`方法。
只关心值响应的消息,而不关心值的具体类型,这类似于动态类型语言中的*duck typing*如果它像鸭子一样走路像鸭子一样叫那么它肯定是只鸭子在Listing 17-5的`Screen`的`run`方法的实现中,`run`不需要知道每个组件的具体类型。它也不检查是否一个组件是`Button`或者`SelectBox`的实例,只是调用组件的`draw`方法即可。通过指定`Box<Draw>`作为`components`vector中的值类型我们定义了`Screen`需要可以被调用其`draw`方法的值。
只关心值响应的消息,而不关心值的具体类型,这类似于动态类型语言中的*duck typing*如果它像鸭子一样走路像鸭子一样叫那么它肯定是只鸭子在Listing 17-5 `Screen`的`run`方法实现中,`run`不需要知道每个组件的具体类型。它也不检查一个组件是`Button`或者`SelectBox`的实例,只是调用组件的`draw`方法即可。通过指定`Box<Draw>`作为`components`列表中的值类型,我们限定了 `Screen` 需要这些实现了`draw`方法的值。
使用trait对象和支持duck typing的Rust类型系统的好处是我们永远不需要在运行时检查一个值是否实现了一个特殊方法或者担心因为调用了一个值没有实现方法而遇到错误。如果值没有实现trait对象需要的traitRust不会编译我们的代码。
使用trait对象和支持duck typing的Rust类型系统的好处是我们永远不需要在运行时检查一个值是否实现了一个特殊方法或者担心因为调用了一个值没有实现方法而遇到错误。如果值没有实现trait对象需要的trait(方法)Rust不会编译我们的代码。
比如Listing 17-10展示了当我们创建一个把`String`当做其成员的`Screen`时发生的情况:
比如Listing 17-10展示了当我们创建一个使用`String`做为其组件的`Screen`时发生的情况:
<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
@ -238,13 +238,13 @@ error[E0277]: the trait bound `std::string::String: Draw` is not satisfied
= note: required for the cast to the object type `Draw`
```
这个报错让我们知道,或者我们传入了本来不想传给`Screen`的东西,我们应该传入一个不同的类型,或者是我们应该在`String`上实现`Draw`,这样,`Screen`才能调用它的`draw`方法。
这个报错让我们知道,要么我们传入了本来不想传给`Screen`的东西,而实际我们应该传入一个不同的类型,或者是我们应该在`String`上实现`Draw`,这样,`Screen`才能调用它的`draw`方法。
### Trait对象执行动态分发
回忆一下第10章我们讨论过当我们使用通用类型的trait绑定时编译器执行单类型的处理过程在我们需要使用通用类型参数的地方编译器为每个实体类型产生了非通用的函数实现和方法。由于非单类型而产生的代码是 *static dispatch*:当方法被调用,代码会执行在编译阶段就决定的方法,这样寻找那段代码是非常快速的。
回忆一下第10章我们讨论过当我们在泛型上使用trait限定时编译器执行单类型的处理过程在我们需要使用范型参数的地方编译器为每个实体类型产生了非泛型的函数实现和方法。这个单类型的处理过程产生的代码实际做的就是 *static dispatch*:当方法被调用时,因为方法的代码在编译阶段就已经决定了,所以寻找那段代码是非常快速的。
当我们使用trait对象编译器不能执行单类型的因为我们不知道可能被代码调用的类型。而当方法被调用的时候Rust跟踪可能被使用的代码然后在运行时找出为了方法被调用时该使用哪些代码。这也是我们熟知的*dynamic dispatch*,当运行时的查找发生时是比较耗费资源的。动态分发也防止编译器选择内联函数的代码,这样防止了一些优化。虽然我们写代码时得到了额外的代码灵活性,不过,这是一个权衡考虑
当我们使用trait对象编译器不能执行单类型的处理过程因为我们不知道代码使用的所有可能类型。另一方面当方法被调用的时候Rust跟踪可能被使用的代码然后在运行时找出该方法被调用时应该被使用那些代码。这也是我们熟知的*dynamic dispatch*,当查找发生时会产生运行时资源消耗。动态分发也会阻止编译器选择生成内联函数的代码,从而失去了一些优化。虽然我们写代码时得到了额外的灵活性,不过,这仍然是一个需要考虑的取舍问题
### Trait 对象需要对象安全