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fb9e935e98
commit
230b77c404
@ -178,7 +178,7 @@ io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
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### 使用 `Result` 类型来处理潜在的错误
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之前提到,`read_line` 将用户输入附加到传递给它字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 [`io::Result`][ioresult]<!-- ignore -->。Rust 标准库中有很多叫做 `Result` 的类型。一个 [`Result`][result]<!-- ignore --> 泛型以及对应子模块的特定版本,比如 `io::Result`。
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之前提到了 `read_line` 将用户输入附加到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 [`io::Result`][ioresult]<!-- ignore -->。Rust 标准库中有很多叫做 `Result` 的类型。一个 [`Result`][result]<!-- ignore --> 泛型以及对应子模块的特定版本,比如 `io::Result`。
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[ioresult]: https://doc.rust-lang.org/std/io/type.Result.html
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[result]: https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html
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@ -189,7 +189,7 @@ io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
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对于 `Result`,它的成员是 `Ok` 或 `Err`,`Ok` 表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 意味着操作失败,包含失败的前因后果。
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`Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有[`expect` 方法][expect]<!-- ignore -->,如果实例的值是 `Err`,`expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok`,`expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节的数量。
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这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]<!-- ignore -->。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err`,`expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok`,`expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节的数量。
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[expect]: https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html#method.expect
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@ -210,11 +210,11 @@ Rust 警告我们没有使用 `read_line` 的返回值 `Result`,说明有一
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除了位于结尾的大括号,目前为止就只有一行代码值得讨论一下了,就是这一行:
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```rust
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```rust,ignore
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println!("You guessed: {}", guess);
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```
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这行代码打印存储用户输入的字符串。第一个参数是格式化字符串,里面的 `{}` 是预留在特定位置的占位符。使用占位符也可以打印多个值:格式化字符串中第一个占位符对应第二个参数值,第二个占位符对应第三个参数值,以此类推(第一个参数是格式化字符串本身)。调用一次 `println!` 打印多个值看起来像这样:
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这行代码打印存储用户输入的字符串。第一个参数是格式化字符串,里面的 `{}` 是预留在特定位置的占位符。使用 `{}` 也可以打印多个值:第一对 `{}` 使用格式化字符串之后的第一个值,第二对则使用第二个值,依此类推。调用一次 `println!` 打印多个值看起来像这样:
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```rust
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let x = 5;
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@ -227,9 +227,9 @@ println!("x = {} and y = {}", x, y);
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### 测试第一部分代码
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让我们来测试下猜猜看游戏的第一部分。使用`cargo run`运行它:
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让我们来测试下猜猜看游戏的第一部分。使用 `cargo run` 运行:
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```sh
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Running `target/debug/guessing_game`
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@ -243,7 +243,7 @@ You guessed: 6
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## 生成一个秘密数字
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接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个 [`rand` crate][randcrate]。
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接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个 [`rand` crate][randcrate]。
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[randcrate]: https://crates.io/crates/rand
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@ -251,9 +251,9 @@ You guessed: 6
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记住 *crate* 是一个 Rust 代码的包。我们正在构建的项目是一个**二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
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Cargo 对外部 crate 的运用是亮点。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要编辑 *Cargo.toml* ,声明 `rand` 作为一个依赖。现在打开这个文件并在 `[dependencies]` 标题(Cargo 为你创建了它)之下添加:
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Cargo 对外部 crate 的运用是其亮点。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要编辑 *Cargo.toml* ,声明 `rand` 作为一个依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 段落标题之下添加:
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<span class="filename">Filename: Cargo.toml</span>
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<span class="filename">文件名: Cargo.toml</span>
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```toml
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[dependencies]
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@ -261,13 +261,13 @@ Cargo 对外部 crate 的运用是亮点。在我们使用 `rand` 编写代码
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rand = "0.3.14"
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```
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在 *Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个段落,遇到下一个标题则开始新的段落。`[dependencies]` 部分告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.3.14` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本(Semantic Versioning)][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*),是一种定义版本号的标准。`0.3.14` 事实上是 `^0.3.14` 的简写,它表示“任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
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在 *Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个段落,直到遇到下一个标题才开始新的段落。`[dependencies]` 段落告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.3.14` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本(Semantic Versioning)][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*),这是一种定义版本号的标准。`0.3.14` 事实上是 `^0.3.14` 的简写,它表示 “任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
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[semver]: http://semver.org
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现在,不修改任何代码,构建项目,如列表 2-2 所示:
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```
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```text
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$ cargo build
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Updating registry `https://github.com/rust-lang/crates.io-index`
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Downloading rand v0.3.14
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@ -277,48 +277,47 @@ $ cargo build
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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```
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<span class="caption">Listing 2-2: The output from running `cargo build` after
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adding the rand crate as a dependency</span>
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<span class="caption">列表 2-2: 增加 rand crate 作为依赖之后运行 `cargo build` 的输出</span>
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可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
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现在我们有了一个外部依赖,Cargo 从 *registry* ([Crates.io][cratesio])上获取了一份(兼容的)最新版本的代码。Crates.io 是 Rust 生态环境中的开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
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现在我们有了一个外部依赖,Cargo 从 *registry* 上获取所有包的最新版本信息,这是一份来自 [Crates.io][cratesio] 的数据拷贝。Crates.io 是 Rust 生态环境中的开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
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[cratesio]: https://crates.io
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在更新完 registry (索引)后,Cargo 检查 `[dependencies]` 段落并下载缺失的部分。本例中,只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc`,因为 `rand` 依赖 `libc` 来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
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在更新完 registry 后,Cargo 检查 `[dependencies]` 段落并下载缺失的部分。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc` 的拷贝,因为 `rand` 依赖 `libc` 来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
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如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`,则不会有任何输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动,并且代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。如果打开 *src/main.rs* 文件,做一些普通的修改,保存并再次构建,只会出现一行输出:
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如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`,则不会有任何输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。如果打开 *src/main.rs* 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,只会出现一行输出:
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```
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```text
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$ cargo build
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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```
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这一行表示 Cargo 只针对 *src/main.rs* 文件的微小修改而构建。依赖没有变化,所以 Cargo 会复用已经为此下载并编译的代码。它只是重新构建了部分(项目)代码。
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这一行表示 Cargo 只针对 *src/main.rs* 文件的微小修改而更新构建。依赖没有变化,所以 Cargo 知道它可以复用已经为此下载并编译的代码。它只是重新构建了部分(项目)代码。
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#### *Cargo.lock* 文件确保构建是可重现的
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Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖的版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `v0.3.15` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个缺陷,会破坏代码的运行,这时会发生什么呢?
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答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时,如果 *Cargo.lock* 存在,Cargo 就使用里面指定的版本,不会重新计算。自动使你拥有了一个可重现的构建。换句话说,项目会继续使用 `0.3.14` 直到你显式升级,感谢 *Cargo.lock*。
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这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 *Cargo.lock* 存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.3.14` 直到你显式升级,感谢 *Cargo.lock* 文件。
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#### 更新 crate 到一个新版本
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当你**确实**需要升级 crate 时,Cargo 提供了另一个命令,`update`,他会:
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当你 **确实** 需要升级 crate 时,Cargo 提供了另一个命令,`update`,他会:
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1. 忽略 *Cargo.lock* 文件,并计算出所有符合 *Cargo.toml* 声明的最新版本。
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2. 如果成功了,Cargo 会把这些版本写入 *Cargo.lock* 文件。
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不过,Cargo 默认只会寻找大于 `0.3.0` 而小于 `0.4.0` 的版本。如果 `rand` crate 发布了两个新版本,`0.3.15` 和 `0.4.0`,在运行 `cargo update` 时会出现如下内容:
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```
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```text
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$ cargo update
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Updating registry `https://github.com/rust-lang/crates.io-index`
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Updating rand v0.3.14 -> v0.3.15
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```
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这时,值得注意的是 *Cargo.lock* 文件中的一个改变,`rand` crate 现在使用的版本是`0.3.15`。
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这时,你也会注意到的 *Cargo.lock* 文件中的变化无外乎 `rand` crate 现在使用的版本是`0.3.15`
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如果想要使用 `0.4.0` 版本的 `rand` 或是任何 `0.4.x` 系列的版本,必须像这样更新 *Cargo.toml* 文件:
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@ -328,7 +327,7 @@ $ cargo update
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rand = "0.4.0"
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```
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下一次运行 `cargo build` 时,Cargo 会从 registry 更新,并根据你指定的新版本重新计算。
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下一次运行 `cargo build` 时,Cargo 会从 registry 更新可用的 crate,并根据你指定的新版本重新计算。
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第十四章会讲到 [Cargo][doccargo]<!-- ignore --> 及其[生态系统][doccratesio]<!-- ignore -->的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库文件非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。
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@ -337,11 +336,11 @@ rand = "0.4.0"
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### 生成一个随机数
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让我们开始**使用** `rand`。下一步是更新 *src/main.rs*,如列表 2-3 所示:
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让我们开始 **使用** `rand`。下一步是更新 *src/main.rs*,如列表 2-3 所示:
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<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust ,ignore
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```rust,ignore
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extern crate rand;
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use std::io;
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@ -365,22 +364,21 @@ fn main() {
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}
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```
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<span class="caption">Listing 2-3: Code changes needed in order to generate a
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random number</span>
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<span class="caption">列表 2-3:为了生成随机数而做的修改</span>
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我们在顶部增加一行 `extern crate rand;` 通知 Rust 我们要使用外部依赖。这也会调用相应的 `use rand`,所以现在可以使用 `rand::` 前缀来调用 `rand` 中的内容。
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这里在顶部增加一行 `extern crate rand;` 通知 Rust 我们要使用外部依赖。这也会调用相应的 `use rand`,所以现在可以使用 `rand::` 前缀来调用 `rand` crate 中的任何内容。
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接下来,我们增加了一行 `use`:`use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法 ,想使用这些方法的话此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
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接下来增加了另一行 `use`:`use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法 ,想使用这些方法的话此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
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另外,中间还新增加了两行。`rand::thread_rng` 函数提供实际使用的随机数生成器:它位于当前执行线程,并从操作系统获取 seed。接下来,调用随机数生成器的 `gen_range` 方法。这个方法由刚才引入到作用域的 `Rng` trait 定义。`gen_range` 方法获取两个数字作为参数,并生成一个范围在两者之间的随机数。它包含下限但不包含上限,所以需要指定`1`和`101`来请求一个`1`和`100`之间的数。
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另外,中间还新增加了两行。`rand::thread_rng` 函数提供实际使用的随机数生成器:它位于当前执行线程,并从操作系统获取 seed。接下来,调用随机数生成器的 `gen_range` 方法。这个方法由刚才引入到作用域的 `Rng` trait 定义。`gen_range` 方法获取两个数字作为参数,并生成一个范围在两者之间的随机数。它包含下限但不包含上限,所以需要指定 `1` 和 `101` 来请求一个 1 和 100 之间的数。
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**知道** use 哪个 trait 和该从 crate 中调用哪个方法并不是全部,crate 的说明位于其文档中,Cargo 有一个很棒的功能是:运行 `cargo doc --open` 命令来构建所有本地依赖提供的文档,并在浏览器中打开。例如,假设你对 `rand` crate 中的其他功能感兴趣,`cargo doc --open` 并点击左侧导航栏中的 `rand`。
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知道 use 哪个 trait 和该从 crate 中调用哪个方法并不代表你 **知道** 如何使用。crate 的使用说明位于其文档中。Cargo 有一个很棒的功能是:运行 `cargo doc --open` 命令来构建所有本地依赖提供的文档,并在浏览器中打开。例如,假设你对 `rand` crate 中的其他功能感兴趣,`cargo doc --open` 并点击左侧导航栏中的 `rand`。
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新增加的第二行代码打印出了秘密数字。这在开发程序时很有用,因为我们可以去测试它,不过在最终版本我们会删掉它。游戏一开始就打印出结果就没什么可玩的了!
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新增加的第二行代码打印出了秘密数字。这在开发程序时很有用,因为可以测试它,不过在最终版本中会删掉它。游戏一开始就打印出结果就没什么可玩的了!
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尝试运行程序几次:
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```
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Running `target/debug/guessing_game`
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@ -404,9 +402,9 @@ You guessed: 5
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现在有了用户输入和一个随机数,我们可以比较他们。这个步骤如列表 2-4 所示:
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<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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```rust,ignore
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extern crate rand;
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use std::io;
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@ -437,14 +435,13 @@ fn main() {
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}
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```
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<span class="caption">Listing 2-4: Handling the possible return values of
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comparing two numbers</span>
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<span class="caption">列表 2-4:处理比较两个数字可能的返回值</span>
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新代码的第一行是另一个 `use`,从标准库引入了一个叫做 `std::cmp::Ordering` 的类型。`Ordering` 是一个像 `Result` 一样的枚举,不过它的成员是 `Less`、`Greater` 和 `Equal`。这是你做比较时可能出现的三种结果。
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新代码的第一行是另一个 `use`,从标准库引入了一个叫做 `std::cmp::Ordering` 的类型。`Ordering` 是一个像 `Result` 一样的枚举,不过它的成员是 `Less`、`Greater` 和 `Equal`。这是比较两个值时可能出现的三种结果。
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接着,底部的五行新代码使用了 `Ordering` 类型:
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```rust
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```rust,ignore
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match guess.cmp(&secret_number) {
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Ordering::Less => println!("Too small!"),
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Ordering::Greater => println!("Too big!"),
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@ -452,17 +449,17 @@ match guess.cmp(&secret_number) {
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}
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```
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`cmp` 方法用来比较两个值。在任何可比较的值上调用,然后获取另一个被比较值的引用:这里是把 `guess` 与 `secret_number` 做比较,返回一个 `Ordering` 枚举的成员。再使用一个 [`match`][match]<!-- ignore --> 表达式,根据枚举成员来决定接下来干什么。
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`cmp` 方法用来比较两个值并可以在任何可比较的值上调用。它获取一个被比较值的引用:这里是把 `guess` 与 `secret_number` 做比较。 `cmp` 返回一个刚才通过 `use` 引入作用域的 `Ordering` 枚举的成员。使用一个 [`match`][match]<!-- ignore --> 表达式,根据对 `guess` 和 `secret_number` 调用 `cmp` 返回的 `Ordering` 成员来决定接下来做什么。
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[match]: ch06-02-match.html
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一个 `match` 表达式由 **分支(arms)** 构成。一个分支包含一个 **模式**(*pattern*)和动作,表达式头的求值结果符合分支的模式时将执行对应的动作。Rust 获取提供给 `match` 的值并挨个检查每个分支的模式。`match` 结构和模式是 Rust 的强大功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你没有遗漏的处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。
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一个 `match` 表达式由 **分支(arms)** 构成。一个分支包含一个 **模式**(*pattern*)和表达式开头的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 `match` 的值并挨个检查每个分支的模式。`match` 结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你没有遗漏的处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。
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让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater`。`match` 表达式得到该值,然后检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater`并不匹配,所以它忽略了这个分支的动作并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater`,**正确**匹配!这个分支关联的动作被执行,在屏幕打印出 `Too big!`。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
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让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater`。`Ordering::Greater` 是 `match` 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater`并不匹配,所以它忽略了这个分支的动作并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater`,**正确** 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 `Too big!`。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
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然而,列表 2-4 的代码并不能编译,可以尝试一下:
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```
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```text
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$ cargo build
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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error[E0308]: mismatched types
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@ -478,13 +475,14 @@ error: aborting due to previous error
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Could not compile `guessing_game`.
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```
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错误的核心表明这里有**不匹配的类型**(*mismatched types*)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()` 时,Rust 推断出 `guess` 应该是一个`String`,不需要我们写出类型。另一方面,`secret_number`,是一个数字类型。多种数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 `i32`;32 位无符号数字 `u32`;64 位数字 `i64` 等等。Rust 默认使用 `i32`,所以它是 `secret_number` 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
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错误的核心表明这里有 **不匹配的类型**(*mismatched types*)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()` 时,Rust 推断出 `guess` 应该是一个`String`,不需要我们写出的类型。另一方面,`secret_number`,是一个数字类型。多种数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 `i32`;32 位无符号数字 `u32`;64 位数字 `i64` 等等。Rust 默认使用 `i32`,所以它是 `secret_number` 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
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所以我们必须把从输入中读取到的 `String` 转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。可以通过在 `main` 函数体中增加如下两行代码来实现:
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所以我们必须把从输入中读取到的 `String` 转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 `main` 函数体中增加如下两行代码来实现:
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<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
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```rust
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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extern crate rand;
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use std::io;
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@ -518,26 +516,26 @@ fn main() {
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}
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```
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这两行代码是:
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这两行新代码是:
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```rust
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```rust,ignore
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let guess: u32 = guess.trim().parse()
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.expect("Please type a number!");
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```
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这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做`guess`的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许**遮盖**(*shadow*),用一个新值来遮盖 `guess` 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景,它允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。(第三章会介绍 shadowing 的更多细节。)
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这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做`guess`的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许 **隐藏**(*shadow*),用一个新值来隐藏 `guess` 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景,它允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。(第三章会介绍 shadowing 的更多细节。)
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`guess` 被绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式。表达式中的 `guess` 是包含输入的 `String` 类型。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白。`u32` 只能由数字字符转换,不过用户必须输入回车键才能让 `read_line` 返回,然而用户按下回车键时,会在字符串中增加一个换行(newline)符。例如,用户输入 5 并回车,`guess` 看起来像这样:`5\n`。`\n` 代表“换行”,回车键。`trim` 方法消除 `\n`,只留下`5`。
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`guess` 被绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式。表达式中的 `guess` 是包含输入的原始 `String` 类型。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白。`u32` 只能由数字字符转换,不过用户必须输入 <span class="keystroke">return</span> 键才能让 `read_line` 返回,然而用户按下 <span class="keystroke">return</span> 键时,会在字符串中增加一个换行(newline)符。例如,用户输入 <span class="keystroke">5</span> 并按下 <span class="keystroke">return</span>,`guess` 看起来像这样:`5\n`。`\n` 代表 “换行”,回车键。`trim` 方法消除 `\n`,只留下`5`。
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[字符串的`parse`方法][parse]<!-- ignore --> 将字符串解析成数字。这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 `let guess: u32` 指定。`guess` 后面的冒号(`:`)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;`u32` 是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第三章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 `u32` 注解以及与 `secret_number` 的比较,意味着 Rust 会推断出 `secret_number` 也是 `u32` 类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
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[字符串的 `parse` 方法][parse]<!-- ignore --> 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 `let guess: u32` 指定。`guess` 后面的冒号(`:`)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;`u32` 是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第三章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 `u32` 注解以及与 `secret_number` 的比较,意味着 Rust 会推断出 `secret_number` 也是 `u32` 类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
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[parse]: https://doc.rust-lang.org/std/primitive.str.html#method.parse
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`parse` 调用可能产生错误。例如,字符串中包含 `A👍%`,就无法将其转换为一个数字。因此,`parse` 方法返回一个 `Result` 类型。像之前讨论的 `read_line` 方法,按部就班的用 `expect` 方法处理即可。如果 `parse` 不能从字符串生成一个数字,返回一个 `Result::Err` 时,`expect` 会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 `parse` 成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 `Result::Ok`,然后 `expect` 会返回 `Ok` 中的数字。
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`parse` 调用很容易产生错误。例如,字符串中包含 `A👍%`,就无法将其转换为一个数字。因此,`parse` 方法返回一个 `Result` 类型。像之前 “使用 `Result` 类型来处理潜在的错误” 讨论的 `read_line` 方法那样,再次按部就班的用 `expect` 方法处理即可。如果 `parse` 不能从字符串生成一个数字,返回一个 `Result::Err` 时,`expect` 会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 `parse` 成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 `Result::Ok`,然后 `expect` 会返回 `Ok` 中的数字。
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现在让我们运行程序!
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```
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Running `target/guessing_game`
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@ -557,9 +555,9 @@ Too big!
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`loop` 关键字提供了一个无限循环。将其加入后,用户可以反复猜测:
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<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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```rust,ignore
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extern crate rand;
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use std::io;
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@ -595,11 +593,11 @@ fn main() {
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}
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```
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如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保这些代码额外缩进了一层,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户没法退出!
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如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保这些代码额外缩进了一层,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像没法退出啊!
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用户总能使用 `Ctrl-C` 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是“比较猜测”部分提到的 `parse`:如果用户输入一个非数字答案,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
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用户总能使用 <span class="keystroke">ctrl-C</span> 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 “比较猜测与秘密数字” 部分提到的 `parse`:如果用户输入一个非数字答案,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
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```
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Running `target/guessing_game`
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@ -630,9 +628,10 @@ error: Process didn't exit successfully: `target/debug/guess` (exit code: 101)
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让我们增加一个 `break`,在用户猜对时退出游戏:
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<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
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```rust ,ignore
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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extern crate rand;
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use std::io;
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@ -677,24 +676,22 @@ fn main() {
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为了进一步改善游戏性,不要在用户输入非数字时崩溃,需要忽略非数字,让用户可以继续猜测。可以通过修改 `guess` 将 `String` 转化为 `u32` 那部分代码来实现:
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```rust ,ignore
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```rust,ignore
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let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
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Ok(num) => num,
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Err(_) => continue,
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};
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```
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将 `expect` 调用换成 `match` 语句,是从遇到错误就崩溃转换到真正处理错误的惯用方法。须知 `parse` 返回一个 `Result` 类型,而 `Result` 是一个拥有 `Ok` 或 `Err` 成员的枚举。这里使用的 `match` 表达式,和之前处理 `cmp` 方法返回 `Ordering` 时用的一样。
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将 `expect` 调用换成 `match` 语句,是从“立即崩溃”转到真正处理错误的惯用方法。须知 `parse` 返回一个 `Result` 类型,而 `Result` 是一个拥有 `Ok` 或 `Err` 成员的枚举。这里使用的 `match` 表达式,和之前处理 `cmp` 方法返回 `Ordering` 时用的一样。
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||||
如果 `parse` 能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 `Ok`。这个 `Ok` 值与 `match` 第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 `Ok` 值中的数字 `num`,最后如愿变成新创建的 `guess` 变量。
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如果 `parse` 能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 `Ok`。这个 `Ok` 值与`match` 第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 `Ok` 值中的数字 `num`,最后如愿变成新创建的 `guess` 变量。
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如果 `parse` *不*能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 `Err`。`Err` 值不能匹配第一个 `match` 分支的 `Ok(num)` 模式,但是会匹配第二个分支的 `Err(_)` 模式:`_` 是一个兜底值,用来匹配所有 `Err` 值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,`continue` 意味着进入 `loop` 的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就忽略了 `parse` 可能遇到的所有错误!
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如果 `parse` *不* 能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 `Err`。`Err` 值不能匹配第一个 `match` 分支的 `Ok(num)` 模式,但是会匹配第二个分支的 `Err(_)` 模式:`_` 是一个通配值,本例中用来匹配所有 `Err` 值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,`continue` 意味着进入 `loop` 的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就有效的忽略了 `parse` 可能遇到的所有错误!
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现在万事俱备,只需运行 `cargo run`:
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```
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Running `target/guessing_game`
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@ -718,9 +715,9 @@ You win!
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太棒了!再有最后一个小的修改,就能完成猜猜看游戏了:还记得程序依然会打印出秘密数字。在测试时还好,但正式发布时会毁了游戏。删掉打印秘密数字的 `println!`。列表 2-5 为最终代码:
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<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust ,ignore
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```rust,ignore
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extern crate rand;
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use std::io;
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@ -759,10 +756,10 @@ fn main() {
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}
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```
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<span class="caption">Listing 2-5: Complete code of the guessing game</span>
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<span class="caption">列表 2-5:猜猜看游戏的完整代码</span>
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## 总结
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此时此刻,你顺利完成了猜猜看游戏!恭喜!
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这是一个通过动手实践学习 Rust 新概念的项目:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,我们将会继续深入。第三章涉及到大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用他们。第四章探索所有权(ownership),这是一个 Rust 同其他语言都不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。
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这是一个通过动手实践学习 Rust 新概念的项目:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,我们将会继续深入。第三章涉及到大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用他们。第四章探索所有权(ownership),这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。
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@ -6,8 +6,8 @@
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本章涉及一些几乎所有编程语言都有的概念,以及他们在 Rust 中是如何工作的。很多编程语言的核心概念都是共通的,本章中展示的概念都不是 Rust 特有的,不过我们会在 Rust 环境中讨论他们,解释他们的使用习惯。
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具体的,我们将会学习变量,基本类型,函数,注释和控制流。这些基础知识将会出现在每一个 Rust 程序中,提早学习这些概念会使你拥有坚实的起步。
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具体的,我们将会学习变量,基本类型,函数,注释和控制流。这些基础知识将会出现在每一个 Rust 程序中,提早学习这些概念会使你拥有坚实的起步基础。
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> ### 关键字
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>
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> Rust 语言有一系列保留的**关键字**(*keywords*),只能由语言本身使用,像大部分语言一样。你不能使用这些关键字作为变量或函数的名称,大部分关键字有特殊的意义,并被用来完成 Rust 程序中的各种任务;一些关键字目前没有分配,是为将来可能添加的功能保留的。可以在附录 A 中找到关键字的列表。
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> Rust 语言有一系列保留的 **关键字**(*keywords*),只能由语言本身使用,像大部分语言一样。你不能使用这些关键字作为变量或函数的名称,大部分关键字有特殊的意义,并被用来完成 Rust 程序中的各种任务;一些关键字目前没有相应的宫娥能,是为将来可能添加的功能保留的。可以在附录 A 中找到关键字的列表。
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@ -2,15 +2,15 @@
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> [ch03-01-variables-and-mutability.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch03-01-variables-and-mutability.md)
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> <br>
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> commit 04aa3a45eb72855b34213703718f50a12a3eeec8
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> commit d06a6a181fd61704cbf7feb55bc61d518c6469f9
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第二章中提到过,变量默认是**不可变**(*immutable*)的。这是利用 Rust 安全和简单并发的优势编写代码一大助力。不过,变量仍然有可变的选项。让我们探讨一下,拥抱不可变性的原因及方法,以及何时你不想拥抱。
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第二章中提到过,变量默认是 **不可变**(*immutable*)的。这是利用 Rust 安全和简单并发的优势编写代码一大助力。不过,变量仍然有可变的选项。让我们探讨一下拥抱不可变性的原因及方法,以及何时你不想使用不可变性。
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当变量不可变时,意味着一旦值被绑定上一个名称,你就不能改变这个值。作为说明,通过`cargo new --bin variables`在 *projects* 目录生成一个叫做 *variables* 的新项目。
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当变量不可变时,意味着一旦值被绑定上一个名称,你就不能改变这个值。作为说明,通过`cargo new --bin variables` 在 *projects* 目录生成一个叫做 *variables* 的新项目。
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接着,在新建的 *variables* 目录,打开 *src/main.rs* 并替换其代码为如下:
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<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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fn main() {
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@ -21,11 +21,9 @@ fn main() {
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}
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```
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保存并使用`cargo run`运行程序。应该会看到一个错误信息,如下输出所示:
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保存并使用 `cargo run` 运行程序。应该会看到一个错误信息,如下输出所示:
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```
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$ cargo run
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Compiling variables v0.0.1 (file:///projects/variables)
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```text
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error[E0384]: re-assignment of immutable variable `x`
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--> src/main.rs:4:5
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@ -36,17 +34,17 @@ error[E0384]: re-assignment of immutable variable `x`
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| ^^^^^ re-assignment of immutable variable
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```
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这个例子展示了编译器如何帮助你找出程序中的错误。即便编译错误令人沮丧,那也不过是说程序不能安全的完成你想让它完成的工作;而**不能**说明你是不是一个好程序员!有经验的 Rustacean 们一样会遇到编译错误。这些错误给出的原因是`对不可变变量重新赋值`(`re-assignment of immutable variable`),因为我们尝试对不可变变量`x`赋第二个值。
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这个例子展示了编译器如何帮助你找出程序中的错误。即便编译错误令人沮丧,那也不过是说程序不能安全的完成你想让它完成的工作;而 **不能** 说明你是不是一个好程序员!有经验的 Rustacean 们一样会遇到编译错误。这些错误给出的原因是 `对不可变变量重新赋值`(`re-assignment of immutable variable`),因为我们尝试对不可变变量 `x` 赋第二个值。
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尝试去改变预设为不可变的值,产生编译错误是很重要的,因为这种情况可能导致 bug:如果代码的一部分假设一个值永远也不会改变,而另一部分代码改变了它,第一部分代码就有可能以不可预料的方式运行。不得不承认这种 bug 难以跟踪,尤其是第二部分代码只是**有时**改变其值。
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尝试去改变预设为不可变的值,产生编译错误是很重要的,因为这种情况可能导致 bug:如果代码的一部分假设一个值永远也不会改变,而另一部分代码改变了它,第一部分代码就有可能以不可预料的方式运行。不得不承认这种 bug 难以跟踪,尤其是第二部分代码只是 **有时** 改变其值。
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Rust 编译器保证,如果声明一个值不会变,它就真的不会变。这意味着当阅读和编写代码时,不需要厘清如何以及哪里可能会被改变,从而使得代码易于推导。
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Rust 编译器保证,如果声明一个值不会变,它就真的不会变。这意味着当阅读和编写代码时,不需要记住如何以及哪里可能会被改变,从而使得代码易于推导。
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不过可变性也是非常有用的。变量只是默认不可变;可以通过在变量名之前加 `mut` 来使其可变。它向读者表明了其他代码将会改变这个变量的意图。
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不过可变性也是非常有用的。变量只是默认不可变;可以通过在变量名之前加 `mut` 来使其可变。除了使值可以改变之外,它向读者表明了其他代码将会改变这个变量的意图。
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例如,改变 *src/main.rs* 并替换其代码为如下:
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<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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fn main() {
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@ -59,7 +57,7 @@ fn main() {
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当运行这个程序,出现如下:
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```
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```text
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$ cargo run
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Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
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Running `target/debug/variables`
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@ -67,7 +65,7 @@ The value of x is: 5
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The value of x is: 6
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```
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通过 `mut`,允许把绑定到 `x` 的值从 `5` 改成 `6`。在一些情况下,你会想要一个变量可变,因为相对不可变的风格更容易写。
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通过 `mut`,允许把绑定到 `x` 的值从 `5` 改成 `6`。在一些情况下,你会想要一个变量可变,因为相对只有不可变的风格更容易编写。
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除了避免 bug 外,还有多处需要权衡取舍。例如,使用大型数据结构时,适当地使变量可变,可能比复制和返回新分配的实例更快。对于较小的数据结构,总是创建新实例,采用更偏向函数式的风格编程,可能会使代码更易理解,为可读性而遭受性能惩罚或许值得。
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@ -77,13 +75,13 @@ The value of x is: 6
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首先,不允许对常量使用 `mut`:常量不光默认不能变,它总是不能变。
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声明常量使用 `const` 关键字而不是 `let`,而且*必须*注明值的类型。在下一部分,“数据类型”,涉及到类型和类型注解,现在无需关心这些细节,记住总是标注类型即可。
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声明常量使用 `const` 关键字而不是 `let`,而且 *必须* 注明值的类型。在下一部分,“数据类型”,涉及到类型和类型注解,现在无需关心这些细节,记住总是标注类型即可。
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常量可以在任何作用域声明,包括全局作用域,这在一个值需要被很多部分的代码用到时很有用。
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最后一个区别是常量只能用于常量表达式,而不能作为函数调用的结果,或任何其他只在运行时计算的值。
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这是一个常量声明的例子,它的名称是 `MAX_POINTS`,值是 100,000。(常量使用下划线分隔的大写字母命名):
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这是一个常量声明的例子,它的名称是 `MAX_POINTS`,值是 100,000。(Rust 的常量使用下划线分隔的大写字母的命名规范):
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```rust
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const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
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@ -91,13 +89,13 @@ const MAX_POINTS: u32 = 100_000;
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常量在整个程序生命周期中都有效,位于它声明的作用域之中。这使得常量可以作为多处代码使用的全局范围的值,例如一个游戏中所有玩家可以获取的最高分或者光速。
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将作用于整个程序的值,由硬编码改为常量(并编写文档),对后来的维护者了解值的意义很用帮助。它也能将硬编码的值汇总一处,为将来可能的修改提供方便。
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将用于整个程序的硬编码的值声明为常量对后来的维护者了解值的意义很用帮助。它也能将硬编码的值汇总一处,为将来可能的修改提供方便。
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### 遮盖(Shadowing)
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### 隐藏(Shadowing)
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如第二章“猜猜看游戏”所讲的,我们可以定义一个与之前变量重名的新变量,而新变量会**遮盖**之前的变量。Rustacean 称之为“第一个变量被第二个**遮盖**了”,这意味着使用这个变量时会看第二个值。可以用相同变量名称来遮盖它自己,以及重复使用 `let` 关键字来多次遮盖,如下所示:
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如第二章 “猜猜看游戏” 所讲的,我们可以定义一个与之前变量重名的新变量,而新变量会 **隐藏** 之前的变量。Rustacean 们称之为第一个变量被第二个 **隐藏** 了,这意味着使用这个变量时会看到第二个值。可以用相同变量名称来隐藏它自己,以及重复使用 `let` 关键字来多次隐藏,如下所示:
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<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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fn main() {
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@ -111,9 +109,9 @@ fn main() {
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}
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```
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这个程序首先将 `x` 绑定到值 `5` 上。接着通过 `let x =` 遮盖 `x`,获取原始值并加 `1` 这样 `x` 的值就变成 `6` 了。第三个 `let` 语句也覆盖了 `x`,获取之前的值并乘以 `2`,`x` 最终的值是 `12`。运行这个程序,它会有如下输出:
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这个程序首先将 `x` 绑定到值 `5` 上。接着通过 `let x =` 隐藏 `x`,获取原始值并加 `1` 这样 `x` 的值就变成 `6` 了。第三个 `let` 语句也隐藏了 `x`,获取之前的值并乘以 `2`,`x` 最终的值是 `12`。运行这个程序,它会有如下输出:
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```
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```text
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$ cargo run
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Compiling variables v0.1.0 (file:///projects/variables)
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Running `target/debug/variables`
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@ -122,13 +120,14 @@ The value of x is: 12
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这与将变量声明为 `mut` 是有区别的。因为除非再次使用 `let` 关键字,不小心尝试对变量重新赋值会导致编译时错误。我们可以用这个值进行一些计算,不过计算完之后变量仍然是不变的。
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`mut` 与遮盖的另一个区别是,当再次使用 `let` 时,实际上创建了一个新变量,我们可以改变值的类型。例如,假设程序请求用户输入空格来提供文本间隔,然而我们真正需要的是将输入存储成数字(多少个空格):
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`mut` 与隐藏的另一个区别是,当再次使用 `let` 时,实际上创建了一个新变量,我们可以改变值的类型,从而服用这个名字。例如,假设程序请求用户输入空格来提供文本间隔,然而我们真正需要的是将输入存储成数字(多少个空格):
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```rust
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let spaces = " ";
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let spaces = spaces.len();
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```
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这里允许第一个 `spaces` 变量是字符串类型,而第二个 `spaces` 变量,它是一个恰巧与第一个变量同名的崭新变量,是数字类型。遮盖使我们不必使用不同的名字,如 `spaces_str` 和 `spaces_num`;相反,我们可以复用 `spaces` 这个更简单的名字。然而,如果尝试使用`mut`,如下所示:
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这里允许第一个 `spaces` 变量是字符串类型,而第二个 `spaces` 变量,它是一个恰巧与第一个变量同名的崭新变量,是数字类型。隐藏使我们不必使用不同的名字,如 `spaces_str` 和 `spaces_num`;相反,我们可以复用 `spaces` 这个更简单的名字。然而,如果尝试使用`mut`,如下所示:
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```rust,ignore
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let mut spaces = " ";
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@ -137,7 +136,7 @@ spaces = spaces.len();
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会导致一个编译错误,因为改变一个变量的类型是不被允许的:
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```
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```text
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error[E0308]: mismatched types
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--> src/main.rs:3:14
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@ -145,7 +144,7 @@ error[E0308]: mismatched types
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| ^^^^^^^^^^^^ expected &str, found usize
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= note: expected type `&str`
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= note: found type `usize`
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found type `usize`
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```
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现在我们探索了变量如何工作,让我们看看更多的数据类型。
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@ -8,7 +8,7 @@
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下面就是我们将要做的:一个简单的 web server:
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![hello from rust](img/hello.png)
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![hello from rust](img/trpl20-01.png)
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为此我们将:
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Before Width: | Height: | Size: 8.3 KiB After Width: | Height: | Size: 8.3 KiB |
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