mirror of
https://github.com/KaiserY/trpl-zh-cn
synced 2024-11-09 00:43:59 +08:00
check to ch02-00
This commit is contained in:
parent
5e2b246777
commit
2767e943b2
@ -1,7 +1,3 @@
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# Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版
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还在施工中:目前翻译到第十六章,正在更新第十二章
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目前官方进度:[第十七章](https://github.com/rust-lang/book/projects/1)(18~20 章还在编写当中)
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GitBook 代码排版已大体解决,已不影响阅读
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还在施工中...
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@ -9,7 +9,7 @@
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"description": "Rust 程序设计语言 简体中文版",
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"author": "Steve Klabnik 和 Carol Nichols,以及来自 Rust 社区的贡献,KaiserY 译",
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"author": "Steve Klabnik 和 Carol Nichols,以及来自 Rust 社区的贡献,KaiserY 以及 Rust 中文社区翻译",
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"language": "zh-hans",
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@ -1,5 +1,5 @@
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title = "Rust 程序设计语言 简体中文版"
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author = "Steve Klabnik 和 Carol Nichols,以及来自 Rust 社区的贡献,KaiserY 译"
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author = "Steve Klabnik 和 Carol Nichols,以及来自 Rust 社区的贡献,KaiserY 以及 Rust 中文社区翻译"
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description = "Rust 程序设计语言 简体中文版"
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[output.html]
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@ -1,7 +1,3 @@
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# Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版
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还在施工中:目前翻译到第十六章,正在更新第十二章
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目前官方进度:[第十七章](https://github.com/rust-lang/book/projects/1)(18~20 章还在编写当中)
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GitBook 代码排版已大体解决,已不影响阅读
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还在施工中...
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@ -1 +0,0 @@
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# G - 最新功能
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@ -20,6 +20,6 @@ registry site),[crates.io]!我们由衷期待**你**使用 Rust 进行创
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[on GitHub]: https://github.com/rust-lang/book
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[CONTRIBUTING.md]: https://github.com/rust-lang/book/blob/master/CONTRIBUTING.md
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> 译者注:译本的 [GitHub 仓库][trpl-zh-cn],同样欢迎 Issue 和 PR :)
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> 译者注:本译本的 [GitHub 仓库][trpl-zh-cn],同样欢迎 Issue 和 PR :)
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[trpl-zh-cn]: https://github.com/KaiserY/trpl-zh-cn
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@ -2,7 +2,7 @@
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> [ch01-01-installation.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch01-01-installation.md)
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> <br>
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> commit d06a6a181fd61704cbf7feb55bc61d518c6469f9
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> commit b6dcc87f2b811c88fc741c86cf6ed3976333acba
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使用 Rust 的第一步是安装。你需要网络连接来执行本章的命令,因为将要从网上下载 Rust。
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@ -22,7 +22,7 @@ $ curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh
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Rust is installed now. Great!
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```
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当然,如果你对于 `curl | sh` 这样的模式心有疑虑,请随意下载、检查和运行这个脚本。
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当然,如果你不信任采用 `curl URL | sh` 来安装软禁啊,请随意下载、检查和运行这个脚本。
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此安装脚本自动将 Rust 加入系统 PATH 环境变量中,再次登陆时生效。如果你希望立刻(不重新登陆)就开始使用 Rust,在 shell 中运行如下命令:
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@ -2,15 +2,15 @@
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> [ch01-02-hello-world.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch01-02-hello-world.md)
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> <br>
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> commit d06a6a181fd61704cbf7feb55bc61d518c6469f9
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> commit c21a4e7b315d62583470482ab542587a26e1b2e8
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现在安装好了 Rust,让我们来编写第一个程序。当学习一门新语言的时候,使用该语言在屏幕上打印 “Hello, world!” 是一项传统,我们将遵循这个传统。
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现在安装好了 Rust,让我们来编写第一个程序。当学习一门新语言的时候,使用该语言在屏幕上打印 “Hello, world!” 是一项传统,这里我们将遵循这个传统。
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> 注意:本书假设你熟悉基本的命令行操作。Rust 对于你的编辑器、工具,以及代码位于何处并没有特定的要求,如果相比命令行你更倾向于 IDE,请随意使用合意的 IDE。
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### 创建项目目录
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首先,创建一个存放 Rust 代码的目录。Rust 并不关心代码的位置,不过在本书中,我们建议你在 home 目录中创建一个 *projects* 目录,并把你的所有项目放在这。打开一个终端,输入如下命令为这个项目创建一个文件夹:
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首先,创建一个存放 Rust 代码的目录。Rust 并不关心代码的位置,不过在本书中,我们建议你在 home 目录中创建一个 *projects* 目录,并将你的所有项目置于此处。打开终端并输入如下命令为此项目创建一个目录:
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Linux 和 Mac:
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@ -61,11 +61,11 @@ $ ./main
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Hello, world!
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```
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在 Windows 上,运行 `.\main.exe`,而不是`./main`。不管使用何种系统,应该在终端看到 `Hello, world!` 字样。如果你做到了,恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序。现在你成为了一名 Rust 程序员!欢迎!
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在 Windows 上,运行 `.\main.exe`,而不是`./main`。不管使用何种系统,都应该在终端看到 `Hello, world!` 字样。如果你做到了,恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序。现在你成为了一名 Rust 程序员!欢迎!
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### 分析 Rust 程序
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现在,让我们回过头来仔细看看 “Hello, world!” 程序到底发生了什么。这是拼图的第一片:
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现在,让我们回过头来仔细看看 “Hello, world!” 程序中到底发生了什么。这是拼图的第一片:
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```rust
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fn main() {
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@ -73,7 +73,7 @@ fn main() {
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}
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```
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这几行定义了一个 Rust **函数**。`main` 函数是特殊的:它是每个可执行的 Rust 程序首先执行的。第一行代码表示 “我声明了一个叫做 `main` 的函数,它没有参数也没有返回值。” 如果有参数的话,它们的名称应该出现在括号中,`(`和`)`之间。
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这几行定义了一个 Rust **函数**。`main` 函数是特殊的:它是每个可执行的 Rust 程序所首先执行的。第一行代码表示 “我声明了一个叫做 `main` 的函数,它没有参数也没有返回值。” 如果有参数的话,它们的名称应该出现在括号中,位于 `(` 和 `)` 之间。
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还须注意函数体被包裹在花括号中,`{`和`}` 之间。Rust 要求所有函数体都要用花括号包裹起来(译者注:有些语言,当函数体只有一行时可以省略花括号,但在 Rust 中是不行的)。一般来说,将左花括号与函数声明置于同一行并以空格分隔,是良好的代码风格。
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@ -85,7 +85,7 @@ fn main() {
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这行代码完成这个小程序的所有工作:在屏幕上打印文本。这里有很多细节需要注意。首先 Rust 使用 4 个空格的缩进风格,而不是 1 个制表符(tab)。
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第二个重要的部分是 `println!()`。这个称为 Rust **宏**,Rust 元编程(metaprogramming)的关键所在。如果是调用函数,则应看起来像这样:`println`(没有`!`)。我们将在附录 E 中更加详细的讨论宏,现在你只需记住,当看到符号 `!` 的时候,调用的是宏而不是普通函数。
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第二个重要的部分是 `println!()`。这称为 Rust **宏**,Rust 元编程(metaprogramming)的关键所在。如果是调用函数,则应看起来像这样:`println`(没有`!`)。我们将在附录 D 中更加详细的讨论宏,现在你只需记住,当看到符号 `!` 的时候,就意味着调用的是宏而不是普通函数。
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接下来,`"Hello, world!"` 是一个 **字符串**。我们把这个字符串作为一个参数传递给 `println!`,它负责在屏幕上打印这个字符串。轻松加愉快!(⊙o⊙)
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@ -95,7 +95,7 @@ fn main() {
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“编写并运行 Rust 程序” 部分中展示了如何运行新创建的程序。现在我们将拆分并检查每一步操作。
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在运行一个 Rust 程序之前必须先进行编译。可以通过 `rustc` 命令来使用 Rust 编译器,并传递源文件的名字给它,如下:
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在运行 Rust 程序之前必须先进行编译。可以通过 `rustc` 命令并传递源文件名称来使用 Rust 编译器,如下:
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```text
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$ rustc main.rs
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@ -124,15 +124,15 @@ $ ./main # or .\main.exe on Windows
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如果 *main.rs* 是上文所述的 “Hello, world!” 程序,它将会在终端上打印 `Hello, world!`。
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来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学,可能不太习惯将编译和执行分为两个单独的步骤。Rust 是一种 **预编译静态类型语言**(*ahead-of-time compiled language*),这意味着你可以编译程序并将其交与他人,它们不需要安装 Rust 即可运行。相反如果你给他们一个 `.rb`、`.py` 或 `.js` 文件,他们需要先分别安装 Ruby,Python,JavaScript 实现(运行时环境,VM),不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计上的权衡取舍。
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来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学,可能不太习惯将编译和执行分为两个单独的步骤。Rust 是一种 **预编译静态类型**(*ahead-of-time compiled*)语言,这意味着你可以编译程序并将其交与他人,它们不需要安装 Rust 即可运行。相反如果你给他们一个 `.rb`、`.py` 或 `.js` 文件,他们需要先分别安装 Ruby,Python,JavaScript 实现(运行时环境,VM),不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计上的权衡取舍。
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使用 `rustc` 编译简单程序是没问题的,不过随着项目的增长,你可能需要控制你项目的方方面面,并且更容易地将代码分享给其它人或项目。接下来,我们要介绍一个叫做 Cargo 的工具,它会帮助你编写真实世界中的 Rust 程序。
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## Hello, Cargo!
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Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理他们的 Rust 项目,它使得很多任务变得更轻松。例如,Cargo 负责构建代码、下载依赖库并编译它们。我们把代码需要的库叫做 **依赖**(*dependencies*)。
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Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理他们的 Rust 项目,因为它使得很多任务变得更轻松。例如,Cargo 负责构建代码、下载依赖库并编译它们。我们把代码所需要的库叫做 **依赖**(*dependencies*)。
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最简单的 Rust 程序,比如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以我们只使用了 Cargo 构建代码的功能。随着编写的程序更加复杂,你会想要添加依赖,如果你使用 Cargo 开始的话,这将会变得简单许多。
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最简单的 Rust 程序,比如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以目前我们只会用到 Cargo 构建代码那部分的功能。随着编写的程序更加复杂,你会想要添加依赖,如果你一开始就使用 Cargo 的话,事情会变得简单许多。
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由于绝大部分 Rust 项目使用 Cargo,本书接下来的部分将假设你使用它。如果使用之前介绍的官方安装包的话,则自带了 Cargo。如果通过其他方式安装的话,可以在终端输入如下命令检查是否安装了 Cargo:
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@ -186,11 +186,11 @@ authors = ["Your Name <you@example.com>"]
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[toml]: https://github.com/toml-lang/toml
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第一行,`[package]`,是一个段落标题,表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,还将增加其他段落。
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第一行,`[package]`,是一个部分标题,表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,还将增加其他部分。
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接下来的三行设置了三个 Cargo 所需的配置,项目的名称、版本和作者,它们告诉 Cargo 需要编译这个项目。Cargo 从环境中获取你的名称和 email 信息。如果不正确,请修改并保存此文件。
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最后一行,`[dependencies]`,是项目依赖的 *crates* 列表(我们称呼 Rust 代码包为 crate)段落的开始,这样 Cargo 就知道应该下载和编译它们了。这个项目并不需要任何其他的 crate,不过在下一章猜猜看教程会用得上。
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最后一行,`[dependencies]`,是项目依赖的 *crates* 列表(我们称呼 Rust 代码包为 crate)部分的开始,这样 Cargo 就知道应该下载和编译它们了。这个项目并不需要任何其他的 crate,不过在下一章猜猜看教程会用得上。
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现在看看 *src/main.rs*:
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@ -218,6 +218,7 @@ Cargo 期望源文件位于 *src* 目录,将项目根目录留给 README、lic
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```text
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$ cargo build
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Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.85 secs
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```
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这应该会创建 *target/debug/hello_cargo* 可执行文件(或者在 Windows 上是 *target\debug\hello_cargo.exe*),可以通过这个命令运行:
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@ -254,6 +255,7 @@ Hello, world!
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```text
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$ cargo run
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Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.33 secs
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Running `target/debug/hello_cargo`
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Hello, world!
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```
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@ -2,7 +2,7 @@
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> [ch02-00-guessing-game-tutorial.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch02-00-guessing-game-tutorial.md)
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> <br>
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> commit 2e269ff82193fd65df8a87c06561d74b51ac02f7
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> commit 8a145ebea5c05f07fc240269bc9557340972188f
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让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中常用的一些概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到更多诸如 `let`、`match`、方法、关联函数、外部 crate 等很多的知识!后继章节会深入探索这些概念的细节。在这一章,我们将练习基础。
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@ -53,9 +53,9 @@ $ cargo run
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Hello, world!
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```
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`run` 命令适合用于需要快速迭代的项目,而这个游戏便是这样的项目:我们需要在下一步迭代之前快速测试。
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`run` 命令适合用于需要快速迭代的项目,而这个游戏便是这样的项目:我们需要在下一步迭代之前快速测试每一步。
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重新打开 *src/main.rs* 文件。我们将会在这个文件中编写全部代码。
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重新打开 *src/main.rs* 文件。我们将会在这个文件中编写全部的代码。
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## 处理一次猜测
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@ -88,7 +88,7 @@ fn main() {
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use std::io;
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```
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Rust 默认只在每个程序的 [*prelude*][prelude]<!-- ignore --> 中引入少量类型。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用一个 `use` 语句显式的将其引入作用域。`std::io` 库提供很多 `io` 相关的功能,比如接受用户输入。
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Rust 默认只在每个程序的 [*prelude*][prelude]<!-- ignore --> 中引入少量类型。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用一个 `use` 语句显式的将其引入作用域。`std::io` 库提供很多 `io` 相关的功能,比如接受用户输入的功能。
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[prelude]: https://doc.rust-lang.org/std/prelude/index.html
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@ -162,13 +162,13 @@ io::stdin().read_line(&mut guess)
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`&` 表示这个参数是一个 **引用**(*reference*),它允许多处代码访问同一处数据,而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性,Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节:第四章会更全面的解释引用。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的,需要写成 `&mut guess` 而不是 `&guess` 来使其可变。
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我们还没有分析完这行代码。虽然这是单独一行代码,但它是一个逻辑行(虽然换行了但仍是一个语句)的第一部分。第二部分是这个方法:
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我们还没有完全分析完这行代码。虽然这是单独一行代码,但它是一个逻辑行(虽然换行了但仍是一个语句)的第一部分。第二部分是这个方法:
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```rust,ignore
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.expect("Failed to read line");
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```
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当使用 `.foo()` 语法调用方法时,通过换行并缩进来把长行拆开,是明智的。我们完全可以这样写:
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当使用 `.foo()` 语法调用方法时,通过换行并缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
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```rust,ignore
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io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
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@ -187,24 +187,27 @@ io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
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[enums]: ch06-00-enums.html
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对于 `Result`,它的成员是 `Ok` 或 `Err`,`Ok` 表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 意味着操作失败,包含失败的前因后果。
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对于 `Result`,它的成员是 `Ok` 或 `Err`,`Ok` 表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
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这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]<!-- ignore -->。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err`,`expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok`,`expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节的数量。
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[expect]: https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html#method.expect
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如果不使用 `expect`,程序也能编译,不过会出现一个警告:
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如果不调用 `expect`,程序也能编译,不过会出现一个警告:
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```text
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$ cargo build
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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src/main.rs:10:5: 10:39 warning: unused result which must be used,
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#[warn(unused_must_use)] on by default
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src/main.rs:10 io::stdin().read_line(&mut guess);
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^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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warning: unused `std::result::Result` which must be used
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--> src/main.rs:10:5
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10 | io::stdin().read_line(&mut guess);
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| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
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= note: #[warn(unused_must_use)] on by default
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```
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Rust 警告我们没有使用 `read_line` 的返回值 `Result`,说明有一个可能的错误没有处理。想消除警告,就老实的写错误处理,不过我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 `expect`。第九章会学习如何从错误中恢复。
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Rust 警告我们没有使用 `read_line` 的返回值 `Result`,说明有一个可能的错误没有处理。消除警告的正确做法是实际编写错误处理代码,不过我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 `expect`。第九章会学习如何从错误中恢复。
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### 使用 `println!` 占位符打印值
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@ -232,6 +235,7 @@ println!("x = {} and y = {}", x, y);
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
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Running `target/debug/guessing_game`
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Guess the number!
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Please input your guess.
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@ -251,7 +255,7 @@ You guessed: 6
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记住 *crate* 是一个 Rust 代码的包。我们正在构建的项目是一个 **二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
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Cargo 对外部 crate 的运用是其亮点。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要编辑 *Cargo.toml* ,声明 `rand` 作为一个依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 段落标题之下添加:
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Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要编辑 *Cargo.toml* ,声明 `rand` 作为一个依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 部分标题之下添加:
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<span class="filename">文件名: Cargo.toml</span>
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@ -261,7 +265,7 @@ Cargo 对外部 crate 的运用是其亮点。在我们使用 `rand` 编写代
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rand = "0.3.14"
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```
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在 *Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个段落,直到遇到下一个标题才开始新的段落。`[dependencies]` 段落告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.3.14` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本(Semantic Versioning)][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*),这是一种定义版本号的标准。`0.3.14` 事实上是 `^0.3.14` 的简写,它表示 “任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
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在 *Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个部分,直到遇到下一个标题才开始新的部分。`[dependencies]` 部分告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.3.14` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本(Semantic Versioning)][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*),这是一种定义版本号的标准。`0.3.14` 事实上是 `^0.3.14` 的简写,它表示 “任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
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[semver]: http://semver.org
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@ -275,6 +279,7 @@ $ cargo build
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Compiling libc v0.2.14
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Compiling rand v0.3.14
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
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```
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<span class="caption">示例 2-2: 增加 rand crate 作为依赖之后运行 `cargo build` 的输出</span>
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@ -287,18 +292,19 @@ $ cargo build
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在更新完 registry 后,Cargo 检查 `[dependencies]` 段落并下载缺失的部分。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc` 的拷贝,因为 `rand` 依赖 `libc` 来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
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如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`,则不会有任何输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。如果打开 *src/main.rs* 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,只会出现一行输出:
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如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`,则不会有任何输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。如果打开 *src/main.rs* 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,只会出现两行输出:
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```text
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$ cargo build
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
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这一行表示 Cargo 只针对 *src/main.rs* 文件的微小修改而更新构建。依赖没有变化,所以 Cargo 知道它可以复用已经为此下载并编译的代码。它只是重新构建了部分(项目)代码。
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#### *Cargo.lock* 文件确保构建是可重现的
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Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖的版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `v0.3.15` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个缺陷,会破坏代码的运行,这时会发生什么呢?
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Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖的版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `v0.3.15` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷,这时会发生什么呢?
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这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 *Cargo.lock* 存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.3.14` 直到你显式升级,感谢 *Cargo.lock* 文件。
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