From 3b8541ee6397e16dbc9c3a58f9a1443a0fc262cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: KaiserY Date: Fri, 7 Jul 2017 19:48:11 +0800 Subject: [PATCH] update ch17-02 --- src/ch17-02-trait-objects.md | 57 ++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 26 insertions(+), 31 deletions(-) diff --git a/src/ch17-02-trait-objects.md b/src/ch17-02-trait-objects.md index e6f4e1d..f2fbd4e 100644 --- a/src/ch17-02-trait-objects.md +++ b/src/ch17-02-trait-objects.md @@ -21,9 +21,9 @@ get Chapter 8 for editing. /Carol --> 不过,在 Rust 中,我们可以定义一个 `Draw` trait,包含名为 `draw` 的方法。接着可以定义一个存放**trait 对象**(*trait object*)的 vector,trait 对象是一个位于某些指针,比如 `&` 引用或 `Box` 智能指针,之后的 trait。第十九章会讲到为何 trait 对象必须位于指针之后的原因。 -之前提到,我们不会称结构体和枚举为对象,以区分其他语言的结构体和枚举对象。结构体或者枚举成员中的数据和`impl`块中的行为是分开的,而其他语言则是数据和行为被组合到一个对象里。Trait 对象更像其他语言的对象,因为他们将其指针指向的具体对象作为数据,将在 trait 中定义的方法作为行为,组合在了一起。但是,trait 对象和其他语言是不同的,我们不能向一个 trait 对象增加数据。trait 对象不像其他语言那样有用:它们的目的是允许从公有行为上抽象。 +之前提到过,我们并不将结构体与枚举称之为“对象”,以便与其他语言中的对象相区别。结构体与枚举和 `impl` 块中的行为是分开的,不同于其他语言中将数据和行为组合进一个称为对象的概念中。trait 对象将由指向具体对象的指针构成的数据和定义于 trait 中方法的行为结合在一起,从这种意义上说它**则**更类似其他语言中的对象。不过 trait 对象与其他语言中的对象是不同的,因为不能向 trait 对象增加数据。trait 对象并不像其他语言中的对象那么通用:他们(trait 对象)的作用是允许对通用行为的抽象。 -trait 对象定义了给定情况下应有的行为。当需要具有某种特性的不确定具体类型时,我们可以把 trait 对象当作 trait 使用。Rust 的类型系统会保证我们为 trait 对象带入的任何值会实现 trait 的方法。我们不需要在编译阶段知道所有可能的类型,却可以把所有的实例统一对待。列表 17-03 展示了如何定义一个名为`Draw`的带有`draw`方法的 trait。 +trait 对象定义了在给定情况下所需的行为。接着就可以在要使用具体类型或泛型的地方使用 trait 来作为 trait 对象。Rust 的类型系统会确保任何我们替换为 trait 对象的值都会实现了 trait 的方法。这样就无需在编译时就知道所有可能的类型,就能够用同样的方法处理所有的实例。列表 17-3 展示了如何定义一个带有 `draw` 方法的 trait `Draw`: 文件名: src/lib.rs @@ -37,7 +37,9 @@ pub trait Draw { -因为我们已经在第十章讨论过如何定义 trait,你可能比较熟悉。下面是新的定义:列表 17-4 有一个名为 `Screen` 的结构体,里面有一个名为 `components` 的 vector,`components` 的类型是 `Box`。`Box` 是一个 trait 对象:它是 `Box` 内部任意一个实现了 `Draw` trait 的类型的替身。 + + +因为第十章已经讨论过如何定义 trait,这看起来应该比较眼熟。接下来就是新内容了:列表 17-4 有一个名为 `Screen` 的结构体定义,它存放了一个叫做 `components` 的 `Box` 类型的 vector 。`Box` 是一个 trait 对象:它是 `Box` 中任何实现了 `Draw` trait 的类型的替身。 文件名: src/lib.rs @@ -53,7 +55,7 @@ pub struct Screen { 列表 17-4: 一个 `Screen` 结构体的定义,它带有一个字段`components`,其包含实现了 `Draw` trait 的 trait 对象的 vector -在 `Screen` 结构体上,我们将要定义一个 `run` 方法,该方法会在它的 `components` 上的每一个元素调用 `draw` 方法,如列表 17-5 所示: +在 `Screen` 结构体上,我们将定义一个 `run` 方法,该方法会对其 `components` 上的每一个元素调用 `draw` 方法,如列表 17-5 所示: 文件名: src/lib.rs @@ -75,10 +77,9 @@ impl Screen { } ``` -列表 17-5:在 `Screen` 上实现一个 `run` 方法,该方法在每个 component 上调用 `draw` 方法 - +列表 17-5:在 `Screen` 上实现一个 `run` 方法,该方法在每个 component 上调用 `draw` 方法 -这与带 trait 约束的泛型结构体不同(trait 约束泛型参数)。泛型参数一次只能被一个具体类型替代,而 trait 对象可以在运行时允许多种具体类型填充 trait 对象。比如,我们已经定义了 `Screen` 结构体使用泛型和一个 trait 约束,如列表 17-6 所示: +这与定义使用了带有 trait bound 的泛型类型参数的结构体不同。泛型类型参数一次只能替代一个具体的类型,而 trait 对象则允许在运行时替代多种具体类型。例如,可以像列表 17-6 那样定义使用泛型和 trait bound 的结构体 `Screen`: 文件名: src/lib.rs @@ -101,16 +102,15 @@ impl Screen } ``` -列表 17-6: 一种 `Screen` 结构体的替代实现,它的 `run` 方法使用通用类型和 trait 绑定 - +列表 17-6: 一种 `Screen` 结构体的替代实现,它的 `run` 方法使用泛型和 trait bound -这个例子中,`Screen` 实例所有组件类型必需全是 `Button`,或者全是 `TextField`。如果你的组件集合是单一类型的,那么可以优先使用泛型和 trait 约束,因为其使用的具体类型在编译阶段即可确定。 +这只允许我们拥有一个包含全是 `Button` 类型或者全是 `TextField` 类型的 component 列表的 `Screen` 实例。如果只拥有相同类型的集合,那么使用泛型和 trait bound 是更好的,因为在编译时使用具体类型其定义是单态(monomorphized)的。 -而 `Screen` 结构体内部的 `Vec>` trait 对象列表,则可以同时包含 `Box