Merge pull request #555 from liby/main

docs: update the Chapter 5 and improve some of the wording
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KaiserY 2021-10-18 10:33:48 +08:00 committed by GitHub
commit 6428ea17b4
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -2,6 +2,6 @@
> [ch05-00-structs.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch05-00-structs.md)
> <br>
> commit 1fedfc4b96c2017f64ecfcf41a0a07e2e815f24f
> commit dacde2200cc047b956b3c7365c8c6253de4425c0
*struct*,或者 *structure*,是一个自定义数据类型,允许你命名和包装多个相关的值,从而形成一个有意义的组合。如果你熟悉一门面向对象语言,*struct* 就像对象中的数据属性。在本章中,我们会对比元组与结构体的异同,演示结构体的用法,并讨论如何在结构体上定义方法和关联函数来指定与结构体数据相关的行为。你可以在程序中基于结构体和枚举(*enum*)(在第六章介绍)创建新类型,以充分利用 Rust 的编译时类型检查。
*struct*,或者 *structure*,是一个自定义数据类型,允许你命名和包装多个相关的值,从而形成一个有意义的组合。如果你熟悉一门面向对象语言,*struct* 就像对象中的数据属性。在本章中,我们会对元组和结构体进行比较和对比。还将演示如何定义和实例化结构体,并讨论如何定义关联函数,特别是被称为 *方法* 的那种关联函数,以指定与结构体类型相关的行为。你可以在程序中基于结构体和枚举(*enum*)(在第六章介绍)创建新类型,以充分利用 Rust 的编译时类型检查。

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@ -2,9 +2,9 @@
> [ch05-01-defining-structs.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch05-01-defining-structs.md)
> <br>
> commit f617d58c1a88dd2912739a041fd4725d127bf9fb
> commit 794d33a8716fe814d93137fa7112747c2b76e723
结构体和我们在第三章讨论过的元组类似。和元组一样,结构体的每一部分可以是不同类型。但不同于元组,结构体需要命名各部分数据以便能清楚的表明其值的意义。由于有了这些名字,结构体比元组更灵活:不需要依赖顺序来指定或访问实例中的值。
结构体和我们在[“元组类型”][tuples]部分论过的元组类似。和元组一样,结构体的每一部分可以是不同类型。但不同于元组,结构体需要命名各部分数据以便能清楚的表明其值的意义。由于有了这些名字,结构体比元组更灵活:不需要依赖顺序来指定或访问实例中的值。
定义结构体,需要使用 `struct` 关键字并为整个结构体提供一个名字。结构体的名字需要描述它所组合的数据的意义。接着,在大括号中,定义每一部分数据的名字和类型,我们称为 **字段***field*)。例如,示例 5-1 展示了一个存储用户账号信息的结构体:
@ -115,7 +115,7 @@ fn build_user(email: String, username: String) -> User {
### 使用结构体更新语法从其他实例创建实例
使用旧实例的大部分值但改变其部分值来创建一个新的结构体实例通常是很有帮助的。这可以通过 **结构体更新语法***struct update syntax*)实现。
使用旧实例的大部分值但改变其部分值来创建一个新的结构体实例通常是很有的。这可以通过 **结构体更新语法***struct update syntax*)实现。
首先,示例 5-6 展示了不使用更新语法时,如何在 `user2` 中创建一个新 `User` 实例。我们为 `email``username` 设置了新的值,其他值则使用了实例 5-2 中创建的 `user1` 中的同名值:
@ -135,14 +135,14 @@ fn build_user(email: String, username: String) -> User {
# };
#
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
username: String::from("anotherusername567"),
active: user1.active,
username: user1.username,
email: String::from("another@example.com"),
sign_in_count: user1.sign_in_count,
};
```
<span class="caption">示例 5-6创建 `User` 新实例,其使用了一些来自 `user1` 的值</span>
<span class="caption">示例 5-6使用 `user1` 中的一个值创建一个新的 `User` 实例</span>
使用结构体更新语法,我们可以通过更少的代码来达到相同的效果,如示例 5-7 所示。`..` 语法指定了剩余未显式设置值的字段应有与给定实例对应字段相同的值。
@ -163,14 +163,15 @@ let user2 = User {
#
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
username: String::from("anotherusername567"),
..user1
};
```
<span class="caption">示例 5-7使用结构体更新语法为一个 `User` 实例设置新的 `email` 和 `username` 值,不过其余值来自 `user1` 变量中实例的字段</span>
<span class="caption">示例 5-7使用结构体更新语法为一个 `User` 实例设置一个新的 `email` 值,不过其余值来自 `user1` 变量中实例的字段</span>
示例 5-7 中的代码也在 `user2` 中创建了一个新实例,其有不同的 `email``username` 值不过 `active``sign_in_count` 字段的值与 `user1` 相同。
示例 5-7 中的代码也在 `user2` 中创建了一个新实例,其有不同的 `email` 值不过 `username``active``sign_in_count` 字段的值与 `user1` 相同。`...user1` 必须放在最后,以指定其余的字段应从 `user1` 的相应字段中获取其值,但我们可以选择以任何顺序为任意字段指定值,而不用考虑结构体定义中字段的顺序。
请注意,结构更新语法就像带有 `=` 的赋值,因为它移动了数据,就像我们在[“变量与数据交互的方式(一):移动”][move]部分讲到的一样。在这个例子中,我们在创建 `user2` 后不能再使用 `user1`,因为 `user1``username` 字段中的 `String` 被移到 `user2` 中。如果我们给 `user2``email``username` 都赋予新的 `String` 值,从而只使用 `user1``active``sign_in_count` 值,那么 `user1` 在创建 `user2` 后仍然有效。`active` 和 `sign_in_count` 的类型是实现 `Copy` trait 的类型,所以我们在[“变量与数据交互的方式(二):克隆”][copy] 部分讨论的行为同样适用。
### 使用没有命名字段的元组结构体来创建不同的类型
@ -190,7 +191,15 @@ let origin = Point(0, 0, 0);
### 没有任何字段的类单元结构体
我们也可以定义一个没有任何字段的结构体!它们被称为 **类单元结构体***unit-like structs*)因为它们类似于 `()`,即 unit 类型。类单元结构体常常在你想要在某个类型上实现 trait 但不需要在类型中存储数据的时候发挥作用。我们将在第十章介绍 trait。
我们也可以定义一个没有任何字段的结构体!它们被称为 **类单元结构体***unit-like structs*)因为它们类似于 `()`,即[“元组类型”][tuples]一节中提到的 unit 类型。类单元结构体常常在你想要在某个类型上实现 trait 但不需要在类型中存储数据的时候发挥作用。我们将在第十章介绍 trait。下面是一个声明和实例化一个名为 `AlwaysEqual` 的 unit 结构的例子。
```rust
struct AlwaysEqual;
let subject = AlwaysEqual;
```
要定义 `AlwaysEqual`,我们使用 `struct` 关键字,我们想要的名称,然后是一个分号。不需要花括号或圆括号!然后,我们可以以类似的方式在 `subject` 变量中获得 `AlwaysEqual` 的实例:使用我们定义的名称,不需要任何花括号或圆括号。想象一下,我们将实现这个类型的行为,即每个实例始终等于每一个其他类型的实例,也许是为了获得一个已知的结果以便进行测试。我们不需要任何数据来实现这种行为,你将在第十章中,看到如何定义特性并在任何类型上实现它们,包括类似 unit 的结构体。
> ### 结构体数据的所有权
>
@ -220,18 +229,44 @@ let origin = Point(0, 0, 0);
>
> 编译器会抱怨它需要生命周期标识符:
>
> ```text
> ```console
> $ cargo run
> Compiling structs v0.1.0 (file:///projects/structs)
> error[E0106]: missing lifetime specifier
> -->
> --> src/main.rs:2:15
> |
> 2 | username: &str,
> | ^ expected lifetime parameter
> | ^ expected named lifetime parameter
> |
> help: consider introducing a named lifetime parameter
> |
> 1 | struct User<'a> {
> 2 | username: &'a str,
> |
>
> error[E0106]: missing lifetime specifier
> -->
> --> src/main.rs:3:12
> |
> 3 | email: &str,
> | ^ expected lifetime parameter
> | ^ expected named lifetime parameter
> |
> help: consider introducing a named lifetime parameter
> |
> 1 | struct User<'a> {
> 2 | username: &str,
> 3 | email: &'a str,
> |
>
> error: aborting due to 2 previous errors
>
> For more information about this error, try `rustc --explain E0106`.
> error: could not compile `structs`
>
> To learn more, run the command again with --verbose.
> ```
>
> 第十章会讲到如何修复这个问题以便在结构体中存储引用,不过现在,我们会使用像 `String` 这类拥有所有权的类型来替代 `&str` 这样的引用以修正这个错误。
[tuples]: ch03-02-data-types.html#元组类型
[move]: ch04-01-what-is-ownership.html#变量与数据交互的方式一移动
[copy]: ch04-01-what-is-ownership.html#变量与数据交互的方式二克隆

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@ -2,7 +2,7 @@
> [ch05-02-example-structs.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch05-02-example-structs.md)
> <br>
> commit 9cb1d20394f047855a57228dc4cbbabd0a9b395a
> commit fab5832e5f64bd2a783c4687048b266194a72792
为了理解何时会需要使用结构体,让我们编写一个计算长方形面积的程序。我们会从单独的变量开始,接着重构程序直到使用结构体替代他们为止。
@ -30,7 +30,11 @@ fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
现在使用 `cargo run` 运行程序:
```text
```console
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.42s
Running `target/debug/rectangles`
The area of the rectangle is 1500 square pixels.
```
@ -107,7 +111,7 @@ fn area(rectangle: &Rectangle) -> u32 {
### 通过派生 trait 增加实用功能
如果能够在调试程序时打印出 `Rectangle` 实例来查看其所有字段的值就更好了。示例 5-11 像前面章节那样尝试使用 `println!`。但这并不行。
如果能够在调试程序时打印出 `Rectangle` 实例来查看其所有字段的值就更好了。示例 5-11 像前面章节那样尝试使用 [`println!` 宏][println]。但这并不行。
<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
@ -128,7 +132,7 @@ fn main() {
当我们运行这个代码时,会出现带有如下核心信息的错误:
```text
```console
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
```
@ -136,7 +140,7 @@ error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
但是如果我们继续阅读错误,将会发现这个有帮助的信息:
```text
```console
= help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Rectangle`
= note: in format strings you may be able to use `{:?}` (or {:#?} for pretty-print) instead
```
@ -145,18 +149,18 @@ error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
这样调整后再次运行程序。见鬼了!仍然能看到一个错误:
```text
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Debug`
```console
error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `Debug`
```
不过编译器又一次给出了一个有帮助的信息:
```text
= help: the trait `std::fmt::Debug` is not implemented for `Rectangle`
= note: add `#[derive(Debug)]` or manually implement `std::fmt::Debug`
```console
= help: the trait `Debug` is not implemented for `Rectangle`
= note: add `#[derive(Debug)]` to `Rectangle` or manually `impl Debug for Rectangle`
```
Rust **确实** 包含了打印出调试信息的功能,不过我们必须为结构体显式选择这个功能。为此,在结构体定义之前加上 `#[derive(Debug)]` 注解,如示例 5-12 所示:
Rust **确实** 包含了打印出调试信息的功能,不过我们必须为结构体显式选择这个功能。为此,在结构体定义之前加上外部属性 `#[derive(Debug)]`,如示例 5-12 所示:
<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
@ -174,25 +178,73 @@ fn main() {
}
```
<span class="caption">示例 5-12增加注解来派生 `Debug` trait并使用调试格式打印 `Rectangle` 实例</span>
<span class="caption">示例 5-12增加属性来派生 `Debug` trait并使用调试格式打印 `Rectangle` 实例</span>
现在我们再运行这个程序时,就不会有任何错误,并会出现如下输出:
```text
```console
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50 }
```
好极了!这并不是最漂亮的输出,不过它显示这个实例的所有字段,毫无疑问这对调试有帮助。当我们有一个更大的结构体时,能有更易读一点的输出就好了,为此可以使用 `{:#?}` 替换 `println!` 字符串中的 `{:?}`。如果在这个例子中使用了 `{:#?}` 风格的话,输出会看起来像这样:
```text
```console
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s
Running `target/debug/rectangles`
rect1 is Rectangle {
width: 30,
height: 50
height: 50,
}
```
Rust 为我们提供了很多可以通过 `derive` 注解来使用的 trait他们可以为我们的自定义类型增加实用的行为。附录 C 中列出了这些 trait 和行为。第十章会介绍如何通过自定义行为来实现这些 trait同时还有如何创建你自己的 trait。
另一种使用 `Debug` 格式打印数值的方法是使用 [`dbg!` 宏][dbg]。`dbg!` 宏接收一个表达式的所有权,打印出你代码中 `dbg!` 宏调用的文件和行号,以及该表达式的结果值,并返回该值的所有权。调用 `dbg!` 宏会打印到标准错误控制台流(`stderr`),而不是 `println!`,后者会打印到标准输出控制台流(`stdout`)。我们将在[第十二章 “将错误信息写入标准错误而不是标准输出” 一节][err]中更多地讨论 `stderr``stdout`。下面是一个例子,我们对分配给 `width` 字段的值以及 `rect1` 中整个结构的值感兴趣。
```rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
fn main() {
let scale = 2;
let rect1 = Rectangle {
width: dbg!(30 * scale),
height: 50,
};
dbg!(&rect1);
}
```
我们可以把 `dbg!` 放在表达式 `30 * scale` 周围,因为 `dbg!` 返回表达式的值的所有权,所以 `width` 字段将获得相同的值,就像我们在那里没有 `dbg!` 调用一样。我们不希望 `dbg!` 拥有 `rect1` 的所有权,所以我们在下一次调用中使用对 `dbg!` 的引用。下面是这个例子的输出结果:
```console
$ cargo run
Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.61s
Running `target/debug/rectangles`
[src/main.rs:10] 30 * scale = 60
[src/main.rs:14] &rect1 = Rectangle {
width: 60,
height: 50,
}
```
我们可以看到第一点输出来自 *src/main.rs* 第 10 行,我们正在调试表达式 `30 * scale`其结果值是60为整数实现的 `Debug` 格式化是只打印它们的值)。在 *src/main.rs* 第 14行 的 `dbg!` 调用输出 `&rect1` 的值,即 `Recangle` 结构。这个输出使用了更为易读的 `Debug` 格式。当你试图弄清楚你的代码在做什么时,`dbg!` 宏可能真的很有帮助!
除了 `Debug` traitRust 还为我们提供了很多可以通过 `derive` 属性来使用的 trait他们可以为我们的自定义类型增加实用的行为。[附录 C][app-c] 中列出了这些 trait 和行为。第十章会介绍如何通过自定义行为来实现这些 trait同时还有如何创建你自己的 trait。除了 `derive` 之外,还有很多属性;更多信息请参见 [Rust Reference][attributes] 的 Attributes 部分。
我们的 `area` 函数是非常特殊的,它只计算长方形的面积。如果这个行为与 `Rectangle` 结构体再结合得更紧密一些就更好了,因为它不能用于其他类型。现在让我们看看如何继续重构这些代码,来将 `area` 函数协调进 `Rectangle` 类型定义的 `area` **方法** 中。
[the-tuple-type]: ch03-02-data-types.html#the-tuple-type
[the-tuple-type]: ch03-02-data-types.html#元组类型
[app-c]: appendix-03-derivable-traits.md
[println]: https://doc.rust-lang.org/std/macro.println.html
[dbg]: https://doc.rust-lang.org/std/macro.dbg.html
[err]: ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html
[attributes]: https://doc.rust-lang.org/stable/reference/attributes.html

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@ -2,7 +2,7 @@
> [ch05-03-method-syntax.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch05-03-method-syntax.md)
> <br>
> commit a86c1d315789b3ca13b20d50ad5005c62bdd9e37
> commit b4132ae4991b16076ca2293b0c2c3283a7a1b951
**方法** 与函数类似:它们使用 `fn` 关键字和名称声明,可以拥有参数和返回值,同时包含在某处调用该方法时会执行的代码。不过方法与函数是不同的,因为它们在结构体的上下文中被定义(或者是枚举或 trait 对象的上下文,将分别在第六章和第十七章讲解),并且它们第一个参数总是 `self`,它代表调用该方法的结构体实例。
@ -37,14 +37,41 @@ fn main() {
<span class="caption">示例 5-13`Rectangle` 结构体上定义 `area` 方法</span>
为了使函数定义于 `Rectangle` 的上下文中,我们开始了一个 `impl` 块(`impl` 是 *implementation* 的缩写)。接着将 `area` 函数移动到 `impl` 大括号中,并将签名中的第一个(在这里也是唯一一个)参数和函数体中其他地方的对应参数改成 `self`。然后在 `main` 中将我们先前调用 `area` 方法并传递 `rect1` 作为参数的地方,改成使用 **方法语法***method syntax*)在 `Rectangle` 实例上调用 `area` 方法。方法语法获取一个实例并加上一个点号,后跟方法名、圆括号以及任何参数。
为了使函数定义于 `Rectangle` 的上下文中,我们开始了一个 `impl` 块(`impl` 是 *implementation* 的缩写),这个 `impl` 块中的所有内容都将与 `Rectangle` 类型相关联。接着将 `area` 函数移动到 `impl` 大括号中,并将签名中的第一个(在这里也是唯一一个)参数和函数体中其他地方的对应参数改成 `self`。然后在 `main` 中将我们先前调用 `area` 方法并传递 `rect1` 作为参数的地方,改成使用 **方法语法***method syntax*)在 `Rectangle` 实例上调用 `area` 方法。方法语法获取一个实例并加上一个点号,后跟方法名、圆括号以及任何参数。
`area` 的签名中,使用 `&self` 来替代 `rectangle: &Rectangle`因为该方法位于 `impl Rectangle` 上下文中所以 Rust 知道 `self` 的类型是 `Rectangle`。注意仍然需要在 `self` 前面加上 `&`,就像 `&Rectangle` 一样。方法可以选择获取 `self` 的所有权,或者像我们这里一样不可变地借用 `self`,或者可变地借用 `self`,就跟其他参数一样。
`area` 的签名中,使用 `&self` 来替代 `rectangle: &Rectangle``&self` 实际上是 `self: &Self` 的缩写。在一个 `impl` 块中,`Self` 类型是 `impl` 块的类型的别名。方法的第一个参数必须有一个名为 `self` 的`Self` 类型的参数,所以 Rust 让你在第一个参数位置上只用 `self` 这个名字来缩写。注意,我们仍然需要在 `self` 前面使用 `&` 来表示这个方法借用了 `Self` 实例,就像我们在 `rectangle: &Rectangle` 中做的那样。方法可以选择获得 `self` 的所有权,或者像我们这里一样不可变地借用 `self`,或者可变地借用 `self`,就跟其他参数一样。
这里选择 `&self` 的理由跟在函数版本中使用 `&Rectangle` 是相同的:我们并不想获取所有权,只希望能够读取结构体中的数据,而不是写入。如果想要在方法中改变调用方法的实例,需要将第一个参数改为 `&mut self`。通过仅仅使用 `self` 作为第一个参数来使方法获取实例的所有权是很少见的;这种技术通常用在当方法将 `self` 转换成别的实例的时候,这时我们想要防止调用者在转换之后使用原始的实例。
使用方法替代函数,除了可使用方法语法和不需要在每个函数签名中重复 `self` 的类型之外,其主要好处在于组织性。我们将某个类型实例能做的所有事情都一起放入 `impl` 块中,而不是让将来的用户在我们的库中到处寻找 `Rectangle` 的功能。
请注意,我们可以选择将方法的名称与结构中的一个字段相同。例如,我们可以在 `Rectangle` 上定义一个方法,并命名为 `width`
<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
```rust
impl Rectangle {
fn width(&self) -> bool {
self.width > 0
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
if rect1.width() {
println!("The rectangle has a nonzero width; it is {}", rect1.width);
}
}
```
在这里,我们选择让 `width` 方法的行为是如果实例的 `width` 字段的值大于 0返回 `true`。如果该值为 0则返回 `false`:我们可以在同名的方法中使用一个字段。我们可以在同名的方法中使用一个字段来达到任何目的。在 `main` 中,当我们在 `rect1.width` 后面加上括号时。Rust 知道我们指的是方法 `width`。当我们不使用圆括号时Rust 知道我们指的是字段 `width`
通常,但并不总是如此,与字段同名的方法将被定义为只返回字段中的值,而不做其他事情。这样的方法被称为 *getters*Rust 并不像其他一些语言那样为结构字段自动实现它们。Getters 很有用,因为你可以把字段变成私有的,但方法是公共的,这样就可以把对字段的只读访问作为该类型公共 API 的一部分。我们将在第七章中讨论什么是公有和私有,以及如何将一个字段或方法指定为公有或私有。
> ### `->` 运算符到哪去了?
>
> 在 C/C++ 语言中,有两个不同的运算符来调用方法:`.` 直接在对象上调用方法,而 `->` 在一个对象的指针上调用方法这时需要先解引用dereference指针。换句话说如果 `object` 是一个指针,那么 `object->something()` 就像 `(*object).something()` 一样。
@ -53,6 +80,7 @@ fn main() {
>
> 他是这样工作的:当使用 `object.something()` 调用方法时Rust 会自动为 `object` 添加 `&`、`&mut` 或 `*` 以便使 `object` 与方法签名匹配。也就是说,这些代码是等价的:
>
> <!-- CAN'T EXTRACT SEE BUG https://github.com/rust-lang/mdBook/issues/1127 -->
> ```rust
> # #[derive(Debug,Copy,Clone)]
> # struct Point {
@ -130,9 +158,9 @@ impl Rectangle {
### 关联函数
`impl` 块的另一个有用的功能是:允许在 `impl` 块中定义 **不**`self` 作为参数的函数。这被称为 **关联函数***associated functions*),因为它们与结构体相关联。它们仍是函数而不是方法,因为它们并不作用于一个结构体的实例。你已经使用过 `String::from` 关联函数了
所有在 `impl` 块中定义的函数被称为 **关联函数***associated functions*),因为它们与 `impl` 后面命名的类型相关。我们可以定义不以 `self` 为第一参数的关联函数(因此不是方法),因为它们并不作用于一个结构体的实例。我们已经使用了一个这样的函数,`String::from` 函数,它是在 `String` 类型上定义的
关联函数经常被用作返回一个结构体新实例的构造函数例如我们可以提供一个关联函数,它接受一个维度参数并且同时作为宽和高,这样可以更轻松的创建一个正方形 `Rectangle` 而不必指定两次同样的值:
不是方法的关联函数经常被用作返回一个结构体新实例的构造函数例如我们可以提供一个关联函数,它接受一个维度参数并且同时作为宽和高,这样可以更轻松的创建一个正方形 `Rectangle` 而不必指定两次同样的值:
<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
@ -182,6 +210,6 @@ impl Rectangle {
## 总结
结构体让你可以创建出在你的领域中有意义的自定义类型。通过结构体,我们可以将相关联的数据片段联系起来并命名它们,这样可以使得代码更加清晰。方法允许为结构体实例指定行为,而关联函数将特定功能置于结构体的命名空间中并且无需一个实例
结构体让你可以创建出在你的领域中有意义的自定义类型。通过结构体,我们可以将相关联的数据片段联系起来并命名它们,这样可以使得代码更加清晰。`impl` 块中,你可以定义与你的类型相关联的函数,而方法是一种相关联的函数,让你指定结构体的实例所具有的行为
但结构体并不是创建自定义类型的唯一方法:让我们转向 Rust 的枚举功能,为你的工具箱再添一个工具。