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Update ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.md
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ccd2c0ae0e
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872eed3e98
@ -41,7 +41,7 @@ pub fn eat_at_restaurant() {
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第二种方式,我们在 `eat_at_restaurant` 中调用 `add_to_waitlist`,使用的是相对路径。这个路径以 `front_of_house` 为起始,这个模块在模块树中,与 `eat_at_restaurant` 定义在同一层级。与之等价的文件系统路径就是 `front_of_house/hosting/add_to_waitlist`。以名称为起始,意味着该路径是相对路径。
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选择使用相对路径还是绝对路径,还是要取决于你的项目。取决于你是更倾向于将项的定义代码与使用该项的代码分来移动,还是一起移动。举一个例子,如果我们要将 `front_of_house` 模块和 `eat_at_restaurant` 函数一起移动到一个名为 `customer_experience` 的模块中,我们需要更新 `add_to_waitlist` 的绝对路径,但是相对路径还是可用的。然而,如果我们要将 `eat_at_restaurant` 函数单独移到一个名为 `dining` 的模块中,还是可以使用原本的绝对路径来调用 `add_to_waitlist`,但是相对路径必须要更新。我们更倾向于使用绝对路径,因为它更适合移动代码定义和项调用的相互独立。
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选择使用相对路径还是绝对路径,还是要取决于你的项目。取决于你是更倾向于将项的定义代码与使用该项的代码分开来移动,还是一起移动。举一个例子,如果我们要将 `front_of_house` 模块和 `eat_at_restaurant` 函数一起移动到一个名为 `customer_experience` 的模块中,我们需要更新 `add_to_waitlist` 的绝对路径,但是相对路径还是可用的。然而,如果我们要将 `eat_at_restaurant` 函数单独移到一个名为 `dining` 的模块中,还是可以使用原本的绝对路径来调用 `add_to_waitlist`,但是相对路径必须要更新。我们更倾向于使用绝对路径,因为把代码定义和项调用各自独立地移动是更常见的。
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让我们试着编译一下示例 7-3,并查明为何不能编译!示例 7-4 展示了这个错误。
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@ -154,7 +154,7 @@ pub fn eat_at_restaurant() {
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我们还可以使用 `super` 开头来构建从父模块开始的相对路径。这么做类似于文件系统中以 `..` 开头的语法。我们为什么要这样做呢?
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考虑一下示例 7-8 中的代码,它模拟了厨师更正了一个错误订单,并亲自将其提供给客户的情况。`fix_incorrect_order` 函数通过指定的 `super` 起始的 `server_order` 路径,来调用 `server_order` 函数:
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考虑一下示例 7-8 中的代码,它模拟了厨师更正了一个错误订单,并亲自将其提供给客户的情况。`fix_incorrect_order` 函数通过指定的 `super` 起始的 `serve_order` 路径,来调用 `serve_order` 函数:
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<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
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@ -174,7 +174,7 @@ mod back_of_house {
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<span class="caption">示例 7-8: 使用以 `super` 开头的相对路径从父目录开始调用函数</span>
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`fix_incorrect_order` 函数在 `back_of_house` 模块中,所以我们可以使用 `super` 进入 `back_of_house` 父模块,也就是本例中的 `crate` 根。在这里,我们可以找到 `serve_order`。成功!我们认为 `back_of_house` 模块和 `server_order` 函数之间可能具有某种关联关系,并且,如果我们要重新组织这个 crate 的模块树,需要一起移动它们。因此,我们使用 `super`,这样一来,如果这些代码被移动到了其他模块,我们只需要更新很少的代码。
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`fix_incorrect_order` 函数在 `back_of_house` 模块中,所以我们可以使用 `super` 进入 `back_of_house` 父模块,也就是本例中的 `crate` 根。在这里,我们可以找到 `serve_order`。成功!我们认为 `back_of_house` 模块和 `serve_order` 函数之间可能具有某种关联关系,并且,如果我们要重新组织这个 crate 的模块树,需要一起移动它们。因此,我们使用 `super`,这样一来,如果这些代码被移动到了其他模块,我们只需要更新很少的代码。
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### 创建公有的结构体和枚举
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@ -216,7 +216,7 @@ pub fn eat_at_restaurant() {
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因为 `back_of_house::Breakfast` 结构体的 `toast` 字段是公有的,所以我们可以在 `eat_at_restaurant` 中使用点号来随意的读写 `toast` 字段。注意,我们不能在 `eat_at_restaurant` 中使用 `seasonal_fruit` 字段,因为 `seasonal_fruit` 是私有的。尝试去除那一行修改 `seasonal_fruit` 字段值的代码的注释,看看你会得到什么错误!
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还请注意一点,因为 `back_of_house::Breakfast` 具有私有字段,所以这个结构体需要提供一个公共的关联函数来构造示例 `Breakfast` (这里我们命名为 `summer`)。如果 `Breakfast` 没有这样的函数,我们将无法在 `eat_at_restaurant` 中创建 `Breakfast` 实例,因为我们不能在 `eat_at_restaurant` 中设置私有字段 `seasonal_fruit` 的值。
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还请注意一点,因为 `back_of_house::Breakfast` 具有私有字段,所以这个结构体需要提供一个公共的关联函数来构造 `Breakfast` 的实例(这里我们命名为 `summer`)。如果 `Breakfast` 没有这样的函数,我们将无法在 `eat_at_restaurant` 中创建 `Breakfast` 实例,因为我们不能在 `eat_at_restaurant` 中设置私有字段 `seasonal_fruit` 的值。
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与之相反,如果我们将枚举设为公有,则它的所有成员都将变为公有。我们只需要在 `enum` 关键字前面加上 `pub`,就像示例 7-10 展示的那样。
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