Update ch17-03-oo-design-patterns.md

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Nango 2020-08-01 13:43:54 -05:00 committed by GitHub
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commit a911b5a90e
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -4,7 +4,7 @@
> <br>
> commit 7e219336581c41a80fd41f4fbe615fecb6ed0a7d
**状态模式***state pattern*)是一个面向对象设计模式。该模式的关键在于一个值有某些内部状态,体现为一系列的 **状态对象**,同时值的行为随着其内部状态而改变。状态对象共享功能:当然,在 Rust 中使用结构体和 trait 而不是对象和继承。每一个状态对象代表负责其自身的行为和当需要改变为另一个状态时的规则的状态。持有任何一个这种状态对象的值对于不同状态的行为以及何时状态转移毫不知情。
**状态模式***state pattern*)是一个面向对象设计模式。该模式的关键在于一个值有某些内部状态,体现为一系列的 **状态对象**,同时值的行为随着其内部状态而改变。状态对象共享功能:当然,在 Rust 中使用结构体和 trait 而不是对象和继承。每一个状态对象负责其自身的行为,以及该状态何时应当转移至另一个状态。持有一个状态对象的值对于不同状态的行为以及何时状态转移毫不知情。
使用状态模式意味着当程序的业务需求改变时,无需改变值持有状态或者使用值的代码。我们只需更新某个状态对象中的代码来改变其规则,或者是增加更多的状态对象。让我们看看一个有关状态模式和如何在 Rust 中使用它的例子。
@ -332,7 +332,7 @@ impl State for Published {
- 增加 `reject` 方法将博文的状态从 `PendingReview` 变回 `Draft`
- 在将状态变为 `Published` 之前需要两次 `approve` 调用
- 只允许博文处于 `Draft` 状态时增加文本内容。提示:让状态对象负责什么可能会修改内容而不负责修改 `Post`
- 只允许博文处于 `Draft` 状态时增加文本内容。提示:让状态对象负责内容可能发生什么改变,但不负责修改 `Post`
状态模式的一个缺点是因为状态实现了状态之间的转换,一些状态会相互联系。如果在 `PendingReview``Published` 之间增加另一个状态,比如 `Scheduled`,则不得不修改 `PendingReview` 中的代码来转移到 `Scheduled`。如果 `PendingReview` 无需因为新增的状态而改变就更好了,不过这意味着切换到另一种设计模式。