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KaiserY 2018-05-05 10:05:05 +08:00
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@ -405,7 +405,7 @@ fn main() {
当内部作用域结束时,`branch` 离开作用域,其强引用计数减少为 0所以其 `Node` 被丢弃。来自 `leaf.parent` 的弱引用计数 1 与 `Node` 是否被丢弃无关,所以并没有产生任何内存泄露!
如果在内部作用域结束后尝试访问 `leaf` 的父结点,会再次得到 `None`。在程序的结尾,`leaf` 中 `Rc` 的强引用计数为 1弱引用计数为 0因为因为现在 `leaf` 又是 `Rc` 唯一的引用了。
如果在内部作用域结束后尝试访问 `leaf` 的父结点,会再次得到 `None`。在程序的结尾,`leaf` 中 `Rc` 的强引用计数为 1弱引用计数为 0因为现在 `leaf` 又是 `Rc` 唯一的引用了。
<!-- Just to clarify, leaf is pointing to itself? -->
<!-- `leaf` is the variable pointing to the `Rc`, the `Rc` is what has the

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@ -496,7 +496,7 @@ impl fmt::Display for Point {
在第十章的 “为类型实现 trait” 部分我们提到了孤儿规则orphan rule它说明只要 trait 或类型对于当前 crate 是本地的话就可以在此类型上实现该 trait。一个绕开这个限制的方法是使用**newtype 模式***newtype pattern*),它涉及到在一个元组结构体(第五章 “用没有命名字段的元组结构体来创建不同的类型” 部分介绍了元组结构体)中创建一个新类型。这个元组结构体带有一个字段作为希望实现 trait 的类型的简单封装。接着这个封装类型对于 crate 是本地的,这样就可以在这个封装上实现 trait。“Newtype” 是一个源自U.C.0079Haskell 编程语言的概念。使用这个模式没有运行时性能惩罚,这个封装类型在编译时就被省略了。
例如,如果想要在 `Vec` 上实现 `Display`,而孤儿规则组织我们直接这么做,因为 `Display` trait 和 `Vec` 都定义于我们的 crate 之外。可以创建一个包含 `Vec` 实例的 `Wrapper` 结构体,接着可以如列表 19-31 那样在 `Wrapper` 上实现 `Display` 并使用 `Vec` 的值:
例如,如果想要在 `Vec` 上实现 `Display`,而孤儿规则阻止我们直接这么做,因为 `Display` trait 和 `Vec` 都定义于我们的 crate 之外。可以创建一个包含 `Vec` 实例的 `Wrapper` 结构体,接着可以如列表 19-31 那样在 `Wrapper` 上实现 `Display` 并使用 `Vec` 的值:
可以创建一个包含 `Vec` 实例的 `Wrapper` 结构体。接着可以如列表 19-30 那样在 `Wrapper` 上实现 `Display` 并使用 `Vec` 的值: