diff --git a/src/SUMMARY.md b/src/SUMMARY.md
index 58bf115..db3d81a 100644
--- a/src/SUMMARY.md
+++ b/src/SUMMARY.md
@@ -93,5 +93,6 @@
- [可扩展的并发:`Sync`和`Send`](ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.md)
- [面向对象](ch17-00-oop.md)
- -
+ - [什么是面向对象](ch17-01-what-is-oo.md)
+
\ No newline at end of file
diff --git a/src/ch17-00-oop.md b/src/ch17-00-oop.md
index 68990f4..00513c0 100644
--- a/src/ch17-00-oop.md
+++ b/src/ch17-00-oop.md
@@ -1,8 +1,7 @@
-## Rust һı
+## Rust 是一个面向对象的编程语言吗?
> [ch17-00-oop.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch17-00-oop.md)
-
>
> commit 759801361bde74b47e81755fff545c66020e6e63
-һԴ2060Simulaģʽ̵ķʽȻ90C++ԿʼСΪOOPкָܶӵĶ壺һЩ£Rustģ£Rustǡڱ½Уǻ̽һЩձΪԺЩתΪRustķԵġ
\ No newline at end of file
+面向对象编程是一种起源于20世纪60年代Simula的模式化编程的方式,然后在90年代在C++语言开始流行。为了描述OOP有很多种复杂的定义:在一些定义下,Rust是面向对象的;在其他定义下,Rust不是。在本章节中,我们会探索一些被普遍认为是面向对象的特性和这些特性是如何转换为Rust的方言的。
\ No newline at end of file
diff --git a/src/ch17-01-what-is-oo.md b/src/ch17-01-what-is-oo.md
new file mode 100644
index 0000000..1f69ac1
--- /dev/null
+++ b/src/ch17-01-what-is-oo.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+## 什么是面向对象?
+
+> [ch17-01-what-is-oo.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch17-01-what-is-oo.md)
+>
+> commit 46334522e22d6217b392451cff8b4feca2d69d79
+
+关于一门语言是否需要是面向对象,在编程社区内并达成一致意见。Rust被很多不同的编程模式影响,我们探索了13章提到的函数式编程的特性。面向对象编程语言的一些特性往往是对象、封装和继承。我们看一下每个的含义和Rust是否支持它们。
+
+## 对象包含数据和行为
+
+`Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software`这本书被俗称为`The Gang of Four book`,是面向对象编程模式的目录。它这样定义面向对象编程:
+
+> 面向对象的程序是由对象组成的。一个对象包数据和操作这些数据的程序。程序通常被称为方法或操作。
+
+在这个定一下,Rust是面向对象的:结构体和枚举包含数据和impl块提供了在结构体和枚举上的方法。虽然带有方法的结构体和枚举不称为对象,但是他们提供了和对象相同的功能,使用了` Gang of Four`定义的对象。
+
+
+## 隐藏了实现细节的封装
+
+通常与面向对象编程相关的另一个方面是封装的思想:对象的实现细节不能被使用对象的代码获取到。唯一与对象交互的方式是通过对象提供的public API,使用对象的代码无法深入到对象内部并直接改变数据或者行为。封装使得改变和重构对象的内部,无需改变使用对象的代码。
+
+就像我们在第7张讨论的那样,我们可以使用pub关键字来决定模块、类型函数和方法是public的(默认情况下一切都是private)。比如,我们可以定义一个结构体`AveragedCollection `包含一个`i32`类型的vector。结构体也可以有一个字段,该字段保存了vector中所有值的平均值。这样,希望知道结构体中的vector的平均值的人可以随着获取到,而无需自己计算。`AveragedCollection` 会为我们缓存平均值结果。 Listing 17-1有`AveragedCollection` 结构体的定义。
+
+Filename: src/lib.rs
+
+```
+pub struct AveragedCollection {
+ list: Vec,
+ average: f64,
+}
+```
+
+`AveragedCollection`结构体维护了一个Integer列表和集合中所有元素的平均值。
+
+
+注意,结构体本身被标记为pub,这样其他代码可以使用这个结构体,但是在结构体内部的字段仍然是private。这是非常重要的,因为我们希望保证变量被增加到列表或者被从列表删除时,也会同时更新平均值。我们通过在结构体上实现add、remove和average方法来做到这一点( Listing 17-2:):
+
+Filename: src/lib.rs
+
+
+```
+# pub struct AveragedCollection {
+# list: Vec,
+# average: f64,
+# }
+impl AveragedCollection {
+ pub fn add(&mut self, value: i32) {
+ self.list.push(value);
+ self.update_average();
+ }
+
+ pub fn remove(&mut self) -> Option {
+ let result = self.list.pop();
+ match result {
+ Some(value) => {
+ self.update_average();
+ Some(value)
+ },
+ None => None,
+ }
+ }
+
+ pub fn average(&self) -> f64 {
+ self.average
+ }
+
+ fn update_average(&mut self) {
+ let total: i32 = self.list.iter().sum();
+ self.average = total as f64 / self.list.len() as f64;
+ }
+}
+```
+
+Listing 17-2:在`AveragedCollection`结构体上实现了add、remove和average public方法
+
+