什么是面向对象?
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commit 2a9b2a1b019ad6d4832ff3e56fbcba5be68b250e
关于一个语言被称为面向对象所需的功能,在编程社区内并未达成一致意见。Rust 被很多不同的编程范式影响;我们探索了十三章提到的来自函数式编程的特性。面向对象编程语言所共享的一些特性往往是对象、封装和继承。让我们看一下这每一个概念的含义以及 Rust 是否支持他们。
对象包含数据和行为
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
这本书被俗称为The Gang of Four book
,是面向对象编程模式的目录。它这样定义面向对象编程:
Object-oriented programs are made up of objects. An object packages both data and the procedures that operate on that data. The procedures are typically called methods or operations.
面向对象的程序是由对象组成的。一个对象包含数据和操作这些数据的过程。这些过程通常被称为方法或操作。
在这个定义下,Rust 是面向对象的:结构体和枚举包含数据而 impl 块提供了在结构体和枚举之上的方法。虽然带有方法的结构体和枚举并不被称为对象,但是他们提供了与对象相同的功能,参考 Gang of Four 中对象的定义。
隐藏了实现细节的封装
另一个通常与面向对象编程相关的方面是封装(encapsulation)的思想:对象的实现细节不能被使用对象的代码获取到。唯一与对象交互的方式是通过对象提供的公有 API;使用对象的代码无法深入到对象内部并直接改变数据或者行为。封装使得改变和重构对象的内部时无需改变使用对象的代码。
就像我们在第七章讨论的那样,可以使用pub
关键字来决定模块、类型函数和方法是公有的,而默认情况下一切都是私有的。比如,我们可以定义一个包含一个i32
类型的 vector 的结构体AveragedCollection
。结构体也可以有一个字段,该字段保存了 vector 中所有值的平均值。这样,希望知道结构体中的 vector 的平均值的人可以随时获取它,而无需自己计算。AveragedCollection
会为我们缓存平均值结果。列表 17-1 有AveragedCollection
结构体的定义:
文件名: src/lib.rs
pub struct AveragedCollection {
list: Vec<i32>,
average: f64,
}
注意,结构体自身被标记为pub
,这样其他代码可以使用这个结构体,但是在结构体内部的字段仍然是私有的。这是非常重要的,因为我们希望保证变量被增加到列表或者被从列表删除时,也会同时更新平均值。可以通过在结构体上实现add
、remove
和average
方法来做到这一点,如列表 17-2 所示:
文件名: src/lib.rs
# pub struct AveragedCollection {
# list: Vec<i32>,
# average: f64,
# }
impl AveragedCollection {
pub fn add(&mut self, value: i32) {
self.list.push(value);
self.update_average();
}
pub fn remove(&mut self) -> Option<i32> {
let result = self.list.pop();
match result {
Some(value) => {
self.update_average();
Some(value)
},
None => None,
}
}
pub fn average(&self) -> f64 {
self.average
}
fn update_average(&mut self) {
let total: i32 = self.list.iter().sum();
self.average = total as f64 / self.list.len() as f64;
}
}
公有方法add
、remove
和average
是修改AveragedCollection
实例的唯一方式。当使用add
方法把一个元素加入到list
或者使用remove
方法来删除它时,这些方法的实现同时会调用私有的update_average
方法来更新average
字段。因为list
和average
是私有的,没有其他方式来使得外部的代码直接向list
增加或者删除元素,直接操作list
可能会引发average
字段不同步。average
方法返回average
字段的值,这使得外部的代码只能读取average
而不能修改它。
因为我们已经封装好了AveragedCollection
的实现细节,将来可以轻松改变类似数据结构这些方面的内容。例如,可以使用HashSet
代替Vec
作为list
字段的类型。只要add
、remove
和average
公有函数的签名保持不变,使用AveragedCollection
的代码就无需改变。如果将List
暴露给外部代码时,未必都是这样,因为HashSet
和Vec
使用不同的方法增加或移除项,所以如果要想直接修改list
的话,外部的代码可能不得不修改。
如果封装是一个语言被认为是面向对象语言所必要的方面的话,那么 Rust 就满足这个要求。在代码中不同的部分使用或者不使用pub
决定了实现细节的封装。
作为类型系统的继承和作为代码共享的继承
继承(Inheritance)是一个很多编程语言都提供的机制,一个对象可以定义为继承另一个对象的定义,这使其可以获得父对象的数据和行为,而不用重新定义。一些人定义面向对象语言时,认为继承是一个特色。
如果一个语言必须有继承才能被称为面向对象语言的话,那么 Rust 就不是面向对象的。无法定义一个结构体继承自另外一个结构体,从而获得父结构体的成员和方法。然而,如果你过去常常在你的编程工具箱使用继承,根据你希望使用继承的原因,Rust 也提供了其他的解决方案。
使用继承有两个主要的原因。第一个是为了重用代码:一旦为一个类型实现了特定行为,继承可以对一个不同的类型重用这个实现。相反 Rust 代码可以使用默认 trait 方法实现来进行共享,在列表 10-14 中我们见过在Summarizable
trait 上增加的summary
方法的默认实现。任何实现了Summarizable
trait 的类型都可以使用summary
方法而无须进一步实现。这类似于父类有一个方法的实现,而通过继承子类也拥有这个方法的实现。当实现Summarizable
trait 时也可以选择覆盖summary
的默认实现,这类似于子类覆盖从父类继承的方法实现。
第二个使用继承的原因与类型系统有关:用来表现子类型可以在父类型被使用的地方使用。这也被称为多态(polymorphism),意味着如果多种对象有一个相同的形态大小,它们可以替代使用。
虽然很多人使用“多态”("polymorphism")来描述继承,但是它实际上是一种特殊的多态,称为“子类型多态”("sub-type polymorphism")。也有很多种其他形式的多态,在 Rust 中带有泛型参数的 trait bound 也是多态,更具体的说是“参数多态”("parametric polymorphism")。不同类型多态的确切细节在这里并不关键,所以不要过于担心细节,只需要知道 Rust 有多种多态相关的特色就好,不同于很多其他 OOP 语言。
为了支持这种模式,Rust 有 trait 对象(trait objects),这样就可以使用任意类型的值,只要这个值实现了指定的 trait。
继承最近在很多编程语言的设计方案中失宠了。使用继承来实现代码重用,会共享更多非必需的代码。子类不应该总是共享其父类的所有特性,然而继承意味着子类得到了其父类全部的数据和行为。这使得程序的设计更不灵活,并产生了无意义的方法调用或子类,以及由于方法并不适用于子类,却必需从父类继承而可能造成的错误。另外,某些语言只允许子类继承一个父类,进一步限制了程序设计的灵活性。
因为这些原因,Rust 选择了一个另外的途径,使用 trait 对象替代继承。让我们看一下在 Rust 中 trait 对象是如何实现多态的。