使用消息传递在线程间传送数据
ch16-02-message-passing.md
commit da15de39eaabd50100d6fa662c653169254d9175
最近人气正在上升的一个并发方式是消息传递(message passing),这里线程或 actor 通过发送包含数据的消息来沟通。这个思想来源于口号:
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.
不要共享内存来通讯;而是要通讯来共享内存。
实现这个目标的主要工具是通道(channel)。通道有两部分组成,一个发送者(transmitter)和一个接收者(receiver)。代码的一部分可以调用发送者和想要发送的数据,而另一部分代码可以在接收的那一端收取消息。
我们将编写一个例子使用一个线程生成值并向通道发送他们。主线程会接收这些值并打印出来。
首先,如列表 16-6 所示,先创建一个通道但不做任何事:
Filename: src/main.rs
use std::sync::mpsc;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
# tx.send(()).unwrap();
}
mpsc::channel
函数创建一个新的通道。mpsc
是多个生产者,单个消费者(multiple producer, single consumer)的缩写。简而言之,可以有多个产生值的发送端,但只能有一个消费这些值的接收端。现在我们以一个单独的生产者开始,不过一旦例子可以工作了就会增加多个生产者。
mpsc::channel
返回一个元组:第一个元素是发送端,而第二个元素是接收端。由于历史原因,很多人使用tx
和rx
作为发送者和接收者的缩写,所以这就是我们将用来绑定这两端变量的名字。这里使用了一个let
语句和模式来解构了元组。第十八章会讨论let
语句中的模式和解构。
让我们将发送端移动到一个新建线程中并发送一个字符串,如列表 16-7 所示:
Filename: src/main.rs
use std::thread;
use std::sync::mpsc;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
thread::spawn(move || {
let val = String::from("hi");
tx.send(val).unwrap();
});
}
正如上一部分那样使用thread::spawn
来创建一个新线程。并使用一个move
闭包来将tx
移动进闭包这样新建线程就是其所有者。
通道的发送端有一个send
方法用来获取需要放入通道的值。send
方法返回一个Result<T, E>
类型,因为如果接收端被丢弃了,将没有发送值的目标,所以发送操作会出错。在这个例子中,我们简单的调用unwrap
来忽略错误,不过对于一个真实程序,需要合理的处理它。第九章是你复习正确错误处理策略的好地方。
在列表 16-8 中,让我们在主线程中从通道的接收端获取值:
Filename: src/main.rs
use std::thread;
use std::sync::mpsc;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
thread::spawn(move || {
let val = String::from("hi");
tx.send(val).unwrap();
});
let received = rx.recv().unwrap();
println!("Got: {}", received);
}
通道的接收端有两个有用的方法:recv
和try_recv
。这里,我们使用了recv
,它是 receive 的缩写。这个方法会阻塞执行直到从通道中接收一个值。一旦发送了一个值,recv
会在一个Result<T, E>
中返回它。当通道发送端关闭,recv
会返回一个错误。try_recv
不会阻塞;相反它立刻返回一个Result<T, E>
。
如果运行列表 16-8 中的代码,我们将会看到主线程打印出这个值:
Got: hi
通道与所有权如何交互
现在让我们做一个试验来看看通道与所有权如何在一起工作:我们将尝试在新建线程中的通道中发送完val
之后再使用它。尝试编译列表 16-9 中的代码:
Filename: src/main.rs
use std::thread;
use std::sync::mpsc;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
thread::spawn(move || {
let val = String::from("hi");
tx.send(val).unwrap();
println!("val is {}", val);
});
let received = rx.recv().unwrap();
println!("Got: {}", received);
}
这里尝试在通过tx.send
发送val
到通道中之后将其打印出来。这是一个坏主意:一旦将值发送到另一个线程后,那个线程可能会在我们在此使用它之前就修改或者丢弃它。这会由于不一致或不存在的数据而导致错误或意外的结果。
尝试编译这些代码,Rust 会报错:
error[E0382]: use of moved value: `val`
--> src/main.rs:10:31
|
9 | tx.send(val).unwrap();
| --- value moved here
10 | println!("val is {}", val);
| ^^^ value used here after move
|
= note: move occurs because `val` has type `std::string::String`, which does
not implement the `Copy` trait
我们的并发错误会造成一个编译时错误!send
获取其参数的所有权并移动这个值归接收者所有。这个意味着不可能意外的在发送后再次使用这个值;所有权系统检查一切是否合乎规则。
在这一点上,消息传递非常类似于 Rust 的单所有权系统。消息传递的拥护者出于相似的原因支持消息传递,就像 Rustacean 们欣赏 Rust 的所有权一样:单所有权意味着特定类型问题的消失。如果一次只有一个线程可以使用某些内存,就没有出现数据竞争的机会。
发送多个值并观察接收者的等待
列表 16-8 中的代码可以编译和运行,不过这并不是很有趣:通过它难以看出两个独立的线程在一个通道上相互通讯。列表 16-10 则有一些改进会证明这些代码是并发执行的:新建线程现在会发送多个消息并在每个消息之间暂定一段时间。
Filename: src/main.rs
use std::thread;
use std::sync::mpsc;
use std::time::Duration;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
thread::spawn(move || {
let vals = vec![
String::from("hi"),
String::from("from"),
String::from("the"),
String::from("thread"),
];
for val in vals {
tx.send(val).unwrap();
thread::sleep(Duration::new(1, 0));
}
});
for received in rx {
println!("Got: {}", received);
}
}
这一次,在新建线程中有一个字符串 vector 希望发送到主线程。我们遍历他们,单独的发送每一个字符串并通过一个Duration
值调用thread::sleep
函数来暂停一秒。
在主线程中,不再显式的调用recv
函数:而是将rx
当作一个迭代器。对于每一个接收到的值,我们将其打印出来。当通道被关闭时,迭代器也将结束。
当运行列表 16-10 中的代码时,将看到如下输出,每一行都会暂停一秒:
Got: hi
Got: from
Got: the
Got: thread
在主线程中并没有任何暂停或位于for
循环中用于等待的代码,所以可以说主线程是在等待从新建线程中接收值。
通过克隆发送者来创建多个生产者
差不多在本部分的开头,我们提到了mpsc
是 multiple producer, single consumer 的缩写。可以扩展列表 16-11 中的代码来创建都向同一接收者发送值的多个线程。这可以通过克隆通道的发送端在来做到,如列表 16-11 所示:
Filename: src/main.rs
# use std::thread;
# use std::sync::mpsc;
# use std::time::Duration;
#
# fn main() {
// ...snip...
let (tx, rx) = mpsc::channel();
let tx1 = tx.clone();
thread::spawn(move || {
let vals = vec![
String::from("hi"),
String::from("from"),
String::from("the"),
String::from("thread"),
];
for val in vals {
tx1.send(val).unwrap();
thread::sleep(Duration::new(1, 0));
}
});
thread::spawn(move || {
let vals = vec![
String::from("more"),
String::from("messages"),
String::from("for"),
String::from("you"),
];
for val in vals {
tx.send(val).unwrap();
thread::sleep(Duration::new(1, 0));
}
});
// ...snip...
#
# for received in rx {
# println!("Got: {}", received);
# }
# }
这一次,在创建新线程之前,我们对通道的发送端调用了clone
方法。这会给我们一个可以传递给第一个新建线程的发送端句柄。我们会将原始的通道发送端传递给第二个新建线程,这样每个线程将向通道的接收端发送不同的消息。
如果运行这些代码,你可能会看到这样的输出:
Got: hi
Got: more
Got: from
Got: messages
Got: for
Got: the
Got: thread
Got: you
虽然你可能会看到这些以不同的顺序出现。这依赖于你的系统!这也就是并发既有趣又困难的原因。如果你拿thread::sleep
做实验,在不同的线程中提供不同的值,就会发现他们的运行更加不确定并每次都会产生不同的输出。
现在我们见识过了通道如何工作,再看看共享内存并发吧。