## 为使用不同类型的值而设计的 trait 对象 > [ch17-02-trait-objects.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch17-02-trait-objects.md) >
> commit 67876e3ef5323ce9d394f3ea6b08cb3d173d9ba9 在第八章,我们谈到了 vector 的局限是 vector 只能存储同种类型的元素。在列表 8-1 中有一个例子,其中定义了一个有存放整型、浮点型和文本的成员的枚举类型`SpreadsheetCell`,这样就可以在每一个单元格储存不同类型的数据并使得 vector 仍让代表一行单元格。这在那类代码被编译时就知晓需要可交换处理的数据的类型是一个固定集合的情况下是可行的。 有时,我们想我们使用的类型集合是可扩展的,可以被使用我们的库的程序员扩展。比如很多图形化接口工具有一个条目列表,从这个列表迭代和调用draw方法在每个条目上。我们将要创建一个库crate,包含称为`rust_gui`的CUI库的结构体。我们的GUI库可以包含一些给开发者使用的类型,比如`Button`或者`TextField`。使用`rust_gui`的程序员会创建更多可以在屏幕绘图的类型:一个程序员可能会增加`Image`,另外一个可能会增加`SelectBox`。我们不会在本章节实现一个完善的GUI库,但是我们会展示如何把各部分组合在一起。 当要写一个`rust_gui`库时,我们不知道其他程序员要创建什么类型,所以我们无法定义一个`enum`来包含所有的类型。我们知道的是`rust_gui`需要有能力跟踪所有这些不同类型的大量的值,需要有能力在每个值上调用`draw`方法。我们的GUI库不需要确切地知道当调用`draw`方法时会发生什么,只要值有可用的方法供我们调用就可以。 在有继承的语言里,我们可能会定义一个名为`Component`的类,该类上有一个`draw`方法。其他的类比如`Button`、`Image`和`SelectBox`会从`Component`继承并继承`draw`方法。它们会各自覆写`draw`方法来自定义行为,但是框架会把所有的类型当作是`Component`的实例,并在它们上调用`draw`。 ### 定义一个带有自定义行为的Trait 不过,在Rust语言中,我们可以定义一个名为`Draw`的trait,其上有一个名为`draw`的方法。我们定义一个带有*trait对象*的vector,绑定了一种指针的trait,比如`&`引用或者一个`Box`智能指针。 我们提到,我们不会调用结构体和枚举的对象,从而区分于其他语言的对象。在结构体的数据或者枚举的字段和`impl`块中的行为是分开的,而其他语言则是数据和行为被组合到一个概念里。Trait对象更像其他语言的对象,在这种场景下,他们组合了由指针组成的数据到实体对象,该对象带有在trait中定义的方法行为。但是,trait对象是和其他语言是不同的,因为我们不能向一个trait对象增加数据。trait对象不像其他语言那样有用:它们的目的是允许从公有的行为上抽象。 trait定义了在给定场景下我们所需要的行为。在我们会使用一个实体类型或者一个通用类型的地方,我们可以把trait当作trait对象使用。Rust的类型系统会保证我们为trait对象带入的任何值会实现trait的方法。我们不需要在编译阶段知道所有可能的类型,我们可以把所有的实例统一对待。Listing 17-03展示了如何定义一个名为`Draw`的带有`draw`方法的trait。 Filename: src/lib.rs ```rust pub trait Draw { fn draw(&self); } ``` Listing 17-3:`Draw` trait的定义 因为我们已经在第10章讨论过如何定义trait,你可能比较熟悉。下面是新的定义:Listing 17-4有一个名为`Screen`的结构体,里面有一个名为`components`的vector,`components`的类型是Box。`Box`是一个trait对象:它是一个任何`Box`内部的实现了`Draw`trait的类型的替身。 Filename: src/lib.rs ```rust # pub trait Draw { # fn draw(&self); # } # pub struct Screen { pub components: Vec>, } ``` Listing 17-4: 定义一个`Screen`结构体,带有一个含有实现了`Draw`trait的`components` vector成员 在`Screen`结构体上,我们将要定义一个`run`方法,该方法会在它的`components`上调用`draw`方法,如Listing 17-5所示: Filename: src/lib.rs ```rust # pub trait Draw { # fn draw(&self); # } # # pub struct Screen { # pub components: Vec>, # } # impl Screen { pub fn run(&self) { for component in self.components.iter() { component.draw(); } } } ``` Listing 17-5:在`Screen`上实现一个`run`方法,该方法在每个组件上调用`draw`方法 这是区别于定义一个使用带有trait绑定的通用类型参数的结构体。通用类型参数一次只能被一个实体类型替代,而trait对象可以在运行时允许多种实体类型填充trait对象。比如,我们已经定义了`Screen`结构体使用通用类型和一个trait绑定,如Listing 17-6所示: Filename: src/lib.rs ```rust # pub trait Draw { # fn draw(&self); # } # pub struct Screen { pub components: Vec, } impl Screen where T: Draw { pub fn run(&self) { for component in self.components.iter() { component.draw(); } } } ``` Listing 17-6: 一种`Screen`结构体的替代实现,它的`run`方法使用通用类型和trait绑定 这个例子只能使我们有一个`Screen`实例,这个实例有一个组件列表,所有的组件类型是`Button`或者`TextField`。如果你有同种的集合,那么可以优先使用通用和trait绑定,这是因为为了使用具体的类型,定义是在编译阶段是单一的。 而如果使用内部有`Vec>` trait对象的列表的`Screen`结构体,`Screen`实例可以同时包含`Box