## Hello, World! > [ch01-02-hello-world.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch01-02-hello-world.md) >
> commit d06a6a181fd61704cbf7feb55bc61d518c6469f9 现在安装好了 Rust,让我们来编写第一个程序。当学习一门新语言的时候,使用该语言在屏幕上打印 “Hello, world!” 是一项传统,我们将遵循这个传统。 > 注意:本书假设你熟悉基本的命令行操作。Rust 对于你的编辑器、工具,以及代码位于何处并没有特定的要求,如果相比命令行你更倾向于 IDE,请随意使用合意的 IDE。 ### 创建项目文目录 首先,创建一个存放 Rust 代码的目录。Rust 并不关心代码的位置,不过在本书中,我们建议你在 home 目录中创建一个 *projects* 目录,并把你的所有项目放在这。打开一个终端,输入如下命令为这个项目创建一个文件夹: Linux 和 Mac: ``` $ mkdir ~/projects $ cd ~/projects $ mkdir hello_world $ cd hello_world ``` Windows 的 cmd: ```cmd > mkdir %USERPROFILE%\projects > cd %USERPROFILE%\projects > mkdir hello_world > cd hello_world ``` Windows 的 PowerShell: ```powershell > mkdir $env:USERPROFILE\projects > cd $env:USERPROFILE\projects > mkdir hello_world > cd hello_world ``` ### 编写并运行 Rust 程序 接下来,新建一个叫做 *main.rs* 的源文件。Rust 源代码总是以 *.rs* 后缀结尾。如果文件名包含多个单词,使用下划线分隔它们。例如 *my_program.rs*,而不是 *myprogram.rs*。 现在打开刚创建的 *main.rs* 文件,输入如下代码: 文件名: main.rs ```rust fn main() { println!("Hello, world!"); } ``` 保存文件,并回到终端窗口。在 Linux 或 OSX 上,输入如下命令: ``` $ rustc main.rs $ ./main Hello, world! ``` 在 Windows 上,运行 `.\main.exe`,而不是`./main`。不管使用何种系统,应该在终端看到 `Hello, world!` 字样。如果你做到了,恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序。现在你成为了一名 Rust 程序员!欢迎! ### 分析 Rust 程序 现在,让我们回过头来,仔细看看“Hello, world!”程序到底发生了什么。这是拼图的第一片: ```rust fn main() { } ``` 这几行定义了一个 Rust **函数**。一个叫 `main` 的函数,没有参数也没有返回值。如果有参数的话,它们应该出现在括弧中,`(`和`)`之间。`main` 函数是特殊的:它是每一个可执行的 Rust 程序的入口点。 还须注意函数体被包裹在花括号中,`{`和`}` 之间。所有函数体都要用花括号包裹起来(译者注:有些语言,当函数体只有一行时可以省略花括号,但 Rust 中是不行的)。一般来说,将左花括号与函数声明置于一行,并以空格分隔,是良好的代码风格。 在 `main()` 函数中: ```rust println!("Hello, world!"); ``` 一行代码完成这个小程序的所有工作:在屏幕上打印文本。这里有很多细节需要注意。首先 Rust 使用 4 个空格的缩进风格,而不是 1 个制表符(tab)。 第二个重要的部分是`println!()`。这是 **宏**,Rust 元编程(metaprogramming)的关键所在。而调用一个函数,则要像这样:`println`(没有`!`)。我们将在 21 章 E 小节中更加详细的讨论宏,现在你只需记住,当看到符号 `!` 的时候,调用的是宏而不是普通函数。 接下来,`"Hello, world!"` 是一个 **字符串**。我们把这个字符串作为一个参数传递给`println!`,它负责在屏幕上打印这个字符串。轻松加愉快!(⊙o⊙) 该行以分号结尾(`;`)。`;` 代表一个表达式的结束和下一个表达式的开始。大部分 Rust 代码行以 `;` 结尾。 ### 编译和运行是两个步骤 “编写并运行 Rust 程序”部分,展示了如何创建运行程序。现在我们将拆分并检查每一步操作。 运行一个 Rust 程序之前,必须先编译它。可以通过 `rustc` 命令来使用 Rust 编译器,并传递源文件的名字给它,如下: ``` $ rustc main.rs ``` 如果你有 C 或 C++ 背景,就会发现这与 `gcc` 和 `clang` 类似。编译成功后,Rust 应该会输出一个二进制可执行文件,在 Linux 或 OSX 上在 shell 中你可以通过`ls`命令看到如下: ``` $ ls main main.rs ``` 在 Windows 上,输入: ```cmd > dir /B %= the /B option says to only show the file names =% main.exe main.rs ``` 这表示我们有两个文件:*.rs* 后缀的源文件,和可执行文件(在 Windows下是 *main.exe*,其它平台是 *main*)。然后运行 *main* 或 *main.exe* 文件,像这样: ``` $ ./main # or .\main.exe on Windows ``` 如果 *main.rs* 是我们的“Hello, world!”程序,它将会在终端上打印`Hello, world!`。 来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学,可能不太习惯将编译和执行分为两个步骤。Rust 是一种 **预编译静态类型语言**(*ahead-of-time compiled language*),这意味着编译好程序后,把它给任何人,他们不需要安装 Rust 就可运行。如果你给他们一个 `.rb` , `.py` 或 `.js` 文件,他们需要先分别安装 Ruby,Python,JavaScript 实现(运行时环境,VM),不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计上的权衡取舍。 使用 `rustc` 编译简单程序是没问题的,不过随着项目的增长,你可能需要控制你项目的方方面面,并且更容易地将代码分享给其它人或项目。所以接下来,我们要介绍一个叫做 Cargo 的工具,它会帮助你编写真实世界中的 Rust 程序。 ## Hello, Cargo! Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理他们的 Rust 项目,它使得很多任务变得更轻松。例如,Cargo 负责构建代码、下载依赖库并编译。我们把代码需要的库叫做 **依赖**(*dependencies*)。 最简单的 Rust 程序,比如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以我们只使用了 Cargo 构建代码的功能。随着更复杂程序的编写,你会想要添加依赖,如果你使用 Cargo 开始的话,这将会变得简单许多。 由于绝大部分 Rust 项目使用 Cargo,本书接下来的部分将假设你使用它。如果使用之前介绍的官方安装包的话,它自带 Cargo。如果通过其他方式安装的话,可以在终端输入如下命令,检查是否安装了 Cargo: ``` $ cargo --version ``` 如果出现了版本号,一切 OK!如果出现类似“`command not found`”的错误,你应该查看安装文档以确定如何单独安装 Cargo。 ### 使用 Cargo 创建项目 让我们使用 Cargo 来创建一个新项目,然后看看与上面的`hello_world`项目有什么不同。回到 projects 目录(或者任何你放置代码的目录): Linux 和 Mac: ``` $ cd ~/projects ``` Windows: ```cmd > cd %USERPROFILE%\projects ``` 并在任何操作系统运行: ``` $ cargo new hello_cargo --bin $ cd hello_cargo ``` 我们向 `cargo new` 传递了 `--bin`,因为我们的目标是生成一个可执行程序,而不是一个库。可执行程序是二进制可执行文件,通常就叫做 **二进制文件**(*binaries*)。项目的名称被定为`hello_cargo`,同时 Cargo 在一个同名目录中创建它的文件,接着我们可以进入查看。 如果列出 *hello_cargo* 目录中的文件,将会看到 Cargo 生成了一个文件和一个目录:一个 *Cargo.toml* 文件和一个 *src* 目录,*main.rs* 文件位于目录中。它也在 *hello_cargo* 目录初始化了一个 git 仓库,以及一个 *.gitignore* 文件;你可以通过`--vcs`参数,切换到其它版本控制系统(VCS),或者不使用 VCS。 使用文本编辑器(IDE)打开 *Cargo.toml* 文件。它应该看起来像这样: Filename: Cargo.toml ```toml [package] name = "hello_cargo" version = "0.1.0" authors = ["Your Name "] [dependencies] ``` 这个文件使用 [*TOML*][toml] (Tom's Obvious, Minimal Language) 格式。TOML 类似于 INI,不过有一些额外的改进之处,并且被用作 Cargo 的配置文件的格式。 [toml]: https://github.com/toml-lang/toml 第一行,`[package]`,是一个段落标题,表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,还将增加其他段落。 最后一行,`[dependencies]`,是项目依赖的 *crates*(Rust 代码包)的段落的开始,这样 Cargo 就知道下载和编译它们了。这个项目并不需要任何其他的 crate,不过在下一章猜猜看教程会需要。 现在看看 *src/main.rs*: Filename: src/main.rs ```rust fn main() { println!("Hello, world!"); } ``` Cargo 为你生成了一个“Hello World!”,正如我们之前编写的那个!目前为止,之前项目与 Cargo 生成项目区别有: - 代码位于 *src* 目录 - 项目根目录包含一个 *Cargo.toml* 配置文件 Cargo 期望源文件位于 *src* 目录,将项目根目录留给 README、license 信息、配置文件和其他跟代码无关的文件。这样,Cargo 帮助你保持项目干净整洁,一切井井有条。 如果没有用 Cargo 创建项目,比如 *hello_world* 目录中的项目,可以通过将代码放入 *src* 目录,并创建一个合适的 *Cargo.toml*,将其转化为一个 Cargo 项目。 ### 构建并运行 Cargo 项目 现在让我们看看通过 Cargo 构建和运行 Hello World 程序有什么不同。为此,输入如下命令: ``` $ cargo build Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo) ``` 这应该创建 *target/debug/hello_cargo*(或者在 Windows 上是 *target\debug\hello_cargo.exe*)可执行文件,可以通过这个命令运行: ``` $ ./target/debug/hello_cargo # or .\target\debug\hello_cargo.exe on Windows Hello, world! ``` 好的!如果一切顺利,`Hello, world!`应该再次打印在终端上。 首次运行 `cargo build` 的时候,Cargo 会在项目根目录创建一个新文件,*Cargo.lock*,它看起来像这样: Filename: Cargo.lock ```toml [root] name = "hello_cargo" version = "0.1.0" ``` Cargo 使用 *Cargo.lock* 来记录程序的依赖。这个项目并没有依赖,所以内容比较少。事实上,你自己永远也不需要碰这个文件,让 Cargo 处理它就行了。 我们刚刚使用 `cargo build` 构建了项目并使用 `./target/debug/hello_cargo` 运行了它,也可以使用 `cargo run` 编译并运行: ``` $ cargo run Running `target/debug/hello_cargo` Hello, world! ``` 注意这一次并没有出现“正在编译 `hello_cargo`”的输出。Cargo 发现文件并没有被改变,直接运行了二进制文件。如果修改了源文件的话,将会出现像这样的输出: ``` $ cargo run Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo) Running `target/debug/hello_cargo` Hello, world! ``` 所以现在又出现更多的不同: - 使用 `cargo build` 构建项目(或使用 `cargo run` 一步构建并运行),而不是使用`rustc` - 有别于将构建结果放在源码目录,Cargo 将它放到 *target/debug* 目录。 Cargo 的另一个优点是,不管你使用什么操作系统,它的命令都是一样的,所以之后我们将不再为 Linux 和 Mac 以及 Windows 提供相应的命令。 ### 发布构建 当项目最终准备好发布了,可以使用 `cargo build --release` 来优化编译项目。这会在 *target/release* 下生成可执行文件,而不是 *target/debug*。优化可以让 Rust 代码运行的更快,然而也需要更长的编译时间。因此产生了两种不同的配置:一种为了开发,你需要快速重新构建;另一种构建给用户的最终程序,不会重新构建,并且程序运行得越快越好。如果你在测试代码的运行时间,请确保运行 `cargo build --release` 并使用 *target/release* 下的可执行文件。 ### 把 Cargo 当作习惯 对于简单项目, Cargo 并不比 `rustc` 更有价值,不过随着开发的进行终将体现它的价值。对于拥有多个 crate 的复杂项目,让 Cargo 来协调构建将更简单。有了 Cargo,只需运行`cargo build`,然后一切将有序运行。即便这个项目很简单,也它使用了很多你之后的 Rust 生涯将会用得上的实用工具。其实你可以开始任何你想要从事的项目,使用下面的命令: ``` $ git clone someurl.com/someproject $ cd someproject $ cargo build ``` > 注意:如果想要了解 Cargo 更多的细节,请阅读官方的 [Cargo guide],它覆盖了所有的功能。 [Cargo guide]: http://doc.crates.io/guide.html