## 定义模块来控制作用域与私有性 > [ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.md) >
> commit 310ea6cb0dd855eaf510c9ba05648bc5836ead0c 在本节,我们将讨论模块和其它一些关于模块系统的部分,如允许你命名项的 *路径*(*paths*);用来将路径引入作用域的 `use` 关键字;以及使项变为公有的 `pub` 关键字。我们还将讨论 `as` 关键字、外部包和 glob 运算符。现在,让我们把注意力放在模块上! 首先,我们将从一系列的规则开始,在你未来组织代码的时候,这些规则可被用作简单的参考。接下来我们将会详细的解释每条规则。 ## 模块小抄 这里我们提供一个简单的参考,用来解释模块、路径、`use`关键词和`pub`关键词如何在编译器中工作,以及大部分开发者如何组织他们的代码。我们将在本章节中举例说明每条规则,不过这是一个解释模块工作方式的良好参考。 - **从 crate 根节点开始**: 当编译一个 crate, 编译器首先在 crate 根文件(通常,对于一个库 crate 而言是*src/lib.rs*,对于一个二进制 crate 而言是*src/main.rs*)中寻找需要被编译的代码。 - **声明模块**: 在 crate 根文件中,你可以声明一个新模块;比如,你用`mod garden`声明了一个叫做`garden`的模块。编译器会在下列路径中寻找模块代码: - 内联,在大括号中,当`mod garden`后方不是一个分号而是一个大括号 - 在文件 *src/garden.rs* - 在文件 *src/garden/mod.rs* - **声明子模块**: 在除了 crate 根节点以外的其他文件中,你可以定义子模块。比如,你可能在*src/garden.rs*中定义了`mod vegetables;`。编译器会在以父模块命名的目录中寻找子模块代码: - 内联,在大括号中,当`mod vegetables`后方不是一个分号而是一个大括号 - 在文件 *src/garden/vegetables.rs* - 在文件 *src/garden/vegetables/mod.rs* - **模块中的代码路径**: 一旦一个模块是你 crate 的一部分,你可以在隐私规则允许的前提下,从同一个 crate 内的任意地方,通过代码路径引用该模块的代码。举例而言,一个 garden vegetables 模块下的`Asparagus`类型可以在`crate::garden::vegetables::Asparagus`被找到。 - **私有 vs 公用**: 一个模块里的代码默认对其父模块私有。为了使一个模块公用,应当在声明时使用`pub mod`替代`mod`。为了使一个公用模块内部的成员公用,应当在声明前使用`pub`。 - **`use` 关键字**: 在一个作用域内,`use`关键字创建了一个成员的快捷方式,用来减少长路径的重复。在任何可以引用`crate::garden::vegetables::Asparagus`的作用域,你可以通过 `use crate::garden::vegetables::Asparagus;`创建一个快捷方式,然后你就可以在作用域中只写`Asparagus`来使用该类型。 这里我们创建一个名为`backyard`的二进制 crate 来说明这些规则。该 crate 的路径同样命名为`backyard`,该路径包含了这些文件和目录: ```text backyard ├── Cargo.lock ├── Cargo.toml └── src ├── garden │   └── vegetables.rs ├── garden.rs └── main.rs ``` 这个例子中的 crate 根文件是*src/main.rs*,该文件包括了: 文件名:src/main.rs ```rust,noplayground,ignore {{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/quick-reference-example/src/main.rs}} ``` `pub mod garden;`行告诉编译器应该包含在*src/garden.rs*文件中发现的代码: 文件名:src/garden.rs ```rust,noplayground,ignore {{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/quick-reference-example/src/garden.rs}} ``` 在此处, `pub mod vegetables;`意味着在*src/garden/vegetables.rs*中的代码也应该被包括。这些代码是: ```rust,noplayground,ignore {{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/quick-reference-example/src/garden/vegetables.rs}} ``` 现在让我们深入了解这些规则的细节并在实际中演示它们! ### 在模块中对相关代码进行分组 *模块* 让我们可以将一个 crate 中的代码进行分组,以提高可读性与重用性。因为一个模块中的代码默认是私有的,所以还可以利用模块控制项的 *私有性*。私有项是不可为外部使用的内在详细实现。我们也可以将模块和它其中的项标记为公开的,这样,外部代码就可以使用并依赖与它们。 在餐饮业,餐馆中会有一些地方被称之为 *前台*(*front of house*),还有另外一些地方被称之为 *后台*(*back of house*)。前台是招待顾客的地方,在这里,店主可以为顾客安排座位,服务员接受顾客下单和付款,调酒师会制作饮品。后台则是由厨师工作的厨房,洗碗工的工作地点,以及经理做行政工作的地方组成。 我们可以将函数放置到嵌套的模块中,来使我们的 crate 结构与实际的餐厅结构相同。通过执行 `cargo new --lib restaurant`,来创建一个新的名为 `restaurant` 的库。然后将示例 7-1 中所罗列出来的代码放入 *src/lib.rs* 中,来定义一些模块和函数。 文件名:src/lib.rs ```rust,noplayground {{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-01/src/lib.rs}} ``` 示例 7-1:一个包含了其他内置了函数的模块的 `front_of_house` 模块 我们定义一个模块,是以 `mod` 关键字为起始,然后指定模块的名字(本例中叫做 `front_of_house`),并且用花括号包围模块的主体。在模块内,我们还可以定义其他的模块,就像本例中的 `hosting` 和 `serving` 模块。模块还可以保存一些定义的其他项,比如结构体、枚举、常量、特性、或者函数。 通过使用模块,我们可以将相关的定义分组到一起,并指出他们为什么相关。程序员可以通过使用这段代码,更加容易地找到他们想要的定义,因为他们可以基于分组来对代码进行导航,而不需要阅读所有的定义。程序员向这段代码中添加一个新的功能时,他们也会知道代码应该放置在何处,可以保持程序的组织性。 在前面我们提到了,`src/main.rs` 和 `src/lib.rs` 叫做 crate 根。之所以这样叫它们是因为这两个文件的内容都分别在 crate 模块结构的根组成了一个名为 `crate` 的模块,该结构被称为 *模块树*(*module tree*)。 示例 7-2 展示了示例 7-1 中的模块树的结构。 ```text crate └── front_of_house ├── hosting │ ├── add_to_waitlist │ └── seat_at_table └── serving ├── take_order ├── serve_order └── take_payment ``` 示例 7-2: 示例 7-1 中代码的模块树 这个树展示了一些模块是如何被嵌入到另一个模块的(例如,`hosting` 嵌套在 `front_of_house` 中)。这个树还展示了一些模块是互为 *兄弟*(*siblings*)的,这意味着它们定义在同一模块中(`hosting` 和 `serving` 被一起定义在 `front_of_house` 中)。继续沿用家庭关系的比喻,如果一个模块 A 被包含在模块 B 中,我们将模块 A 称为模块 B 的 *子*(*child*),模块 B 则是模块 A 的 *父*(*parent*)。注意,整个模块树都植根于名为 `crate` 的隐式模块下。 这个模块树可能会令你想起电脑上文件系统的目录树;这是一个非常恰当的类比!就像文件系统的目录,你可以使用模块来组织你的代码。并且,就像目录中的文件,我们需要一种方法来找到模块。