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2024-09-16 16:35:14 +00:00

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<!DOCTYPE HTML>
<html lang="zh-CN" class="light" dir="ltr">
<head>
<!-- Book generated using mdBook -->
<meta charset="UTF-8">
<title>不安全的 Rust - Rust 程序设计语言 简体中文版</title>
<!-- Custom HTML head -->
<meta name="description" content="Rust 程序设计语言 简体中文版">
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<meta name="theme-color" content="#ffffff">
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<link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
<link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
<link rel="stylesheet" href="css/general.css">
<link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
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<!-- Fonts -->
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<!-- Highlight.js Stylesheets -->
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<!-- Custom theme stylesheets -->
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<link rel="stylesheet" href="theme/2018-edition.css">
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<body class="sidebar-visible no-js">
<div id="body-container">
<!-- Provide site root to javascript -->
<script>
var path_to_root = "";
var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
</script>
<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
<script>
try {
var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
}
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
}
} catch (e) { }
</script>
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script>
var theme;
try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
var html = document.querySelector('html');
html.classList.remove('light')
html.classList.add(theme);
var body = document.querySelector('body');
body.classList.remove('no-js')
body.classList.add('js');
</script>
<input type="checkbox" id="sidebar-toggle-anchor" class="hidden">
<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script>
var body = document.querySelector('body');
var sidebar = null;
var sidebar_toggle = document.getElementById("sidebar-toggle-anchor");
if (document.body.clientWidth >= 1080) {
try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
sidebar = sidebar || 'visible';
} else {
sidebar = 'hidden';
}
sidebar_toggle.checked = sidebar === 'visible';
body.classList.remove('sidebar-visible');
body.classList.add("sidebar-" + sidebar);
</script>
<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="title-page.html">Rust 程序设计语言</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="foreword.html">前言</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="ch00-00-introduction.html">简介</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-00-getting-started.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 入门指南</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-01-installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> 安装</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Hello, World!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-03-hello-cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Hello, Cargo!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 写个猜数字游戏</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 常见编程概念</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> 变量与可变性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-02-data-types.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> 数据类型</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> 函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-04-comments.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> 注释</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> 控制流</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 认识所有权</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> 什么是所有权?</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> 引用与借用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-03-slices.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Slice 类型</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-00-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> 使用结构体组织相关联的数据</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-01-defining-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> 结构体的定义和实例化</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-02-example-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> 结构体示例程序</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-03-method-syntax.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> 方法语法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-00-enums.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> 枚举和模式匹配</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> 枚举的定义</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-02-match.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> match 控制流结构</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-03-if-let.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> if let 简洁控制流</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> 使用包、Crate 和模块管理不断增长的项目</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-01-packages-and-crates.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> 包和 Crate</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> 定义模块来控制作用域与私有性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> 引用模块项目的路径</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> 使用 use 关键字将路径引入作用域</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> 将模块拆分成多个文件</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> 常见集合</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-01-vectors.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> 使用 Vector 储存列表</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-02-strings.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> 使用字符串储存 UTF-8 编码的文本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong aria-hidden="true">8.3.</strong> 使用 Hash Map 储存键值对</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-00-error-handling.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> 错误处理</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-01-unrecoverable-errors-with-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> 用 panic! 处理不可恢复的错误</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-02-recoverable-errors-with-result.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> 用 Result 处理可恢复的错误</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> 要不要 panic!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-00-generics.html"><strong aria-hidden="true">10.</strong> 泛型、Trait 和生命周期</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-01-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.1.</strong> 泛型数据类型</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-02-traits.html"><strong aria-hidden="true">10.2.</strong> Trait定义共同行为</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.3.</strong> 生命周期确保引用有效</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-00-testing.html"><strong aria-hidden="true">11.</strong> 编写自动化测试</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.1.</strong> 如何编写测试</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.2.</strong> 控制测试如何运行</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong aria-hidden="true">11.3.</strong> 测试的组织结构</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong aria-hidden="true">12.</strong> 一个 I/O 项目:构建命令行程序</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong aria-hidden="true">12.1.</strong> 接受命令行参数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong aria-hidden="true">12.2.</strong> 读取文件</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong aria-hidden="true">12.3.</strong> 重构以改进模块化与错误处理</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong aria-hidden="true">12.4.</strong> 采用测试驱动开发完善库的功能</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong aria-hidden="true">12.5.</strong> 处理环境变量</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong aria-hidden="true">12.6.</strong> 将错误信息输出到标准错误而不是标准输出</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong aria-hidden="true">13.</strong> Rust 中的函数式语言功能:迭代器与闭包</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-01-closures.html"><strong aria-hidden="true">13.1.</strong> 闭包:可以捕获其环境的匿名函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-02-iterators.html"><strong aria-hidden="true">13.2.</strong> 使用迭代器处理元素序列</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong aria-hidden="true">13.3.</strong> 改进之前的 I/O 项目</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-04-performance.html"><strong aria-hidden="true">13.4.</strong> 性能比较:循环对迭代器</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-00-more-about-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.</strong> 更多关于 Cargo 和 Crates.io 的内容</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-01-release-profiles.html"><strong aria-hidden="true">14.1.</strong> 采用发布配置自定义构建</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html"><strong aria-hidden="true">14.2.</strong> 将 crate 发布到 Crates.io</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-03-cargo-workspaces.html"><strong aria-hidden="true">14.3.</strong> Cargo 工作空间</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-04-installing-binaries.html"><strong aria-hidden="true">14.4.</strong> 使用 cargo install 安装二进制文件</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-05-extending-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.5.</strong> Cargo 自定义扩展命令</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-00-smart-pointers.html"><strong aria-hidden="true">15.</strong> 智能指针</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-01-box.html"><strong aria-hidden="true">15.1.</strong> 使用 Box&lt;T&gt; 指向堆上数据</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-02-deref.html"><strong aria-hidden="true">15.2.</strong> 使用 Deref Trait 将智能指针当作常规引用处理</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-03-drop.html"><strong aria-hidden="true">15.3.</strong> 使用 Drop Trait 运行清理代码</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-04-rc.html"><strong aria-hidden="true">15.4.</strong> Rc&lt;T&gt; 引用计数智能指针</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong aria-hidden="true">15.5.</strong> RefCell&lt;T&gt; 与内部可变性模式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong aria-hidden="true">15.6.</strong> 引用循环会导致内存泄漏</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong aria-hidden="true">16.</strong> 无畏并发</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-01-threads.html"><strong aria-hidden="true">16.1.</strong> 使用线程同时地运行代码</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong aria-hidden="true">16.2.</strong> 使用消息传递在线程间通信</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-03-shared-state.html"><strong aria-hidden="true">16.3.</strong> 共享状态并发</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong aria-hidden="true">16.4.</strong> 使用 Sync 与 Send Traits 的可扩展并发</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-00-oop.html"><strong aria-hidden="true">17.</strong> Rust 的面向对象编程特性</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-01-what-is-oo.html"><strong aria-hidden="true">17.1.</strong> 面向对象语言的特点</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-02-trait-objects.html"><strong aria-hidden="true">17.2.</strong> 顾及不同类型值的 trait 对象</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong aria-hidden="true">17.3.</strong> 面向对象设计模式的实现</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-00-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.</strong> 模式与模式匹配</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-01-all-the-places-for-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.1.</strong> 所有可能会用到模式的位置</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-02-refutability.html"><strong aria-hidden="true">18.2.</strong> Refutability可反驳性: 模式是否会匹配失效</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-03-pattern-syntax.html"><strong aria-hidden="true">18.3.</strong> 模式语法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-00-advanced-features.html"><strong aria-hidden="true">19.</strong> 高级特征</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-01-unsafe-rust.html" class="active"><strong aria-hidden="true">19.1.</strong> 不安全的 Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-03-advanced-traits.html"><strong aria-hidden="true">19.2.</strong> 高级 trait</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-04-advanced-types.html"><strong aria-hidden="true">19.3.</strong> 高级类型</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-05-advanced-functions-and-closures.html"><strong aria-hidden="true">19.4.</strong> 高级函数与闭包</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-06-macros.html"><strong aria-hidden="true">19.5.</strong></a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-00-final-project-a-web-server.html"><strong aria-hidden="true">20.</strong> 最后的项目:构建多线程 web server</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-01-single-threaded.html"><strong aria-hidden="true">20.1.</strong> 建立单线程 web server</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-02-multithreaded.html"><strong aria-hidden="true">20.2.</strong> 将单线程 server 变为多线程 server</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-03-graceful-shutdown-and-cleanup.html"><strong aria-hidden="true">20.3.</strong> 优雅停机与清理</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-00.html"><strong aria-hidden="true">21.</strong> 附录</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-01-keywords.html"><strong aria-hidden="true">21.1.</strong> A - 关键字</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-02-operators.html"><strong aria-hidden="true">21.2.</strong> B - 运算符与符号</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-03-derivable-traits.html"><strong aria-hidden="true">21.3.</strong> C - 可派生的 trait</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-04-useful-development-tools.html"><strong aria-hidden="true">21.4.</strong> D - 实用开发工具</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-05-editions.html"><strong aria-hidden="true">21.5.</strong> E - 版本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-06-translation.html"><strong aria-hidden="true">21.6.</strong> F - 本书译本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-07-nightly-rust.html"><strong aria-hidden="true">21.7.</strong> G - Rust 是如何开发的与 “Nightly Rust”</a></li></ol></li></ol>
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<!-- Track and set sidebar scroll position -->
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var sidebarScrollbox = document.querySelector('#sidebar .sidebar-scrollbox');
sidebarScrollbox.addEventListener('click', function(e) {
if (e.target.tagName === 'A') {
sessionStorage.setItem('sidebar-scroll', sidebarScrollbox.scrollTop);
}
}, { passive: true });
var sidebarScrollTop = sessionStorage.getItem('sidebar-scroll');
sessionStorage.removeItem('sidebar-scroll');
if (sidebarScrollTop) {
// preserve sidebar scroll position when navigating via links within sidebar
sidebarScrollbox.scrollTop = sidebarScrollTop;
} else {
// scroll sidebar to current active section when navigating via "next/previous chapter" buttons
var activeSection = document.querySelector('#sidebar .active');
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activeSection.scrollIntoView({ block: 'center' });
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
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<h1 class="menu-title">Rust 程序设计语言 简体中文版</h1>
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<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
<script>
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
});
</script>
<div id="content" class="content">
<main>
<h2 id="不安全-rust"><a class="header" href="#不安全-rust">不安全 Rust</a></h2>
<blockquote>
<p><a href="https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch19-01-unsafe-rust.md">ch19-01-unsafe-rust.md</a>
<br>
commit 057b0d338229b87d06be772346ea0b643bdecdc5</p>
</blockquote>
<p>目前为止讨论过的代码都有 Rust 在编译时会强制执行的内存安全保证。然而Rust 还隐藏有第二种语言,它不会强制执行这类内存安全保证:这被称为 <strong>不安全 Rust</strong><em>unsafe Rust</em>)。它与常规 Rust 代码无异,但是会提供额外的超能力。</p>
<p>尽管代码可能没问题,但如果 Rust 编译器没有足够的信息可以确定,它将拒绝代码。</p>
<p>不安全 Rust 之所以存在,是因为静态分析本质上是保守的。当编译器尝试确定一段代码是否支持某个保证时,拒绝一些合法的程序比接受无效的程序要好一些。这必然意味着有时代码 <strong>可能</strong> 是合法的,但如果 Rust 编译器没有足够的信息来确定,它将拒绝该代码。在这种情况下,可以使用不安全代码告诉编译器,“相信我,我知道我在干什么。” 不过千万注意,使用不安全 Rust 风险自担:如果不安全代码出错了,比如解引用空指针,可能会导致不安全的内存使用。</p>
<p>另一个 Rust 存在不安全一面的原因是:底层计算机硬件固有的不安全性。如果 Rust 不允许进行不安全操作那么有些任务则根本完成不了。Rust 需要能够进行像直接与操作系统交互,甚至于编写你自己的操作系统这样的底层系统编程!这也是 Rust 语言的目标之一。让我们看看不安全 Rust 能做什么,和怎么做。</p>
<h3 id="不安全的超能力"><a class="header" href="#不安全的超能力">不安全的超能力</a></h3>
<p>可以通过 <code>unsafe</code> 关键字来切换到不安全 Rust接着可以开启一个新的存放不安全代码的块。这里有五类可以在不安全 Rust 中进行而不能用于安全 Rust 的操作,它们称之为 “不安全的超能力。(<em>unsafe superpowers</em>)” 这些超能力是:</p>
<ul>
<li>解引用裸指针</li>
<li>调用不安全的函数或方法</li>
<li>访问或修改可变静态变量</li>
<li>实现不安全 trait</li>
<li>访问 <code>union</code> 的字段</li>
</ul>
<p>有一点很重要,<code>unsafe</code> 并不会关闭借用检查器或禁用任何其他 Rust 安全检查:如果在不安全代码中使用引用,它仍会被检查。<code>unsafe</code> 关键字只是提供了那五个不会被编译器检查内存安全的功能。你仍然能在不安全块中获得某种程度的安全。</p>
<p>再者,<code>unsafe</code> 不意味着块中的代码就一定是危险的或者必然导致内存安全问题:其意图在于作为程序员你将会确保 <code>unsafe</code> 块中的代码以有效的方式访问内存。</p>
<p>人是会犯错误的,错误总会发生,不过通过要求这五类操作必须位于标记为 <code>unsafe</code> 的块中,就能够知道任何与内存安全相关的错误必定位于 <code>unsafe</code> 块内。保持 <code>unsafe</code> 块尽可能小,如此当之后调查内存 bug 时就会感谢你自己了。</p>
<p>为了尽可能隔离不安全代码,将不安全代码封装进一个安全的抽象并提供安全 API 是一个好主意,当我们学习不安全函数和方法时会讨论到。标准库的一部分被实现为在被评审过的不安全代码之上的安全抽象。这个技术防止了 <code>unsafe</code> 泄露到所有你或者用户希望使用由 <code>unsafe</code> 代码实现的功能的地方,因为使用其安全抽象是安全的。</p>
<p>让我们按顺序依次介绍上述五个超能力,同时我们会看到一些提供不安全代码的安全接口的抽象。</p>
<h3 id="解引用裸指针"><a class="header" href="#解引用裸指针">解引用裸指针</a></h3>
<p>回到第四章的 <a href="ch04-02-references-and-borrowing.html#%E6%82%AC%E5%9E%82%E5%BC%95%E7%94%A8dangling-references">“悬垂引用”</a> 部分,那里提到了编译器会确保引用总是有效的。不安全 Rust 有两个被称为 <strong>裸指针</strong><em>raw pointers</em>)的类似于引用的新类型。和引用一样,裸指针是不可变或可变的,分别写作 <code>*const T</code><code>*mut T</code>。这里的星号不是解引用运算符;它是类型名称的一部分。在裸指针的上下文中,<strong>不可变</strong> 意味着指针解引用之后不能直接赋值。</p>
<p>裸指针与引用和智能指针的区别在于</p>
<ul>
<li>允许忽略借用规则,可以同时拥有不可变和可变的指针,或多个指向相同位置的可变指针</li>
<li>不保证指向有效的内存</li>
<li>允许为空</li>
<li>不能实现任何自动清理功能</li>
</ul>
<p>通过去掉 Rust 强加的保证,你可以放弃安全保证以换取性能或使用另一个语言或硬件接口的能力,此时 Rust 的保证并不适用。</p>
<p>示例 19-1 展示了如何从引用同时创建不可变和可变裸指针。</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let mut num = 5;
let r1 = &amp;num as *const i32;
let r2 = &amp;mut num as *mut i32;
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-1: 通过引用创建裸指针</span></p>
<p>注意这里没有引入 <code>unsafe</code> 关键字。可以在安全代码中 <strong>创建</strong> 裸指针,只是不能在不安全块之外 <strong>解引用</strong> 裸指针,稍后便会看到。</p>
<p>这里使用 <code>as</code> 将不可变和可变引用强转为对应的裸指针类型。因为直接从保证安全的引用来创建它们,可以知道这些特定的裸指针是有效,但是不能对任何裸指针做出如此假设。</p>
<p>作为展示接下来会创建一个不能确定其有效性的裸指针,示例 19-2 展示了如何创建一个指向任意内存地址的裸指针。尝试使用任意内存是未定义行为此地址可能有数据也可能没有编译器可能会优化掉这个内存访问或者程序可能会出现段错误segmentation fault。通常没有好的理由编写这样的代码不过却是可行的</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let address = 0x012345usize;
let r = address as *const i32;
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-2: 创建指向任意内存地址的裸指针</span></p>
<p>记得我们说过可以在安全代码中创建裸指针,不过不能 <strong>解引用</strong> 裸指针和读取其指向的数据。现在我们要做的就是对裸指针使用解引用运算符 <code>*</code>,这需要一个 <code>unsafe</code> 块,如示例 19-3 所示:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let mut num = 5;
let r1 = &amp;num as *const i32;
let r2 = &amp;mut num as *mut i32;
unsafe {
println!(&quot;r1 is: {}&quot;, *r1);
println!(&quot;r2 is: {}&quot;, *r2);
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-3: 在 <code>unsafe</code> 块中解引用裸指针</span></p>
<p>创建一个指针不会造成任何危险;只有当访问其指向的值时才有可能遇到无效的值。</p>
<p>还需注意示例 19-1 和 19-3 中创建了同时指向相同内存位置 <code>num</code> 的裸指针 <code>*const i32</code><code>*mut i32</code>。相反如果尝试同时创建 <code>num</code> 的不可变和可变引用,将无法通过编译,因为 Rust 的所有权规则不允许在拥有任何不可变引用的同时再创建一个可变引用。通过裸指针,就能够同时创建同一地址的可变指针和不可变指针,若通过可变指针修改数据,则可能潜在造成数据竞争。请多加小心!</p>
<p>既然存在这么多的危险,为何还要使用裸指针呢?一个主要的应用场景便是调用 C 代码接口,这在下一部分 <a href="#%E8%B0%83%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%88%96%E6%96%B9%E6%B3%95">“调用不安全函数或方法”</a> 中会讲到。另一个场景是构建借用检查器无法理解的安全抽象。让我们先介绍不安全函数,接着看一看使用不安全代码的安全抽象的例子。</p>
<h3 id="调用不安全函数或方法"><a class="header" href="#调用不安全函数或方法">调用不安全函数或方法</a></h3>
<p>第二类可以在不安全块中进行的操作是调用不安全函数。不安全函数和方法与常规函数方法十分类似,除了其开头有一个额外的 <code>unsafe</code>。在此上下文中,关键字<code>unsafe</code>表示该函数具有调用时需要满足的要求,而 Rust 不会保证满足这些要求。通过在 <code>unsafe</code> 块中调用不安全函数,表明我们已经阅读过此函数的文档并对其是否满足函数自身的契约负责。</p>
<p>如下是一个没有做任何操作的不安全函数 <code>dangerous</code> 的例子:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> unsafe fn dangerous() {}
unsafe {
dangerous();
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>必须在一个单独的 <code>unsafe</code> 块中调用 <code>dangerous</code> 函数。如果尝试不使用 <code>unsafe</code> 块调用 <code>dangerous</code>,则会得到一个错误:</p>
<pre><code class="language-console">$ cargo run
Compiling unsafe-example v0.1.0 (file:///projects/unsafe-example)
error[E0133]: call to unsafe function `dangerous` is unsafe and requires unsafe function or block
--&gt; src/main.rs:4:5
|
4 | dangerous();
| ^^^^^^^^^^^ call to unsafe function
|
= note: consult the function's documentation for information on how to avoid undefined behavior
For more information about this error, try `rustc --explain E0133`.
error: could not compile `unsafe-example` (bin &quot;unsafe-example&quot;) due to 1 previous error
</code></pre>
<p>通过 <code>unsafe</code> 块,我们向 Rust 保证了我们已经阅读过函数的文档,理解如何正确使用,并验证过其满足函数的契约。</p>
<p>不安全函数体也是有效的 <code>unsafe</code> 块,所以在不安全函数中进行另一个不安全操作时无需新增额外的 <code>unsafe</code> 块。</p>
<h4 id="创建不安全代码的安全抽象"><a class="header" href="#创建不安全代码的安全抽象">创建不安全代码的安全抽象</a></h4>
<p>仅仅因为函数包含不安全代码并不意味着整个函数都需要标记为不安全的。事实上,将不安全代码封装进安全函数是一个常见的抽象。作为一个例子,了解一下标准库中的函数 <code>split_at_mut</code>,它需要一些不安全代码,让我们探索如何可以实现它。这个安全函数定义于可变 slice 之上:它获取一个 slice 并从给定的索引参数开始将其分为两个 slice。<code>split_at_mut</code> 的用法如示例 19-4 所示:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6];
let r = &amp;mut v[..];
let (a, b) = r.split_at_mut(3);
assert_eq!(a, &amp;mut [1, 2, 3]);
assert_eq!(b, &amp;mut [4, 5, 6]);
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-4: 使用安全的 <code>split_at_mut</code> 函数</span></p>
<p>这个函数无法只通过安全 Rust 实现。一个尝试可能看起来像示例 19-5它不能编译。出于简单考虑我们将 <code>split_at_mut</code> 实现为函数而不是方法,并只处理 <code>i32</code> 值而非泛型 <code>T</code> 的 slice。</p>
<pre><code class="language-rust ignore does_not_compile">fn split_at_mut(values: &amp;mut [i32], mid: usize) -&gt; (&amp;mut [i32], &amp;mut [i32]) {
let len = values.len();
assert!(mid &lt;= len);
(&amp;mut values[..mid], &amp;mut values[mid..])
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> let mut vector = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6];
</span><span class="boring"> let (left, right) = split_at_mut(&amp;mut vector, 3);
</span><span class="boring">}</span></code></pre>
<p><span class="caption">示例 19-5: 尝试只使用安全 Rust 来实现 <code>split_at_mut</code></span></p>
<p>此函数首先获取 slice 的长度,然后通过检查参数是否小于或等于这个长度来断言参数所给定的索引位于 slice 当中。该断言意味着如果传入的索引比要分割的 slice 的索引更大,此函数在尝试使用这个索引前 panic。</p>
<p>之后我们在一个元组中返回两个可变的 slice一个从原始 slice 的开头直到 <code>mid</code> 索引,另一个从 <code>mid</code> 直到原 slice 的结尾。</p>
<p>如果尝试编译示例 19-5 的代码,会得到一个错误:</p>
<pre><code class="language-console">$ cargo run
Compiling unsafe-example v0.1.0 (file:///projects/unsafe-example)
error[E0499]: cannot borrow `*values` as mutable more than once at a time
--&gt; src/main.rs:6:31
|
1 | fn split_at_mut(values: &amp;mut [i32], mid: usize) -&gt; (&amp;mut [i32], &amp;mut [i32]) {
| - let's call the lifetime of this reference `'1`
...
6 | (&amp;mut values[..mid], &amp;mut values[mid..])
| --------------------------^^^^^^--------
| | | |
| | | second mutable borrow occurs here
| | first mutable borrow occurs here
| returning this value requires that `*values` is borrowed for `'1`
For more information about this error, try `rustc --explain E0499`.
error: could not compile `unsafe-example` (bin &quot;unsafe-example&quot;) due to 1 previous error
</code></pre>
<p>Rust 的借用检查器不能理解我们要借用这个 slice 的两个不同部分:它只知道我们借用了同一个 slice 两次。本质上借用 slice 的不同部分是可以的,因为结果两个 slice 不会重叠,不过 Rust 还没有智能到能够理解这些。当我们知道某些事是可以的而 Rust 不知道的时候,就是触及不安全代码的时候了</p>
<p>示例 19-6 展示了如何使用 <code>unsafe</code> 块,裸指针和一些不安全函数调用来实现 <code>split_at_mut</code></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">use std::slice;
fn split_at_mut(values: &amp;mut [i32], mid: usize) -&gt; (&amp;mut [i32], &amp;mut [i32]) {
let len = values.len();
let ptr = values.as_mut_ptr();
assert!(mid &lt;= len);
unsafe {
(
slice::from_raw_parts_mut(ptr, mid),
slice::from_raw_parts_mut(ptr.add(mid), len - mid),
)
}
}
<span class="boring">
</span><span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> let mut vector = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6];
</span><span class="boring"> let (left, right) = split_at_mut(&amp;mut vector, 3);
</span><span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-6: 在 <code>split_at_mut</code> 函数的实现中使用不安全代码</span></p>
<p>回忆第四章的 <a href="ch04-03-slices.html#slice-%E7%B1%BB%E5%9E%8B">“Slice 类型” </a> 部分slice 是一个指向一些数据的指针,并带有该 slice 的长度。可以使用 <code>len</code> 方法获取 slice 的长度,使用 <code>as_mut_ptr</code> 方法访问 slice 的裸指针。在这个例子中,因为有一个 <code>i32</code> 值的可变 slice<code>as_mut_ptr</code> 返回一个 <code>*mut i32</code> 类型的裸指针,储存在 <code>ptr</code> 变量中。</p>
<p>我们保持索引 <code>mid</code> 位于 slice 中的断言。接着是不安全代码:<code>slice::from_raw_parts_mut</code> 函数获取一个裸指针和一个长度来创建一个 slice。这里使用此函数从 <code>ptr</code> 中创建了一个有 <code>mid</code> 个项的 slice。之后在 <code>ptr</code> 上调用 <code>add</code> 方法并使用 <code>mid</code> 作为参数来获取一个从 <code>mid</code> 开始的裸指针,使用这个裸指针并以 <code>mid</code> 之后项的数量为长度创建一个 slice。</p>
<p><code>slice::from_raw_parts_mut</code> 函数是不安全的因为它获取一个裸指针,并必须确信这个指针是有效的。裸指针上的 <code>add</code> 方法也是不安全的,因为其必须确信此地址偏移量也是有效的指针。因此必须将 <code>slice::from_raw_parts_mut</code><code>add</code> 放入 <code>unsafe</code> 块中以便能调用它们。通过观察代码,和增加 <code>mid</code> 必然小于等于 <code>len</code> 的断言,我们可以说 <code>unsafe</code> 块中所有的裸指针将是有效的 slice 中数据的指针。这是一个可以接受的 <code>unsafe</code> 的恰当用法。</p>
<p>注意无需将 <code>split_at_mut</code> 函数的结果标记为 <code>unsafe</code>,并可以在安全 Rust 中调用此函数。我们创建了一个不安全代码的安全抽象,其代码以一种安全的方式使用了 <code>unsafe</code> 代码,因为其只从这个函数访问的数据中创建了有效的指针。</p>
<p>与此相对,示例 19-7 中的 <code>slice::from_raw_parts_mut</code> 在使用 slice 时很有可能会崩溃。这段代码获取任意内存地址并创建了一个长为一万的 slice</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">fn main() {
</span> use std::slice;
let address = 0x01234usize;
let r = address as *mut i32;
let values: &amp;[i32] = unsafe { slice::from_raw_parts_mut(r, 10000) };
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-7: 通过任意内存地址创建 slice</span></p>
<p>我们并不拥有这个任意地址的内存,也不能保证这段代码创建的 slice 包含有效的 <code>i32</code> 值。试图使用臆测为有效的 <code>values</code> 会导致未定义的行为。</p>
<h4 id="使用-extern-函数调用外部代码"><a class="header" href="#使用-extern-函数调用外部代码">使用 <code>extern</code> 函数调用外部代码</a></h4>
<p>有时你的 Rust 代码可能需要与其他语言编写的代码交互。为此 Rust 有一个关键字,<code>extern</code>,有助于创建和使用 <strong>外部函数接口</strong><em>Foreign Function Interface</em>FFI。外部函数接口是一个编程语言用以定义函数的方式其允许不同外部编程语言调用这些函数。</p>
<p>示例 19-8 展示了如何集成 C 标准库中的 <code>abs</code> 函数。<code>extern</code> 块中声明的函数在 Rust 代码中总是不安全的。因为其他语言不会强制执行 Rust 的规则且 Rust 无法检查它们,所以确保其安全是程序员的责任:</p>
<p><span class="filename">文件名src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">extern &quot;C&quot; {
fn abs(input: i32) -&gt; i32;
}
fn main() {
unsafe {
println!(&quot;Absolute value of -3 according to C: {}&quot;, abs(-3));
}
}</code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-8: 声明并调用另一个语言中定义的 <code>extern</code> 函数</span></p>
<p><code>extern &quot;C&quot;</code> 块中,列出了我们希望能够调用的另一个语言中的外部函数的签名和名称。<code>&quot;C&quot;</code> 部分定义了外部函数所使用的 <strong>应用二进制接口</strong><em>application binary interface</em>ABI —— ABI 定义了如何在汇编语言层面调用此函数。<code>&quot;C&quot;</code> ABI 是最常见的,并遵循 C 编程语言的 ABI。</p>
<blockquote>
<h4 id="从其它语言调用-rust-函数"><a class="header" href="#从其它语言调用-rust-函数">从其它语言调用 Rust 函数</a></h4>
<p>也可以使用 <code>extern</code> 来创建一个允许其他语言调用 Rust 函数的接口。不同于创建整个 <code>extern</code> 块,就在 <code>fn</code> 关键字之前增加 <code>extern</code> 关键字并为相关函数指定所用到的 ABI。还需增加 <code>#[no_mangle]</code> 注解来告诉 Rust 编译器不要 mangle 此函数的名称。<em>Mangling</em> 发生于当编译器将我们指定的函数名修改为不同的名称时,这会增加用于其他编译过程的额外信息,不过会使其名称更难以阅读。每一个编程语言的编译器都会以稍微不同的方式 mangle 函数名,所以为了使 Rust 函数能在其他语言中指定,必须禁用 Rust 编译器的 name mangling。</p>
<p>在如下的例子中,一旦其编译为动态库并从 C 语言中链接,<code>call_from_c</code> 函数就能够在 C 代码中访问:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>#[no_mangle]
pub extern &quot;C&quot; fn call_from_c() {
println!(&quot;Just called a Rust function from C!&quot;);
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p><code>extern</code> 的使用无需 <code>unsafe</code></p>
</blockquote>
<h3 id="访问或修改可变静态变量"><a class="header" href="#访问或修改可变静态变量">访问或修改可变静态变量</a></h3>
<p>目前为止全书都尽量避免讨论 <strong>全局变量</strong><em>global variables</em>Rust 确实支持它们,不过这对于 Rust 的所有权规则来说是有问题的。如果有两个线程访问相同的可变全局变量,则可能会造成数据竞争。</p>
<p>全局变量在 Rust 中被称为 <strong>静态</strong><em>static</em>)变量。示例 19-9 展示了一个拥有字符串 slice 值的静态变量的声明和应用:</p>
<p><span class="filename">文件名src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">static HELLO_WORLD: &amp;str = &quot;Hello, world!&quot;;
fn main() {
println!(&quot;name is: {HELLO_WORLD}&quot;);
}</code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-9: 定义和使用一个不可变静态变量</span></p>
<p>静态(<code>static</code>)变量类似于第三章 <a href="ch03-01-variables-and-mutability.html#%E5%B8%B8%E9%87%8F">“变量和常量的区别”</a> 部分讨论的常量。通常静态变量的名称采用 <code>SCREAMING_SNAKE_CASE</code> 写法。静态变量只能储存拥有 <code>'static</code> 生命周期的引用,这意味着 Rust 编译器可以自己计算出其生命周期而无需显式标注。访问不可变静态变量是安全的。</p>
<p>常量与不可变静态变量的一个微妙的区别是静态变量中的值有一个固定的内存地址。使用这个值总是会访问相同的地址。另一方面,常量则允许在任何被用到的时候复制其数据。另一个区别在于静态变量可以是可变的。访问和修改可变静态变量都是 <strong>不安全</strong> 的。示例 19-10 展示了如何声明、访问和修改名为 <code>COUNTER</code> 的可变静态变量:</p>
<p><span class="filename">文件名src/main.rs</span></p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">static mut COUNTER: u32 = 0;
fn add_to_count(inc: u32) {
unsafe {
COUNTER += inc;
}
}
fn main() {
add_to_count(3);
unsafe {
println!(&quot;COUNTER: {COUNTER}&quot;);
}
}</code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-10: 读取或修改一个可变静态变量是不安全的</span></p>
<p>就像常规变量一样,我们使用 <code>mut</code> 关键来指定可变性。任何读写 <code>COUNTER</code> 的代码都必须位于 <code>unsafe</code> 块中。这段代码可以编译并如期打印出 <code>COUNTER: 3</code>,因为这是单线程的。拥有多个线程访问 <code>COUNTER</code> 则可能导致数据竞争。</p>
<p>拥有可以全局访问的可变数据,难以保证不存在数据竞争,这就是为何 Rust 认为可变静态变量是不安全的。任何可能的情况,请优先使用第十六章讨论的并发技术和线程安全智能指针,这样编译器就能检测不同线程间的数据访问是否是安全的。</p>
<h3 id="实现不安全-trait"><a class="header" href="#实现不安全-trait">实现不安全 trait</a></h3>
<p><code>unsafe</code> 的另一个操作用例是实现不安全 trait。当 trait 中至少有一个方法中包含编译器无法验证的不变式invariant时 trait 是不安全的。可以在 <code>trait</code> 之前增加 <code>unsafe</code> 关键字将 trait 声明为 <code>unsafe</code>,同时 trait 的实现也必须标记为 <code>unsafe</code>,如示例 19-11 所示:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">unsafe trait Foo {
// methods go here
}
unsafe impl Foo for i32 {
// method implementations go here
}
fn main() {}</code></pre></pre>
<p><span class="caption">示例 19-11: 定义并实现不安全 trait</span></p>
<p>通过 <code>unsafe impl</code>,我们承诺将保证编译器所不能验证的不变量。</p>
<p>作为一个例子,回忆第十六章 <a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html#%E4%BD%BF%E7%94%A8-sync-%E5%92%8C-send-trait-%E7%9A%84%E5%8F%AF%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%B9%B6%E5%8F%91">“使用 <code>Sync</code><code>Send</code> trait 的可扩展并发”</a> 部分中的 <code>Sync</code><code>Send</code> 标记 trait编译器会自动为完全由 <code>Send</code><code>Sync</code> 类型组成的类型自动实现它们。如果实现了一个包含一些不是 <code>Send</code><code>Sync</code> 的类型,比如裸指针,并希望将此类型标记为 <code>Send</code><code>Sync</code>,则必须使用 <code>unsafe</code>。Rust 不能验证我们的类型保证可以安全的跨线程发送或在多线程间访问,所以需要我们自己进行检查并通过 <code>unsafe</code> 表明。</p>
<h3 id="访问联合体中的字段"><a class="header" href="#访问联合体中的字段">访问联合体中的字段</a></h3>
<p>仅适用于 <code>unsafe</code> 的最后一个操作是访问 <strong>联合体</strong> 中的字段,<code>union</code><code>struct</code> 类似,但是在一个实例中同时只能使用一个声明的字段。联合体主要用于和 C 代码中的联合体交互。访问联合体的字段是不安全的,因为 Rust 无法保证当前存储在联合体实例中数据的类型。可以查看 <a href="https://doc.rust-lang.org/reference/items/unions.html">参考 Rust 文档</a> 了解有关联合体的更多信息。</p>
<h3 id="何时使用不安全代码"><a class="header" href="#何时使用不安全代码">何时使用不安全代码</a></h3>
<p>使用 <code>unsafe</code> 来进行这五个操作(超能力)之一是没有问题的,甚至是不需要深思熟虑的,不过使得 <code>unsafe</code> 代码正确也实属不易,因为编译器不能帮助保证内存安全。当有理由使用 <code>unsafe</code> 代码时,是可以这么做的,通过使用显式的 <code>unsafe</code> 标注可以更容易地在错误发生时追踪问题的源头。</p>
</main>
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