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顾及不同类型值的 trait 对象
ch18-02-trait-objects.md
commit 96d4b0ec1c5e019b85604c33ceee68b3e2669d40
在第八章中,我们谈到了 vector 只能存储同种类型元素的局限。示例 8-9 中提供了一个替代方案,通过定义 SpreadsheetCell
枚举,来储存整型、浮点型或文本类型的成员。这意味着,我们可以在每个单元中储存不同类型的数据,并仍能拥有一个代表一排单元的 vector。只要我们需存储的值由一组固定的类型组成,并且在代码编译时就知道具体会有哪些类型,那么这种使用枚举的办法是完全可行的。
然而有时我们希望库用户在特定情况下能够扩展有效的类型集合。为了展示如何实现这一点,这里将创建一个图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)工具的例子,它通过遍历列表并调用每一个项目的 draw
方法来将其绘制到屏幕上 —— 此乃一个 GUI 工具的常见技术。我们将要创建一个叫做 gui
的库 crate,它含一个 GUI 库的结构。这个 GUI 库包含一些可供开发者使用的类型,比如 Button
或 TextField
。在此之上,gui
的用户希望创建自定义的可以绘制于屏幕上的类型:比如,一个程序员可能会增加 Image
,另一个可能会增加 SelectBox
。
这个例子中并不会实现一个功能完善的 GUI 库,不过会展示其中各个部分是如何结合在一起的。编写库的时候,我们不可能知晓并定义所有其他程序员希望创建的类型。我们所知晓的是 gui
需要记录一系列不同类型的值,并需要能够对其中每一个值调用 draw
方法。这里无需知道调用 draw
方法时具体会发生什么,只要该值会有那个方法可供我们调用。
在拥有继承的语言中,可以定义一个名为 Component
的类,该类上有一个 draw
方法。其他的类比如 Button
、Image
和 SelectBox
会从 Component
派生并因此继承 draw
方法。它们各自都可以覆盖 draw
方法来定义自己的行为,但是框架会把所有这些类型当作是 Component
的实例,并在其上调用 draw
。不过 Rust 并没有继承,我们得另寻出路。
定义通用行为的 trait
为了实现 gui
所期望的行为,让我们定义一个 Draw
trait,其中包含名为 draw
的方法。接着可以定义一个存放 trait 对象(trait object)的 vector。trait 对象指向一个实现了我们指定 trait 的类型的实例,以及一个用于在运行时查找该类型的 trait 方法的表。我们通过指定某种指针来创建 trait 对象,例如 &
引用或 Box<T>
智能指针,还有 dyn
keyword,以及指定相关的 trait(第二十章 “动态大小类型和 Sized
trait” 部分会介绍 trait 对象必须使用指针的原因)。我们可以使用 trait 对象代替泛型或具体类型。任何使用 trait 对象的位置,Rust 的类型系统会在编译时确保任何在此上下文中使用的值会实现其 trait 对象的 trait。如此便无需在编译时就知晓所有可能的类型。
之前提到过,Rust 刻意不将结构体与枚举称为 “对象”,以便与其他语言中的对象相区别。在结构体或枚举中,结构体字段中的数据和 impl
块中的行为是分开的,不同于其他语言中将数据和行为组合进一个称为对象的概念中。trait 对象将数据和行为两者相结合,从这种意义上说 则 其更类似其他语言中的对象。不过 trait 对象不同于传统的对象,因为不能向 trait 对象增加数据。trait 对象并不像其他语言中的对象那么通用:其(trait 对象)具体的作用是允许对通用行为进行抽象。
示例 17-3 展示了如何定义一个带有 draw
方法的 trait Draw
:
文件名:src/lib.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch18-oop/listing-18-03/src/lib.rs}}
示例 17-3:Draw
trait 的定义
因为第十章已经讨论过如何定义 trait,其语法看起来应该比较眼熟。接下来就是新内容了:示例 17-4 定义了一个存放了名叫 components
的 vector 的结构体 Screen
。这个 vector 的类型是 Box<dyn Draw>
,此为一个 trait 对象:它是 Box
中任何实现了 Draw
trait 的类型的替身。
文件名:src/lib.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch18-oop/listing-18-04/src/lib.rs:here}}
示例 17-4: 一个 Screen
结构体的定义,它带有一个字段 components
,其包含实现了 Draw
trait 的 trait 对象的 vector
在 Screen
结构体上,我们将定义一个 run
方法,该方法会对其 components
上的每一个组件调用 draw
方法,如示例 17-5 所示:
文件名:src/lib.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch18-oop/listing-18-05/src/lib.rs:here}}
示例 17-5:在 Screen
上实现一个 run
方法,该方法在每个 component 上调用 draw
方法
这与定义使用了带有 trait bound 的泛型类型参数的结构体不同。泛型类型参数一次只能替代一个具体类型,而 trait 对象则允许在运行时替代多种具体类型。例如,可以定义 Screen
结构体来使用泛型和 trait bound,如示例 17-6 所示:
文件名:src/lib.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch18-oop/listing-18-06/src/lib.rs:here}}
示例 17-6: 一种 Screen
结构体的替代实现,其 run
方法使用泛型和 trait bound
这限制了 Screen
实例必须拥有一个全是 Button
类型或者全是 TextField
类型的组件列表。如果只需要同质(相同类型)集合,则倾向于使用泛型和 trait bound,因为其定义会在编译时采用具体类型进行单态化。
另一方面,通过使用 trait 对象的方法,一个 Screen
实例可以存放一个既能包含 Box<Button>
,也能包含 Box<TextField>
的 Vec<T>
。让我们看看它是如何工作的,接着会讲到其运行时性能影响。
实现 trait
现在来增加一些实现了 Draw
trait 的类型。我们将提供 Button
类型。再一次重申,真正实现 GUI 库超出了本书的范畴,所以 draw
方法体中不会有任何有意义的实现。为了想象一下这个实现看起来像什么,一个 Button
结构体可能会拥有 width
、height
和 label
字段,如示例 17-7 所示:
文件名:src/lib.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch18-oop/listing-18-07/src/lib.rs:here}}
示例 17-7: 一个实现了 Draw
trait 的 Button
结构体
在 Button
上的 width
、height
和 label
字段会和其他组件不同,比如 TextField
可能有 width
、height
、label
以及 placeholder
字段。每一个我们希望能在屏幕上绘制的类型都会使用不同的代码来实现 Draw
trait 的 draw
方法来定义如何绘制特定的类型,像这里的 Button
类型(如上提到的并不包含任何实际的 GUI 代码)。除了实现 Draw
trait 之外,比如 Button
还可能有另一个包含按钮点击如何响应的方法的 impl
块。这类方法并不适用于像 TextField
这样的类型。
如果一些库的使用者决定实现一个包含 width
、height
和 options
字段的结构体 SelectBox
,并且也为其实现了 Draw
trait,如示例 17-8 所示:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch18-oop/listing-18-08/src/main.rs:here}}
示例 17-8: 另一个使用 gui
的 crate 中,在 SelectBox
结构体上实现 Draw
trait
库使用者现在可以在他们的 main
函数中创建一个 Screen
实例。至此可以通过将 SelectBox
和 Button
放入 Box<T>
转变为 trait 对象再放入 Screen
实例中。接着可以调用 Screen
的 run
方法,它会调用每个组件的 draw
方法。示例 17-9 展示了这个实现:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch18-oop/listing-18-09/src/main.rs:here}}
示例 17-9: 使用 trait 对象来存储实现了相同 trait 的不同类型的值
当编写库的时候,我们不知道何人会在何时增加 SelectBox
类型,不过 Screen
的实现能够操作并绘制这个新类型,因为 SelectBox
实现了 Draw
trait,这意味着它实现了 draw
方法。
这个概念 —— 只关心值所反映的信息而不是其具体类型 —— 类似于动态类型语言中称为 鸭子类型(duck typing)的概念:如果它走起来像一只鸭子,叫起来像一只鸭子,那么它就是一只鸭子!在示例 17-5 中 Screen
上的 run
实现中,run
并不需要知道各个组件的具体类型是什么。它并不检查组件是 Button
或者 SelectBox
的实例。通过指定 Box<dyn Draw>
作为 components
vector 中值的类型,我们就定义了 Screen
为需要可以在其上调用 draw
方法的值。
使用 trait 对象和 Rust 类型系统来进行类似鸭子类型操作的优势是无需在运行时检查一个值是否实现了特定方法或者担心在调用时因为值没有实现方法而产生错误。如果值没有实现 trait 对象所需的 trait 则 Rust 不会编译这些代码。
例如,示例 17-10 展示了当创建一个使用 String
做为其组件的 Screen
时发生的情况:
文件名:src/main.rs
{{#rustdoc_include ../listings/ch18-oop/listing-18-10/src/main.rs}}
示例 17-10: 尝试使用一种没有实现 trait 对象的 trait 的类型
我们会遇到这个错误,因为 String
没有实现 rust_gui::Draw
trait:
{{#include ../listings/ch18-oop/listing-18-10/output.txt}}
这告诉了我们,要么是我们传递了并不希望传递给 Screen
的类型并应该提供其他类型,要么应该在 String
上实现 Draw
以便 Screen
可以调用其上的 draw
。
trait 对象执行动态分发
回忆一下第十章 “泛型代码的性能” 部分讨论过的,当对泛型使用 trait bound 时编译器所执行的单态化处理:编译器为每一个被泛型类型参数代替的具体类型生成了函数和方法的非泛型实现。单态化产生的代码在执行 静态分发(static dispatch)。静态分发发生于编译器在编译时就知晓调用了什么方法的时候。这与 动态分发 (dynamic dispatch)相对,这时编译器在编译时无法知晓调用了什么方法。在动态分发的场景下,编译器会生成负责在运行时确定该调用什么方法的代码。
当使用 trait 对象时,Rust 必须使用动态分发。编译器无法知晓所有可能用于 trait 对象代码的类型,所以它也不知道应该调用哪个类型的哪个方法实现。为此,Rust 在运行时使用 trait 对象中的指针来知晓需要调用哪个方法。动态分发也阻止编译器有选择的内联方法代码,这会相应的禁用一些优化。尽管在编写示例 17-5 和可以支持示例 17-9 中的代码的过程中确实获得了额外的灵活性,但仍然需要权衡取舍。