35 KiB
猜猜看
ch02-00-guessing-game-tutorial.md
commit 8a145ebea5c05f07fc240269bc9557340972188f
让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中常用的一些概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到更多诸如 let
、match
、方法、关联函数、外部 crate 等很多的知识!后继章节会深入探索这些概念的细节。在这一章,我们将练习基础。
我们会实现一个经典的新手编程问题:猜猜看游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
准备一个新项目
要创建一个新项目,进入第一章中创建的 projects 目录,使用 Cargo 新建一个项目,如下:
$ cargo new guessing_game --bin
$ cd guessing_game
第一个命令,cargo new
,它获取项目的名称(guessing_game
)作为第一个参数。--bin
参数告诉 Cargo 创建一个二进制项目,与第一章类似。第二个命令进入到新创建的项目目录。
看看生成的 Cargo.toml 文件:
文件名: Cargo.toml
[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name <you@example.com>"]
[dependencies]
如果 Cargo 从环境中获取的开发者信息不正确,修改这个文件并再次保存。
正如第一章那样,cargo new
生成了一个 “Hello, world!” 程序。查看 src/main.rs 文件:
文件名: src/main.rs
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
现在编译 “Hello, world!” 程序,使用 cargo run
编译运行一步到位:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!
run
命令适合用于需要快速迭代的项目,而这个游戏便是这样的项目:我们需要在下一步迭代之前快速测试每一步。
重新打开 src/main.rs 文件。我们将会在这个文件中编写全部的代码。
处理一次猜测
程序的第一部分请求和处理用户输入,并检查输入是否符合预期的格式。首先,允许用户输入猜测。在 src/main.rs 中输入示例 2-1 中的代码。
文件名: src/main.rs
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
示例 2-1:获取用户猜测并打印的代码
这些代码包含很多信息,我们一点一点地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 io
(输入/输出)库引入当前作用域。io
库来自于标准库(也被称为std
):
use std::io;
Rust 默认只在每个程序的 prelude 中引入少量类型。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用一个 use
语句显式的将其引入作用域。std::io
库提供很多 io
相关的功能,比如接受用户输入的功能。
如第一章所提及,main
函数是程序的入口点:
fn main() {
fn
语法声明了一个新函数,()
表明没有参数,{
作为函数体的开始。
第一章也提及了 println!
是一个在屏幕上打印字符串的宏:
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
这些代码仅仅打印提示,介绍游戏的内容然后请求用户输入。
使用变量储存值
接下来,创建一个地方储存用户输入,像这样:
let mut guess = String::new();
现在程序开始变得有意思了!这一小行代码发生了很多事。注意这是一个 let
语句,用来创建 变量。这里是另外一个例子:
let foo = bar;
这行代码新建了一个叫做 foo
的变量并把它绑定到值 bar
上。在 Rust 中,变量默认是不可变的。下面的例子展示了如何在变量名前使用 mut
来使一个变量可变:
let foo = 5; // immutable
let mut bar = 5; // mutable
注意:
//
语法开始一个持续到本行的结尾的注释。Rust 忽略注释中的所有内容。
现在我们知道了 let mut guess
会引入一个叫做 guess
的可变变量。等号(=
)的右边是 guess
所绑定的值,它是 String::new
的结果,这个函数会返回一个 String
的新实例。String
是一个标准库提供的字符串类型,它是 UTF-8 编码的可增长文本块。
::new
那一行的 ::
语法表明 new
是 String
类型的一个 关联函数(associated function)。关联函数是针对类型实现的,在这个例子中是 String
,而不是 String
的某个特定实例。一些语言中把它称为 静态方法(static method)。
new
函数创建了一个新的空 String
,你会在很多类型上发现 new
函数,这是创建类型实例的惯用函数名。
总结一下,let mut guess = String::new();
这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 String
空实例上。
回忆一下,我们在程序的第一行使用 use std::io;
从标准库中引入了输入/输出功能。现在调用 io
的关联函数 stdin
:
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
如果程序的开头没有 use std::io
这一行,可以把函数调用写成 std::io::stdin
。stdin
函数返回一个 std::io::stdin
的实例,这代表终端标准输入句柄的类型。
代码的下一部分,.read_line(&mut guess)
,调用 read_line
方法从标准输入句柄获取用户输入。我们还向 read_line()
传递了一个参数:&mut guess
。
read_line
的工作是,无论用户在标准输入中键入什么内容,都将其存入一个字符串中,因此它需要字符串作为参数。这个字符串参数应该是可变的,以便 read_line
将用户输入附加上去。
&
表示这个参数是一个 引用(reference),它允许多处代码访问同一处数据,而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性,Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节:第四章会更全面的解释引用。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的,需要写成 &mut guess
而不是 &guess
来使其可变。
我们还没有完全分析完这行代码。虽然这是单独一行代码,但它是一个逻辑行(虽然换行了但仍是一个语句)的第一部分。第二部分是这个方法:
.expect("Failed to read line");
当使用 .foo()
语法调用方法时,通过换行并缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写,两行代码两个方法调用。现在来看看这行代码干了什么。
使用 Result
类型来处理潜在的错误
之前提到了 read_line
将用户输入附加到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 io::Result
。Rust 标准库中有很多叫做 Result
的类型。一个 Result
泛型以及对应子模块的特定版本,比如 io::Result
。
Result
类型是 枚举(enumerations),通常也写作 enums。枚举类型持有固定集合的值,这些值被称为枚举的 成员(variants)。第六章将介绍枚举的更多细节。
对于 Result
,它的成员是 Ok
或 Err
,Ok
表示操作成功,内部包含成功时产生的值。Err
意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
这些 Result
类型的作用是编码错误处理信息。Result
类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。io::Result
的实例拥有 expect
方法。如果 io::Result
实例的值是 Err
,expect
会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 expect
的信息。如果 read_line
方法返回 Err
,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 io::Result
实例的值是 Ok
,expect
会获取 Ok
中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节的数量。
如果不调用 expect
,程序也能编译,不过会出现一个警告:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
warning: unused `std::result::Result` which must be used
--> src/main.rs:10:5
|
10 | io::stdin().read_line(&mut guess);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
= note: #[warn(unused_must_use)] on by default
Rust 警告我们没有使用 read_line
的返回值 Result
,说明有一个可能的错误没有处理。消除警告的正确做法是实际编写错误处理代码,不过我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 expect
。第九章会学习如何从错误中恢复。
使用 println!
占位符打印值
除了位于结尾的大括号,目前为止就只有一行代码值得讨论一下了,就是这一行:
println!("You guessed: {}", guess);
这行代码打印存储用户输入的字符串。第一个参数是格式化字符串,里面的 {}
是预留在特定位置的占位符。使用 {}
也可以打印多个值:第一对 {}
使用格式化字符串之后的第一个值,第二对则使用第二个值,依此类推。调用一次 println!
打印多个值看起来像这样:
let x = 5;
let y = 10;
println!("x = {} and y = {}", x, y);
这行代码会打印出 x = 5 and y = 10
。
测试第一部分代码
让我们来测试下猜猜看游戏的第一部分。使用 cargo run
运行:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
Please input your guess.
6
You guessed: 6
至此为止,游戏的第一部分已经完成:我们从键盘获取输入并打印了出来。
生成一个秘密数字
接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个 rand
crate。
使用 crate 来增加更多功能
记住 crate 是一个 Rust 代码的包。我们正在构建的项目是一个 二进制 crate,它生成一个可执行文件。 rand
crate 是一个 库 crate,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 rand
编写代码之前,需要编辑 Cargo.toml ,声明 rand
作为一个依赖。现在打开这个文件并在底部的 [dependencies]
部分标题之下添加:
文件名: Cargo.toml
[dependencies]
rand = "0.3.14"
在 Cargo.toml 文件中,标题以及之后的内容属同一个部分,直到遇到下一个标题才开始新的部分。[dependencies]
部分告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 0.3.14
来指定 rand
crate。Cargo 理解语义化版本(Semantic Versioning)(有时也称为 SemVer),这是一种定义版本号的标准。0.3.14
事实上是 ^0.3.14
的简写,它表示 “任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
现在,不修改任何代码,构建项目,如示例 2-2 所示:
$ cargo build
Updating registry `https://github.com/rust-lang/crates.io-index`
Downloading rand v0.3.14
Downloading libc v0.2.14
Compiling libc v0.2.14
Compiling rand v0.3.14
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
示例 2-2: 增加 rand crate 作为依赖之后运行 cargo build
的输出
可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
现在我们有了一个外部依赖,Cargo 从 registry 上获取所有包的最新版本信息,这是一份来自 Crates.io 的数据拷贝。Crates.io 是 Rust 生态环境中的开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
在更新完 registry 后,Cargo 检查 [dependencies]
段落并下载缺失的部分。本例中,虽然只声明了 rand
一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 libc
的拷贝,因为 rand
依赖 libc
来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
如果不做任何修改,立刻再次运行 cargo build
,则不会有任何输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 Cargo.toml 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。如果打开 src/main.rs 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,只会出现两行输出:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
这一行表示 Cargo 只针对 src/main.rs 文件的微小修改而更新构建。依赖没有变化,所以 Cargo 知道它可以复用已经为此下载并编译的代码。它只是重新构建了部分(项目)代码。
Cargo.lock 文件确保构建是可重现的
Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖的版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 rand
crate 的 v0.3.15
版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷,这时会发生什么呢?
这个问题的答案是 Cargo.lock 文件。它在第一次运行 cargo build
时创建,并放在 guessing_game 目录。当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 Cargo.lock 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 Cargo.lock 存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 0.3.14
直到你显式升级,感谢 Cargo.lock 文件。
更新 crate 到一个新版本
当你 确实 需要升级 crate 时,Cargo 提供了另一个命令,update
,他会:
- 忽略 Cargo.lock 文件,并计算出所有符合 Cargo.toml 声明的最新版本。
- 如果成功了,Cargo 会把这些版本写入 Cargo.lock 文件。
不过,Cargo 默认只会寻找大于 0.3.0
而小于 0.4.0
的版本。如果 rand
crate 发布了两个新版本,0.3.15
和 0.4.0
,在运行 cargo update
时会出现如下内容:
$ cargo update
Updating registry `https://github.com/rust-lang/crates.io-index`
Updating rand v0.3.14 -> v0.3.15
这时,你也会注意到的 Cargo.lock 文件中的变化无外乎 rand
crate 现在使用的版本是0.3.15
如果想要使用 0.4.0
版本的 rand
或是任何 0.4.x
系列的版本,必须像这样更新 Cargo.toml 文件:
[dependencies]
rand = "0.4.0"
下一次运行 cargo build
时,Cargo 会从 registry 更新可用的 crate,并根据你指定的新版本重新计算。
第十四章会讲到 Cargo 及其生态系统的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库文件非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。
生成一个随机数
让我们开始 使用 rand
。下一步是更新 src/main.rs,如示例 2-3 所示:
文件名: src/main.rs
extern crate rand;
use std::io;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
示例 2-3:为了生成随机数而做的修改
这里在顶部增加一行 extern crate rand;
通知 Rust 我们要使用外部依赖。这也会调用相应的 use rand
,所以现在可以使用 rand::
前缀来调用 rand
crate 中的任何内容。
接下来增加了另一行 use
:use rand::Rng
。Rng
是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法,想使用这些方法的话此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
另外,中间还新增加了两行。rand::thread_rng
函数提供实际使用的随机数生成器:它位于当前执行线程本地,并从操作系统获取 seed。接下来,调用随机数生成器的 gen_range
方法。这个方法由刚才引入到作用域的 Rng
trait 定义。gen_range
方法获取两个数字作为参数,并生成一个范围在两者之间的随机数。它包含下限但不包含上限,所以需要指定 1
和 101
来请求一个 1 和 100 之间的数。
知道 use 哪个 trait 和该从 crate 中调用哪个方法并不是是你唯一会 知道 的。crate 的使用说明位于其文档中。Cargo 有一个很棒的功能是:运行 cargo doc --open
命令来构建所有本地依赖提供的文档,并在浏览器中打开。例如,假设你对 rand
crate 中的其他功能感兴趣,cargo doc --open
并点击左侧导航栏中的 rand
。
新增加的第二行代码打印出了秘密数字。这在开发程序时很有用,因为可以测试它,不过在最终版本中会删掉它。游戏一开始就打印出结果就没什么可玩的了!
尝试运行程序几次:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 7
Please input your guess.
4
You guessed: 4
$ cargo run
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 83
Please input your guess.
5
You guessed: 5
你应该能得到不同的随机数,同时它们应该都是在 1 和 100 之间的。干得漂亮!
比较猜测与秘密数字
现在有了用户输入和一个随机数,我们可以比较它们。这个步骤如示例 2-4 所示:
文件名: src/main.rs
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
示例 2-4:处理比较两个数字可能的返回值
新代码的第一行是另一个 use
,从标准库引入了一个叫做 std::cmp::Ordering
的类型。Ordering
是一个像 Result
一样的枚举,不过它的成员是 Less
、Greater
和 Equal
。这是比较两个值时可能出现的三种结果。
接着,底部的五行新代码使用了 Ordering
类型:
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
cmp
方法用来比较两个值并可以在任何可比较的值上调用。它获取一个被比较值的引用:这里是把 guess
与 secret_number
做比较。 cmp
返回一个刚才通过 use
引入作用域的 Ordering
枚举的成员。使用一个 match
表达式,根据对 guess
和 secret_number
调用 cmp
返回的 Ordering
成员来决定接下来做什么。
一个 match
表达式由 分支(arms) 构成。一个分支包含一个 模式(pattern)和表达式开头的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 match
的值并挨个检查每个分支的模式。match
结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。
让我们看看使用 match
表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,cmp
方法会返回 Ordering::Greater
。Ordering::Greater
是 match
表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,Ordering::Less
与 Ordering::Greater
并不匹配,所以它忽略了这个分支的动作并来到下一个分支。下一个分支的模式是 Ordering::Greater
,正确 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 Too big!
。match
表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
然而,示例 2-4 的代码并不能编译,可以尝试一下:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:23:21
|
23 | match guess.cmp(&secret_number) {
| ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `std::string::String`, found integral variable
|
= note: expected type `&std::string::String`
= note: found type `&{integer}`
error: aborting due to previous error
Could not compile `guessing_game`.
错误的核心表明这里有 不匹配的类型(mismatched types)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 let guess = String::new()
时,Rust 推断出 guess
应该是一个String
,不需要我们写出的类型。另一方面,secret_number
,是一个数字类型。多种数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 i32
;32 位无符号数字 u32
;64 位数字 i64
等等。Rust 默认使用 i32
,所以它是 secret_number
的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
所以我们必须把从输入中读取到的 String
转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 main
函数体中增加如下两行代码来实现:
文件名: src/main.rs
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
这两行新代码是:
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
这里创建了一个叫做 guess
的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做guess
的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许 隐藏(shadow),用一个新值来隐藏 guess
之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景,它允许我们复用 guess
变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 guess_str
和 guess
之类。(第三章会介绍 shadowing 的更多细节。)
guess
被绑定到 guess.trim().parse()
表达式。表达式中的 guess
是包含输入的原始 String
类型。String
实例的 trim
方法会去除字符串开头和结尾的空白。u32
只能由数字字符转换,不过用户必须输入 return 键才能让 read_line
返回,然而用户按下 return 键时,会在字符串中增加一个换行(newline)符。例如,用户输入 5 并按下 return,guess
看起来像这样:5\n
。\n
代表 “换行”,回车键。trim
方法消除 \n
,只留下5
。
字符串的 parse
方法 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 let guess: u32
指定。guess
后面的冒号(:
)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;u32
是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第三章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 u32
注解以及与 secret_number
的比较,意味着 Rust 会推断出 secret_number
也是 u32
类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
parse
调用很容易产生错误。例如,字符串中包含 A👍%
,就无法将其转换为一个数字。因此,parse
方法返回一个 Result
类型。像之前 “使用 Result
类型来处理潜在的错误” 讨论的 read_line
方法那样,再次按部就班的用 expect
方法处理即可。如果 parse
不能从字符串生成一个数字,返回一个 Result::Err
时,expect
会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 parse
成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 Result::Ok
,然后 expect
会返回 Ok
中的数字。
现在让我们运行程序!
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43 secs
Running `target/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 58
Please input your guess.
76
You guessed: 76
Too big!
漂亮!即便是在猜测之前添加了空格,程序依然能判断出用户猜测了 76。多运行程序几次来检验不同类型输入的相应行为:猜一个正确的数字,猜一个过大的数字和猜一个过小的数字。
现在游戏已经大体上能玩了,不过用户只能猜一次。增加一个循环来改变它吧!
使用循环来允许多次猜测
loop
关键字提供了一个无限循环。将其加入后,用户可以反复猜测:
文件名: src/main.rs
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
}
如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保这些代码额外缩进了一层,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像没法退出啊!
用户总能使用 ctrl-C 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 “比较猜测与秘密数字” 部分提到的 parse
:如果用户输入一个非数字答案,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Running `target/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 59
Please input your guess.
45
You guessed: 45
Too small!
Please input your guess.
60
You guessed: 60
Too big!
Please input your guess.
59
You guessed: 59
You win!
Please input your guess.
quit
thread 'main' panicked at 'Please type a number!: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src/libcore/result.rs:785
note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` for a backtrace.
error: Process didn't exit successfully: `target/debug/guess` (exit code: 101)
输入 quit
确实退出了程序,同时其他任何非数字输入也一样。然而,这并不理想,我们想要当猜测正确的数字时游戏能自动退出。
猜测正确后退出
让我们增加一个 break
,在用户猜对时退出游戏:
文件名: src/main.rs
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
通过在 You win!
之后增加一行 break
,用户猜对了神秘数字后会退出循环。退出循环也意味着退出程序,因为循环是 main
的最后一部分。
处理无效输入
为了进一步改善游戏性,不要在用户输入非数字时崩溃,需要忽略非数字,让用户可以继续猜测。可以通过修改 guess
将 String
转化为 u32
那部分代码来实现:
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
将 expect
调用换成 match
语句,是从遇到错误就崩溃转换到真正处理错误的惯用方法。须知 parse
返回一个 Result
类型,而 Result
是一个拥有 Ok
或 Err
成员的枚举。这里使用的 match
表达式,和之前处理 cmp
方法返回 Ordering
时用的一样。
如果 parse
能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 Ok
。这个 Ok
值与 match
第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 Ok
值中的数字 num
,最后如愿变成新创建的 guess
变量。
如果 parse
不 能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 Err
。Err
值不能匹配第一个 match
分支的 Ok(num)
模式,但是会匹配第二个分支的 Err(_)
模式:_
是一个通配符值,本例中用来匹配所有 Err
值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,continue
意味着进入 loop
的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就有效的忽略了 parse
可能遇到的所有错误!
现在万事俱备,只需运行 cargo run
:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Running `target/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 61
Please input your guess.
10
You guessed: 10
Too small!
Please input your guess.
99
You guessed: 99
Too big!
Please input your guess.
foo
Please input your guess.
61
You guessed: 61
You win!
太棒了!再有最后一个小的修改,就能完成猜猜看游戏了:还记得程序依然会打印出秘密数字。在测试时还好,但正式发布时会毁了游戏。删掉打印秘密数字的 println!
。示例 2-5 为最终代码:
文件名: src/main.rs
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
示例 2-5:猜猜看游戏的完整代码
总结
此时此刻,你顺利完成了猜猜看游戏!恭喜!
这是一个通过动手实践学习 Rust 新概念的项目:let
、match
、方法、关联函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,我们将会继续深入。第三章涉及到大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。