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2017-02-24 00:21:29 +08:00

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<title>Rust 程序设计语言 中文版</title>
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<meta name="description" content="Rust 程序设计语言 中文版">
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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if (theme == null) { theme = 'light'; }
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var sidebar = localStorage.getItem('sidebar');
if (sidebar === "hidden") { $("html").addClass("sidebar-hidden") }
else if (sidebar === "visible") { $("html").addClass("sidebar-visible") }
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<ul class="chapter"><li><a href="ch01-00-introduction.html"><strong>1.</strong> 介绍</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch01-01-installation.html"><strong>1.1.</strong> 安装</a></li><li><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong>1.2.</strong> Hello, World!</a></li></ul></li><li><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong>2.</strong> 猜猜看教程</a></li><li><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong>3.</strong> 通用编程概念</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong>3.1.</strong> 变量和可变性</a></li><li><a href="ch03-02-data-types.html"><strong>3.2.</strong> 数据类型</a></li><li><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong>3.3.</strong> 函数如何工作</a></li><li><a href="ch03-04-comments.html"><strong>3.4.</strong> 注释</a></li><li><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong>3.5.</strong> 控制流</a></li></ul></li><li><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong>4.</strong> 认识所有权</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong>4.1.</strong> 什么是所有权</a></li><li><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong>4.2.</strong> 引用 &amp; 借用</a></li><li><a href="ch04-03-slices.html"><strong>4.3.</strong> Slices</a></li></ul></li><li><a href="ch05-00-structs.html"><strong>5.</strong> 结构体</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch05-01-method-syntax.html"><strong>5.1.</strong> 方法语法</a></li></ul></li><li><a href="ch06-00-enums.html"><strong>6.</strong> 枚举和模式匹配</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong>6.1.</strong> 定义枚举</a></li><li><a href="ch06-02-match.html"><strong>6.2.</strong> <code>match</code>控制流运算符</a></li><li><a href="ch06-03-if-let.html"><strong>6.3.</strong> <code>if let</code>简单控制流</a></li></ul></li><li><a href="ch07-00-modules.html"><strong>7.</strong> 模块</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch07-01-mod-and-the-filesystem.html"><strong>7.1.</strong> <code>mod</code>和文件系统</a></li><li><a href="ch07-02-controlling-visibility-with-pub.html"><strong>7.2.</strong> 使用<code>pub</code>控制可见性</a></li><li><a href="ch07-03-importing-names-with-use.html"><strong>7.3.</strong> 使用<code>use</code>导入命名</a></li></ul></li><li><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong>8.</strong> 通用集合类型</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch08-01-vectors.html" class="active"><strong>8.1.</strong> vector</a></li><li><a href="ch08-02-strings.html"><strong>8.2.</strong> 字符串</a></li><li><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong>8.3.</strong> 哈希 map</a></li></ul></li></ul>
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<div id="content" class="content">
<h2>vector</h2>
<blockquote>
<p><a href="https://github.com/rust-lang/book/blob/master/src/ch08-01-vectors.md">ch08-01-vectors.md</a>
<br>
commit 0d229cc5a3da341196e15a6761735b2952281569</p>
</blockquote>
<p>我们要讲到的第一个类型是<code>Vec&lt;T&gt;</code>,也被称为 <em>vector</em>。vector 允许我们在一个单独的数据结构中储存多于一个值它在内存中彼此相邻的排列所有的值。vector 只能储存相同类型的值。他们在拥有一系列的场景下非常实用,例如文件中的文本行或是购物车中商品的价格。</p>
<h3>新建 vector</h3>
<p>为了创建一个新的,空的 vector可以调用<code>Vec::new</code>函数:</p>
<pre><code class="language-rust">let v: Vec&lt;i32&gt; = Vec::new();
</code></pre>
<p>注意这里我们增加了一个类型注解。因为没有向这个 vector 中插入任何值Rust 并不知道我们想要储存什么类型的元素。这是一个非常重要的点。vector 是同质的homogeneous他们可以储存很多值不过这些值必须都是相同类型的。vector 是用泛型实现的,第十章会涉及到如何对你自己的类型使用他们。现在,所有你需要知道的就是<code>Vec</code>是一个由标准库提供的类型,它可以存放任何类型,而当<code>Vec</code>存放某个特定类型时,那个类型位于尖括号中。这里我们告诉 Rust <code>v</code>这个<code>Vec</code>将存放<code>i32</code>类型的元素。</p>
<p>在实际的代码中,一旦插入值 Rust 就可以推断出想要存放的类型,所以你很少会需要这些类型注解。更常见的做法是使用初始值来创建一个<code>Vec</code>,而且为了方便 Rust 提供了<code>vec!</code>宏。这个宏会根据我们提供的值来创建一个新的<code>Vec</code>。如下代码会新建一个拥有值<code>1</code><code>2</code><code>3</code><code>Vec&lt;i32&gt;</code></p>
<pre><code class="language-rust">let v = vec![1, 2, 3];
</code></pre>
<p>因为我们提供了<code>i32</code>类型的初始值Rust 可以推断出<code>v</code>的类型是<code>Vec&lt;i32&gt;</code>,因此类型注解就不是必须的。接下来让我们看看如何修改一个 vector。</p>
<h3>更新 vector</h3>
<p>对于新建一个 vector 并向其增加元素,可以使用<code>push</code>方法:</p>
<pre><code class="language-rust">let mut v = Vec::new();
v.push(5);
v.push(6);
v.push(7);
v.push(8);
</code></pre>
<p>如第三章中讨论的任何变量一样,如果想要能够改变它的值,必须使用<code>mut</code>关键字使其可变。放入其中的所有值都是<code>i32</code>类型的,而且 Rust 也根据数据如此判断,所以不需要<code>Vec&lt;i32&gt;</code>注解。</p>
<h3>丢弃 vector 时也会丢弃其所有元素</h3>
<p>类似于任何其他的<code>struct</code>vector 在其离开作用域时会被释放:</p>
<pre><code class="language-rust">{
let v = vec![1, 2, 3, 4];
// do stuff with v
} // &lt;- v goes out of scope and is freed here
</code></pre>
<p>当 vector 被丢弃时,所有其内容也会被丢弃,这意味着这里它包含的整数将被清理。这可能看起来非常直观,不过一旦开始使用 vector 元素的引用情况就变得有些复杂了。下面让我们处理这种情况!</p>
<h3>读取 vector 的元素</h3>
<p>现在你知道如何创建、更新和销毁 vector 了,接下来的一步最好了解一下如何读取他们的内容。有两种方法引用 vector 中储存的值。为了更加清楚的说明这个例子,我们标注这些函数返回的值的类型。</p>
<p>这个例子展示了访问 vector 中一个值的两种方式,索引语法或者<code>get</code>方法:</p>
<pre><code class="language-rust">let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let third: &amp;i32 = &amp;v[2];
let third: Option&lt;&amp;i32&gt; = v.get(2);
</code></pre>
<p>这里有一些需要注意的地方。首先,我们使用索引值<code>2</code>来获取第三个元素,索引是从 0 开始的。其次,这两个不同的获取第三个元素的方式分别为:使用<code>&amp;</code><code>[]</code>返回一个引用;或者使用<code>get</code>方法以索引作为参数来返回一个<code>Option&lt;&amp;T&gt;</code></p>
<p>Rust 有两个引用元素的方法的原因是程序可以选择如何处理当索引值在 vector 中没有对应值的情况。例如如下情况,如果有一个有五个元素的 vector 接着尝试访问索引为 100 的元素,程序该如何处理:</p>
<pre><code class="language-rust,should_panic">let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let does_not_exist = &amp;v[100];
let does_not_exist = v.get(100);
</code></pre>
<p>当运行这段代码,你会发现对于第一个<code>[]</code>方法,当引用一个不存在的元素时 Rust 会造成<code>panic!</code>。这个方法更适合当程序认为尝试访问超过 vector 结尾的元素是一个严重错误的情况,这时应该使程序崩溃。</p>
<p><code>get</code>方法被传递了一个数组外的索引时,它不会 panic 而是返回<code>None</code>。当偶尔出现超过 vector 范围的访问属于正常情况的时候可以考虑使用它。接着你的代码可以有处理<code>Some(&amp;element)</code><code>None</code>的逻辑,如第六章讨论的那样。例如,索引可能来源于用户输入的数字。如果他们不慎输入了一个过大的数字那么程序就会得到<code>None</code>值,你可以告诉用户<code>Vec</code>当前元素的数量并再请求他们输入一个有效的值。这就比因为输入错误而使程序崩溃要友好的多!</p>
<h4>无效引用</h4>
<p>一旦程序获取了一个有效的引用,借用检查器将会执行第四章讲到的所有权和借用规则来确保 vector 内容的这个引用和任何其他引用保持有效。回忆一下不能在相同作用域中同时存在可变和不可变引用的规则。这个规则适用于这个例子,当我们获取了 vector 的第一个元素的不可变引用并尝试在 vector 末尾增加一个元素的时候:</p>
<pre><code class="language-rust,ignore">let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let first = &amp;v[0];
v.push(6);
</code></pre>
<p>编译会给出这个错误:</p>
<pre><code>error[E0502]: cannot borrow `v` as mutable because it is also borrowed as
immutable
|
4 | let first = &amp;v[0];
| - immutable borrow occurs here
5 |
6 | v.push(6);
| ^ mutable borrow occurs here
7 | }
| - immutable borrow ends here
</code></pre>
<p>这些代码看起来应该能够运行:为什么第一个元素的引用会关心 vector 结尾的变化?不能这么做的原因是由于 vector 的工作方式。在 vector 的结尾增加新元素是,在没有足够空间将所有所有元素依次相邻存放的情况下,可能会要求分配新内存并将老的元素拷贝到新的空间中。这时,第一个元素的引用就指向了被释放的内存。借用规则阻止程序陷入这种状况。</p>
<blockquote>
<p>注意:关于更多内容,查看 Nomicon <em>https://doc.rust-lang.org/stable/nomicon/vec.html</em></p>
</blockquote>
<h3>使用枚举来储存多种类型</h3>
<p>在本章的开始,我们提到 vector 只能储存相同类型的值。这是很不方便的;绝对会有需要储存一系列不同类型的值的用例。幸运的是,枚举的成员都被定义为相同的枚举类型,所以当需要在 vector 中储存不同类型值时,我们可以定义并使用一个枚举!</p>
<p>例如,假如我们想要从电子表格的一行中获取值,而这一行的有些列包含数字,有些包含浮点值,还有些是字符串。我们可以定义一个枚举,其成员会存放这些不同类型的值,同时所有这些枚举成员都会被当作相同类型,那个枚举的类型。接着可以创建一个储存枚举值的 vector这样最终就能够储存不同类型的值了</p>
<pre><code class="language-rust">enum SpreadsheetCell {
Int(i32),
Float(f64),
Text(String),
}
let row = vec![
SpreadsheetCell::Int(3),
SpreadsheetCell::Text(String::from(&quot;blue&quot;)),
SpreadsheetCell::Float(10.12),
];
</code></pre>
<p>Rust 在编译时就必须准确的知道 vector 中类型的原因是它需要知道储存每个元素到底需要多少内存。第二个优点是可以准确的知道这个 vector 中允许什么类型。如果 Rust 允许 vector 存放任意类型,那么当对 vector 元素执行操作时一个或多个类型的值就有可能会造成错误。使用枚举外加<code>match</code>意味着 Rust 能在编译时就保证总是会处理所有可能的情况,正如第六章讲到的那样。</p>
<p>如果在编写程序时不能确切无遗的知道运行时会储存进 vector 的所有类型,枚举技术就行不通了。相反,你可以使用 trait 对象,第十七章会讲到它。</p>
<p>现在我们了解了一些使用 vector 的最常见的方式,请一定去看看标准库中<code>Vec</code>定义的很多其他实用方法的 API 文档。例如,除了<code>push</code>之外还有一个<code>pop</code>方法,它会移除并返回 vector 的最后一个元素。让我们继续下一个集合类型:<code>String</code></p>
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