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Hello, World!
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现在你已经安装好了 Rust,让我们来编写你的第一个 Rust 程序。当学习一门新语言的时候,编写一个在屏幕上打印 “Hello, world!” 文本的小程序是一个传统,而在这一部分,我们将遵循这个传统。
注意:本书假设你熟悉基本的命令行操作。Rust 本身并不对你的编辑器,工具和你的代码存放在何处有什么特定的要求,所以如果你比起命令行更喜欢 IDE,请随意选择你喜欢的 IDE。
创建项目文件
首先,创建一个文件来编写 Rust 代码。Rust 并不关心你的代码存放在哪里,不过在本书中,我们建议在你的 home 目录创建一个项目目录,并把你的所有项目放在这。打开一个终端并输入如下命令来为这个项目创建一个文件夹:
Linux 和 Mac:
$ mkdir ~/projects
$ cd ~/projects
$ mkdir hello_world
$ cd hello_world
Windows:
> mkdir %USERPROFILE%\projects
> cd %USERPROFILE%\projects
> mkdir hello_world
> cd hello_world
编写并运行 Rust 程序
接下来,创建一个新的叫做 main.rs 的源文件。Rust 文件总是以 .rs 后缀结尾。如果文件名多于一个单词,使用下划线分隔它们。例如,使用 my_program.rs 而不是 myprogram.rs。
现在打开刚创建的 main.rs 文件,并输入如下代码:
Filename: main.rs
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
保存文件,并回到终端窗口。在 Linux 或 OSX 上,输入如下命令:
$ rustc main.rs
$ ./main
Hello, world!
在 Windows 上,运行.\main.exe
而不是./main
。不管使用何种系统,你应该在终端看到Hello, world!
字符串。如果你做到了,那么恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序。你是一名 Rust 程序员了!欢迎入坑。
分析 Rust 程序
现在,让我们回过头来仔细看看你的“Hello, world!”程序到底发生了什么。这是谜题的第一片:
fn main() {
}
这几行定义了一个 Rust 函数。main
函数是特殊的:这是每一个可执行的 Rust 程序首先运行的函数(译者注:入口点)。第一行表示“定义一个叫 main
的函数,没有参数也没有返回值。”如果有参数的话,它们应该出现在括号中,(
和)
。
同时注意函数体被包裹在大括号中,{
和}
。Rust 要求所有函数体都位于大括号中(译者注:对比有些语言特定情况可以省略大括号)。将前一个大括号与函数声明置于一行,并留有一个空格被认为是一个好的代码风格。
在main()
函数中:
println!("Hello, world!");
这行代码做了这个小程序的所有工作:它在屏幕上打印文本。有很多需要注意的细节。第一个是 Rust 代码风格使用 4 个空格缩进,而不是 1 个制表符(tab)。
第二个重要的部分是println!()
。这叫做 Rust 宏,是如何进行 Rust 元编程(metaprogramming)的关键所在。相反如果调用一个函数的话,它应该看起来像这样:println
(没有!
)。我们将在 24 章更加详细的讨论 Rust 宏,不过现在你只需记住当看到符号 !
的时候,就代表在调用一个宏而不是一个普通的函数。
接下来,"Hello, world!"
是一个 字符串。我们把这个字符串作为一个参数传递给println!
,它负责在屏幕上打印这个字符串。轻松加愉快!(⊙o⊙)
这一行以一个分号结尾(;
)。;
代表这个表达式的结束和下一个表达式的开始。大部分 Rust 代码行以;
结尾。
编译和运行是两个步骤
在“编写并运行 Rust 程序”部分,展示了如何运行一个新创建的程序。现在我们将拆分并检查每一步操作。
在运行一个 Rust 程序之前,必须编译它。可以输入rustc
命令来使用 Rust 编译器并像这样传递你源文件的名字:
$ rustc main.rs
如果你来自 C 或 C++ 背景,你会发现这与gcc
和clang
类似。编译成功后,Rust 应该会输出一个二进制可执行文件,在 Linux 或 OSX 上在 shell 中你可以通过ls
命令看到如下:
$ ls
main main.rs
在 Windows 上,输入:
> dir /B %= the /B option says to only show the file names =%
main.exe
main.rs
这表示我们有两个文件:.rs 后缀的源文件,和可执行文件(在 Windows下是 main.exe,其它平台是 main)。这里剩下的操作就只有运行 main 或 main.exe 文件了,像这样:
$ ./main # or .\main.exe on Windows
如果 main.rs 是我们的“Hello, world!”程序,它将会在终端上打印Hello, world!
。
来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学,可能不太习惯在分开的步骤编译和执行程序。Rust 是一种 静态提前编译语言(ahead-of-time compiled language),这意味着可以编译好程序后,把它给任何人,他们都不需要安装 Rust 就可运行。如果你给他们一个 .rb
, .py
或 .js
文件,他们需要先分别安装 Ruby,Python,JavaScript 实现(运行时环境,VM),不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计的权衡取舍。
仅仅使用rustc
编译简单程序是没问题的,不过随着项目的增长,你将想要能够控制你项目拥有的所有选项,并使其易于分享你的代码给别人或别的项目。接下来,我们将介绍一个叫做 Cargo 的工具,它将帮助你编写现实生活中的 Rust 程序。
Hello, Cargo!
Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理它们的 Rust 项目,因为它使得很多任务变得更轻松。例如,Cargo负责构建代码、下载代码依赖的库并编译这些库。我们把代码需要的库叫做 依赖(dependencies)。
最简单的 Rust 程序,例如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以目前我们只使用了 Cargo 负责构建代码的部分。随着你编写更加复杂的 Rust 程序,你会想要添加依赖,那么如果你使用 Cargo 开始的话,这将会变得简单许多。
因为绝大部分 Rust 项目使用 Cargo,本书接下来的部分将假设你使用它。如果使用安装章节介绍的官方安装包的话,Rust 自带 Cargo。如果通过其他方式安装 Rust 的话,可以在终端输入如下命令检查是否安装了 Cargo:
$ cargo --version
如果看到了版本号,一切 OK!如果出现一个类似“command not found
”的错误,那么你应该查看安装方式的文档来确定如何单独安装 Cargo。
使用 Cargo 创建项目
让我们使用 Cargo 来创建一个新项目并看看与hello_world
项目有什么不同。回到项目目录(或者任何你决定放置代码的目录):
Linux 和 Mac:
$ cd ~/projects
Windows:
> cd %USERPROFILE%\projects
并在任何操作系统运行:
$ cargo new hello_cargo --bin
$ cd hello_cargo
我们向cargo new
传递了--bin
因为我们的目标是生成一个可执行程序,而不是一个库。可执行文件是二进制可执行文件,通常就叫做 二进制文件(binaries)。项目的名称被定为hello_cargo
,同时 Cargo 在一个同名(子)目录中创建它的文件,接着我们可以进入查看。
如果列出 hello_cargo 目录中的文件,我们将会看到 Cargo 生成了两个文件和一个目录:一个 Cargo.toml 文件和一个 src 目录,main.rs 文件位于目录中。它也在 hello_cargo 目录初始化了一个 git 仓库,以及一个 .gitignore 文件;你可以改为使用不同的版本控制系统,或者不使用,通过--vcs
参数。
使用你选择的文本编辑器(IDE)打开 Cargo.toml 文件。它应该看起来像这样:
Filename: Cargo.toml
[package]
name = "hello_cargo"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name <you@example.com>"]
[dependencies]
这个文件使用TOML (Tom's Obvious, Minimal Language) 格式。TOML 类似于 INI,不过有一些额外的改进之处,并且被用作 Cargo 的配置文件的格式。
第一行,[package]
,是一个部分标题表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,我们还会增加其他部分。
最后一行,[dependencies]
,是列出项目依赖的 crates(我们这么称呼 Rust 代码的包)的部分的开始,这样 Cargo 也就知道去下载和编译它们。这个项目并不需要任何其他的 crate,不过在猜猜看教程章节会需要。
现在看看 src/main.rs:
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
Cargo 为你生成了一个“Hello World!”,正如我们之前编写的那个!目前为止我们所见过的之前项目与 Cargo 生成的项目区别有:
- 代码位于 src 目录
- 项目根目录包含一个 Cargo.toml 配置文件
Cargo 期望源文件位于 src 目录,这样将项目根目录留给 README、license 信息、配置文件和其他跟代码无关的文件。这样,Cargo 帮助你保持项目干净整洁。一切井井有条。
如果没有使用 Cargo 开始项目,正如我们在 hello_world 目录中的项目,可以把它转化为一个 Cargo 使用的项目,通过将代码放入 src 目录并创建一个合适的 Cargo.toml。
构建并运行 Cargo 项目
现在让我们看看通过 Cargo 构建和运行 Hello World 程序有什么不同。为此,我们输入如下命令:
$ cargo build
Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
这应该创建 target/debug/hello_cargo(或者在 Windows 上是 target\debug\hello_cargo.exe)可执行文件,可以通过这个命令运行:
$ ./target/debug/hello_cargo # or .\target\debug\hello_cargo.exe on Windows
Hello, world!
好的!如果一切顺利,Hello, world!
应该再次打印在终端上。
第一次运行的时候也会使 Cargo 在项目根目录创建一个叫做 Cargo.lock 的新文件,它看起来像这样:
Filename: Cargo.lock
[root]
name = "hello_cargo"
version = "0.1.0"
Cargo 使用 Cargo.lock 来记录程序的依赖。这个项目并没有依赖,所以内容有一点稀少。事实上,你自己永远也不需要碰这个文件;仅仅让 Cargo 处理它就行了。
我们刚刚使用cargo build
构建了项目并使用./target/debug/hello_cargo
运行了它,不过也可以使用cargo run
编译并运行:
$ cargo run
Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!
注意这一次,并没有出现告诉我们 Cargo 正在编译 hello_cargo
的输出。Cargo 发现文件并没有被改变,所以只是运行了二进制文件。如果修改了源文件的话,将会出现像这样的输出:
$ cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!
所以又出现一些更多的不同:
- 使用
cargo build
构建项目(或使用cargo run
一步构建并运行),而不是使用rustc
- 不同于将构建结果放在源码相同目录,Cargo 会将它放到 target/debug 目录中的文件,我们将会看到
Cargo 的另一个有点是不管你使用什么操作系统它的命令都是一样的,所以之后我们将不再为 Linux 和 Mac 以及 Windows 提供特定的命令。
发布构建
当项目最终准备好发布了,可以使用cargo build --release
来优化编译项目。这会在 target/release 下生成可执行文件,而不是 target/debug。这些优化可以让 Rust 代码运行的更快,不过启用他们会让程序花更长的时间编译。这也是为何这是两种不同的配置:一个为了开发,这时你经常想要快速重新构建;另一个构建提供给用户的最终程序,这时并不会重新构建并希望能运行得越快越好。如果你在测试代码的运行时间,请确保运行cargo build --release
并使用 target/release 下的可执行文件进行测试。
把 Cargo 当作习惯
对于简单项目, Cargo 并不能比rustc
提供更多的价值,不过随着开发的进行终将体现它的价值。对于拥有多个 crate 的复杂项目,可以仅仅运行cargo build
,然后一切将有序运行。即便这个项目很简单,现在它使用了很多接下来你 Rust 程序生涯将会用到的实用工具。事实上,无形中你可以使用下面的命令开始所有你想要从事的项目:
$ git clone someurl.com/someproject
$ cd someproject
$ carg
注意:如果你想要查看 Cargo 的更多细节,请阅读官方的 Cargo guide,它覆盖了其所有的功能。